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Der Große Nordwall (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Missionsziele ==
==Missionsziele ==
Sucht nach [[Bonfaaz Brandpelz]]' [[Charr]]-Armee.
Sucht nach [[Bonfaaz Brandpelz]]' [[Charr]]-Armee.
* Sucht nördlich des Walls nach [[Charr]].
* Sucht nördlich des Walls nach Charr.
* Erstattet [[Hauptmann Calhaan]] Bericht.
* Erstattet [[Hauptmann Calhaan]] Bericht.
* '''Hinzugefügt''' Findet einen neuen Weg zurück zum Wall.
* '''Hinzugefügt''' Findet einen neuen Weg zurück zum Wall.
* '''BONUS''' Findet die vier Teile der Rüstung von [[Kilnn Testibrie]] und bringt sie zu ihm.
* '''BONUS''' Findet die vier Teile der Rüstung von [[Kilnn Testibrie]] und bringt sie zu ihm.


==Hauptaufgabe==
===Belohnungen===
Die Aufgabe ist sehr einfach: Folgt einfach dem Pfad nach Norden und kämpft euch den Weg gegen [[Verschlinger]], [[Gargoyle]]s und [[Grawl]]e frei. In der Nähe eines verschlossenen Tores, welches ihr mit dem Hebel öffnen müsst, findet ihr einen Boss. Ein weiterer Boss wird in unmittelbarer Nähe eines Scharmützels zwischen [[Gargoyle]]s und [[Grawl]]en stehen. Sobald ihr auf den Charr-Boss ([[Fume Zündflegel]]) trefft, werdet ihr nur noch wenige Sekunden davon entfernt sein, die feindliche Armee zu entdecken. Seht euch die Filmszene an und lauft dann so schnell ihr könnt zurück zu [[Hauptmann Calhaan]] beim Wall. Wie ihr auf der Karte sehen könnt, ist es ein anderer Weg als der, auf dem ihr gekommen seid. Bleibt auf keinen Fall stehen und bekämpft keine Verschlinger. Auch solltet ihr nicht gegen die herannahenden Charr kämpfen, denn eine weitere Gruppe von Charr bewegt sich auf einem parallelen Weg in eure Richtung. Irgendwann wird dieser Parallele Pfad auf euren Weg treffen und in einem Kampf gegen diese Gruppe werdet ihr hoffnungslos unterliegen (man kann auf dieser Abzweigung noch einen Teil der Karte aufdecken). Im Notfall können ein paar Gruppenmitglieder zurücklaufen und die Gegner ein wenig aufhalten, denn es genügt, wenn ein Spieler beim Hauptmann ankommt. Ihr habt dreieinhalb Minuten Zeit für die Wegstrecke und vorausgesetzt ihr seid nirgens stehen geblieben, wird euch noch reichlich Zeit übrig bleiben. Die Mission endet, sobald er mit dem Hauptmann gesprochen habt.  
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==Lösung==
===Hauptaufgabe===
Die Aufgabe ist einfach: Folgt dem Pfad nach Norden und kämpft euch den Weg gegen [[Verschlinger]], [[Gargoyle]]s und [[Grawl]]e frei.  
 
In der Nähe eines verschlossenen Tores, welches ihr mit dem Hebel öffnen müsst, findet ihr einen [[Boss]]. Tipp: Wenn ihr den Hebel nicht seht, einfach ALT drücken, dann seht ihr die Bezeichnung "Hebel" in gelb. Ein weiterer Boss wird in unmittelbarer Nähe eines Scharmützels zwischen Gargoyles und Grawlen stehen. Indem ihr die Bosse tötet, bekommt ihr einen [[Moralschub]].
 
'''Achtung:''' Sobald ihr auf den [[Charr]]-Boss trefft, werdet ihr nur noch wenige Sekunden davon entfernt sein, die feindliche Armee zu entdecken. Sobald es soweit ist, heißt es rennen, was das Zeug hält! Seht euch die Filmszene an (oder überspringt sie, was vor allem im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] ratsam ist) und lauft dann so schnell ihr könnt zurück zu [[Hauptmann Calhaan]] beim Wall (nach Ende der Filmszene steht ihr so, dass ihr einfach nur geradeaus laufen müsst).
 
