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Defekter Golem (Krieger): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 20. Februar 2011, 07:20 Uhr
Defekter Golem (Krieger) | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Golem | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Eye of the North |
Beschreibung[Bearbeiten]
Defekte Golems, von Oola selbst entwickelt, waren einst die Verteidigungseinrichtung im Oolas Labor. Durch die Fehlfunktion einer Schaltung wurden sie zusammen mit dem TPS-Regler-Golem zu aggressiven Maschinen, die alles und jeden, der sich in das Labor begibt, angreifen.
Ort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.Ruhige Haltung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 100% schneller. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wirft Euer nächster Angriff den Gegner zu Boden und die Fertigkeit endet.Golem-AntriebeOhne Attribut (Monster)
- Siegel (Factions). Eure nächsten 1...13...16 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu.Siegel der StärkeAttribut: Stärke (Krieger)
- Schock105¾10Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.SchockAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.Betrunkener SchlagAttribut: Taktik (Krieger)
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.VerzweiflungsschlagAttribut: Taktik (Krieger)
- "Fürchtet mich!"
- Verzauberte Eile1015Blitzverzauberung (Nightfall). 7 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, verliert Ihr 1 Zustand.Verzauberte EileOhne Attribut (Derwisch)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Malfunctioning Golem