Wie ihr auf der Karte sehen könnt, ist es ein anderer Weg als der, auf dem ihr gekommen seid. Bleibt auf keinen Fall stehen und bekämpft keine Verschlinger. Auch solltet ihr nicht gegen die herannahenden Charr kämpfen, denn eine weitere Gruppe von Charr bewegt sich auf einem zweiten Weg in eure Richtung. Irgendwann wird diese Gruppe Charr auf euren Weg treffen, und in einem Kampf gegen diese Gruppe würdet ihr hoffnungslos unterliegen (man kann auf dieser Abzweigung noch einen Teil der Karte aufdecken). Im Notfall können ein paar Gruppenmitglieder zurücklaufen und die Gegner ein wenig aufhalten, denn es genügt, wenn ein Spieler beim Hauptmann ankommt (worauf ihr auch während der Flucht hingewiesen werdet). Ihr habt dreieinhalb Minuten Zeit für die Wegstrecke, und vorausgesetzt ihr seid nirgendwo stehen geblieben, wird euch noch reichlich Zeit übrig bleiben. Die Mission endet, sobald ihr mit dem Hauptmann gesprochen habt, nach einer Filmsequenz.
 
===Bonus===
Der [[Bonus]] sollte auf alle Fälle vor Ankunft bei den [[Charr]] im Norden erledigt werden, da euch sonst die Zeit nicht reicht.
 
[[Kilnn Testibrie]]s Rüstung findet sich in mehreren über die Mission verteilten Trümmerhaufen hinter dem ersten Tor, das ihr mit dem Hebel geöffnet habt. Der einfachste Weg zu Kilnn Testibrie und damit der Weg zum Bonus ist es, unter der Brücke in der Nähe des Scharmützels zwischen [[Gargoyle]]s und [[Grawl]]en hindurch zu gehen. Folgt dem sich schlängelnden Pfad, bis ihr das Grab beziehungsweise Kilnn Testibrie seht. Um die Rüstungsteile zu finden benötigt man jedoch nicht den Bonusquest. Es empfiehlt sich also, erst die Rüstungsteile aufzusammeln und dann erst zu Kilnn Testibrie zu laufen.
 
Es gibt vier Rüstungsstücke die auch auf der obigen Karte verzeichnet sind:
# [[Kilnn Testibries Haube]] hinter einer zerfallenden Mauer.
# [[Kilnn Testibries Beinschienen]] am oberen Ende einiger Stufen an einem runden Platz.
# [[Kilnn Testibries Beinharnisch]] auf einem Hügel vor dem Charr-Boss ([[Drub Gorefang]]).
# [[Kilnn Testibries Schulterplatte]] in einer Ecke, die von dem Grawl ([[Makani Ookook]]) oder einem Verschlinger-Boss bewacht wird.
 
Sobald ihr alle Gegenstände habt, müsst ihr zu Kilnn Testibrie zurückkehren und ihn ansprechen.
 
''Tipps:''
* Mit Drücken der Taste ALT könnt ihr die Rüstungsteile leichter finden, sobald ihr in der Nähe seid - die Trümmerhaufen werden gelb angezeigt.
* Falls ihr mit der Mission scheitert, bevor ihr die Rüstungsteile abgeben konntet, bleiben die bereits gefundenen Teile in eurem Inventar und ihr könnt die Mission dann einfach neu starten und die Rüstungsteile dann abgeben.
* Hin und wieder funktioniert der Bonus nicht korrekt. Es kann vorkommen, dass einer der Trümmerhaufen kein Rüstungsteil enthält. In diesem Fall solltet ihr einfach die gefundenen Teile aufheben und die Mission erneut starten. Sammelt jetzt die Rüstungsteile in einer anderen Reihenfolge ein und ihr werdet höchstwahrscheinlich das fehlende Stück erhalten. Es ist kein Problem wenn Teile doppelt vorhanden sind, denn er wird sie alle annehmen.
 
==Bemerkungen==
* Wenn man erst 2-3 Sekunden vor Ende des Timers bei [[Hauptmann Calhaan]] ankommt, schlägt die Mission fehl, da zwar der Quest-log aktualisiert wird, jedoch die Filmsequenz erst einige Sekunden später beginnt. Der Timer zählt in der Zwischenzeit weiter.
 
* Auch wenn man alle Charr besiegt, die herannahen, was wegen der Zeit sehr schwierig wird, wird die Invasion nicht aufgehalten.
 
* Über den Hinweg kann man auch Zurücklaufen, es wird mit der Zeit aber knapp.
 
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
'''Zitate von [[Hauptmann Calhaan]] am Anfang der Mission auf dem Wall:'''
 
'''Hauptmann Calhaan:''' ''"Wir befürchten, dass der General der [[Charr]], [[Bonfaaz Brandpelz]], einen massiven Überfall auf den Wall plant."''<br>
'''Hauptmann Calhaan:''' ''"Stoßt nordwärts in feindliches Territorium vor und findet heraus, was diese räudige Bestie im Schilde führt."''
 
 


== Bonus ==
'''Zitate eines Gesprächs zwischen zwei [[Ascalon-Veteran]]en kurz danach weiter unten am Wall:'''
Der Bonus sollte auf alle Fälle vor Ankunft bei den Charr im Norden erledigt werden, da euch sonst die Zeit nicht reicht.


[[Kilnn Testibrie]]s Rüstung findet sich in mehreren über die Mission verteilte Trümmerhaufen hinter dem ersten Tor, das ihr mit dem Hebel geöffnet habt. Der einfachste Weg zu [[Kilnn Testibrie]] und damit der Weg zum Beginn des Bonus ist es, unter der Brücke in der Nähe des Scharmützels zwischen [[Gargoyle]]s und [[Grawl]]en hindurch zu gehen. Folgt dem sich schlängelnden Pfad, bis ihr das Grab beziehungsweise [[Kilnn Testibrie]] seht. Sprecht mit ihm und der Bonus beginnt.
'''Ascalon-Veteran (1):''' ''"Es ist in letzter Zeit verdammt ruhig hier. Seit Tagen keine Charr-Patrouillen."''<br>
'''Ascalon-Veteran (2):''' ''"Verflucht. Es ist unheimlich. Alle sind nervös."''<br>
'''Ascalon-Veteran (1):''' ''"Ich glaube nicht, dass [[Ascalon]] einen weiteren Überfall der Charr aufhalten könnte."''<br>
'''Ascalon-Veteran (2):''' ''"Die brüten was aus, ich weiß es."''


Es gibt vier Rüstungsstücke die auch auf der Karte verzeichnet sind:


# [[Kilnn Testibries Haube]] hinter einer zerfallenden Mauer
# [[Kilnn Testibries Brustharnisch]] am oberen Ende einiger Stufen an einem runden Platz
# [[Kilnn Testibries Beinschienen]] auf einem Hügel, direkt vor dem Charr-Bboss ([[Drub Gorefang]])
# [[Kilnn Testibries Schulterplatte]] in einer Ecke die von dem Grawl ([[Makani Ookook]]), oder einem Verschlinger-Boss bewacht wird.


Sobald ihr alle Gegenstände habt, müsst ihr zu [[Kilnn Testibrie]] zurückkehren und ihn ansprechen.
'''Zitate von [[Kilnn Testibrie]] vor seinem Grab bei Annahme des Bonus:'''


''Anmerkung:'' Hin und wieder funktioniert der Bonus nicht korrekt. Es kann vorkommen, dass einer der Trümmerhaufen kein Rüstungsteil enthält. In diesem Fall solltet ihr einfach die gefundenen Teile aufheben und die Mission erneut starten. Sammelt jetzt die Rüsstungsteile in einer anderen Reihenfolge ein und ihr werdet höchstwahrscheinlich das fehlende Stück erhalten. Es ist kein Problem wenn Teile doppelt vorhanden sind, denn er wird sie alle annehmen.
'''Kilnn Testibrie:''' ''"Zu Lebzeiten war ich als Champion von [[Surmia]] bekannt. Im Tod bin ich weiter nichts als ein ruheloser [[Geist]]."''<br>
'''Kilnn Testibrie:''' ''"Bitte helft mir. Die verzauberte Rüstung, die mein Grab versiegelte, wurde gestohlen."''<br>
'''Kilnn Testibrie:''' ''"Sucht sie und bringt sie zu mir zurück, damit ich in den [[Riss des Kummers|Riss]] gelangen kann."''


==Mission Text==
'''Schilderung der Situation durch Knappe Zachery'''
*Das hier ist kein Ort für die Schwachen und Furchtsamen.<br>Was macht Ihr hier?


:'''Antwort:'''<br>
::*Ich bin bei der Vorhut und will Ascalon verteidigen.


'''Knappe Zachery:'''
'''Zitate von [[Kilnn Testibrie]] vor seinem Grab bei Abgabe des Bonus:'''
*Ich würde Euch ja gern auf dem Wall willkommen heißen ... Aber dieser Ort heißt derzeit niemanden willkommen.


:'''Antwort:'''<br>
'''Kilnn Testibrie:''' ''"Ich danke Euch!"''<br>
::*Erzählt mir mehr über den Großen Nordwall.
'''Kilnn Testibrie:''' ''"Ich werde mich an Eure Freundlichkeit erinnern, wenn wir uns in der [[Unterwelt]] wiedersehen."''


'''Knappe Zachery:'''
*Ihr habt doch sicher schon von dem Großen Nordwall gehört. Er ist die größte Verteidigungsanlage in ganz Tyria, die je
von Menschenhand erschaffen wurde.


:'''Antwort:'''<br>
::*Wann wurde er erbaut?


'''Knappe Zachery:'''
'''Filmsequenz beim Entdecken der Charr-Armee von [[Bonfaaz Brandpelz]]:'''
*Der eigentliche Bau begann Im Jahr 898 N.E. Die erste Phase war fast hundert Jahre später abgeschlossen, aber jeder König, der seitdem über Ascalon regierte, hat seinen Beitrag dazu geleistet. Es ist eine Art lebendes Bauwerk, das mit jedem neuen Monarchen immer größer und massiver wird.<br>Er wurde natürlich erbaut, um die Charr auszusperren. Die Bestien aus dem Norden quälen dieses Land seit Jahrhunderten. Wenn wir auch nur geahnt hätten, dass sie über solch mächtige Magie verfügen, hätten wir das Große Feuer verhindern können, und Ascalon wäre heute heil und gesund. Aber wir wussten es nicht, und es macht auch keinen Sinn, darüber nachzudenken, was hätte sein können, nicht wahr?


:'''Antwort:'''<br>
'''<Spielername>:''' ''"Charr-Invasionstruppen! Hauptmann Calhaan hatte Recht."''<br>
::*Welche aktuellen Neuigkeiten gibt es von den Charr?
'''<Spielername>:''' ''"Sie haben uns gesehen. Zurück zum Wall!"''


'''Knappe Zachery:'''
*Es vergeht kaum ein Tag, an dem die Bestien nicht die auf dem Wall stationierten Soldaten angreifen. Heute allerdings ist alles ruhig und alle sind nervös.<br>Hauptmann Calhaan glaubt, dass die Charr einen weiteren großen Überfall planen. Diese Stille ist nur die Ruhe vor dem Sturm. Der Wall ist zwar stark, wird aber trotzdem kaum einer massiven Invasion standhalten. Calhaan sucht nach Freiwilligen, die das Gebiet hinter dem Wall auskundschaften, um herauszufinden, was die Bestien vorhaben.


:'''Antwort:'''<br>
::*Was kann ich tun?


'''Knappe Zachery:'''
'''Filmsequenz bei Rückkehr zu [[Hauptmann Calhaan]] auf dem Wall:'''
*Es ist schön zu sehen, dass zumindest einer in Ascalon ein mutiges Herz besitzt! Geht durch das Tor und meldet Euch bei Hauptmann Calhaan. Er wird Euch Eure Befehle erteilen.


==Bosse==
'''Hauptmann Calhaan:''' ''"Ihr seid zurück. Sehr gut."''<br>
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
'''Hauptmann Calhaan:''' ''"Neues von den Charr?"''<br>
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
'''<Spielername>:''' ''"Bonfaaz Brandpelz und die Charr-Armee waren in einem Tal im Norden, Sir."''<br>
! [[Klasse]]
'''<Spielername>:''' ''"Ich fürchte, wir wurden entdeckt. Sie sind schon unterwegs zum Wall!"''<br>
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
'''Hauptmann Calhaan:''' ''"Es sind zu viele. Wir können sie nicht aufhalten."''<br>
|-
'''Hauptmann Calhaan:''' ''"Der Wall ist verloren, Zeit zum Rückzug."''<br>
! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]] 
'''Hauptmann Calhaan:''' ''"Zurück! Zurück!"''<br>
! '''7
'''Hauptmann Calhaan:''' ''"Formiert Euch bei den Bunkern nördlich von [[Fort Ranik]]. Die Charr dürfen nicht in die [[Rin|Hauptstadt]]."''
! align="left"| [[Drub Gorefang]]
 
! align="left"| Keine
==Missions-NSCs==
|-
===Verbündete===
! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]]
[[Mensch]]
! '''6
*{{K}} / {{W}} 5 (20) [[Ascalon-Veteran]]
! align="left"| [[Onaona Kubkub]]
*{{X}} 6 (20) [[Hauptmann Calhaan]]
! align="left"| Keine
[[Geist]]
|-
*{{K}} 15 (20) [[Kilnn Testibrie]]
! [[Bild:Waldläufer-icon.png|25px|center]] 
[[Tiergefährten]]
! '''6
*{{X}} 3 (3) [[Moa]]
! align="left"| [[Igg Fecpelter]]
! align="left"| Keine
|-
! [[Bild:Waldläufer-icon.png|25px|center]]
! '''7
! align="left"| [[Slur Scarchest]]
! align="left"| Keine
|-
! [[Bild:Mönch-icon.png|25px|center]] 
! '''6
! align="left"| [[Makani Ookook]]
! align="left"| Keine
|-
! [[Bild:Mönch-icon.png|25px|center]]
! '''7
! align="left"| [[Swag der Peitscher]]
! align="left"| Keine
|-
! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]] 
! '''6
! align="left"| [[Fleck Grokspit]]
! align="left"| Keine
|-
! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]]
! '''7
! align="left"| [[Maul Reißzerr]]  
! align="left"| Keine
|-
! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]]
! '''7
! align="left"| [[Marr Brandhorn]]
! align="left"| Keine
|-
! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]]
! '''6
! align="left"| [[Spazz Mindrender]]  
! align="left"| Keine
|-
! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]
! '''6
! align="left"| [[Claw Fleshfixer]]  
! align="left"| Keine
|-
! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]  
! '''7
! align="left"| [[Fume Zündflegel]]  
! align="left"| Keine
|-
! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]  
! '''10
! align="left"| [[Bonfaaz Brandpelz]]  
! align="left"| Keine
|}


==Einzigartige Gegner==
===Gegner===
[[Charr]]
*{{K}} 6 (23) [[Charr-Axtkrieger]]
*{{K}} 8 (23) [[Charr-Axtunhold]]
*{{K}} 5,6 (23) [[Charr-Klingenkrieger]]
*{{K}} 6,8 (23) [[Charr-Späher]]
*{{W}} 8 (23) [[Charr-Jäger]]
*{{W}} 5,6 (23) [[Charr-Pirscher]]
*{{Mö}} 7 (23) [[Charr-Schamane]]
[[Gargoyle]]
*{{Me}} 4 (22) [[Trümmer-Gargoyle]]
*{{E}} 3 (22) [[Blitz-Gargoyle]]
[[Grawl]]
*{{K}} 4 (22) [[Grawl (Ascalon)|Grawl]]
*{{Mö}} 3 (22) [[Grawl-Ulodyt]]
[[Verschlinger]]
*{{K}} 4 (22) [[Aas-Verschlinger]]
*{{W}} 4 (22) [[Peitschenschwanz-Verschlinger]]
*{{N}} 3 (22) [[Pest-Verschlinger]]


Wenn man die ankommenden Charr lebendig übersteht, kann man eine neue Art von Charr sehen: die [[Charr-Späher]].
===Bosse===
{{Boss | bosse =
{{Boss Zeile|K|7 (26)|Drub Gorefang|nein}}
{{Boss Zeile|K|6 (26)|Onaona Kubkub|nein}}
{{Boss Zeile|W|6 (26)|Igg Fecpelter|nein}}
{{Boss Zeile|W|7 (26)|Slur Scarchest|nein}}
{{Boss Zeile|Mö|6 (26)|Makani Ookook|nein}}
{{Boss Zeile|Mö|7 (26)|Swag der Peitscher|nein}}
{{Boss Zeile|N|6 (26)|Fleck Grokspit|nein}}
{{Boss Zeile|N|7 (26)|Maul Reißzerr|nein}}
{{Boss Zeile|Me|7 (26)|Marr Brandhorn|nein}}
{{Boss Zeile|Me|6 (26)|Spazz Mindrender|nein}}
{{Boss Zeile|E|6 (26)|Claw Fleshfixer|nein}}
{{Boss Zeile|E|7 (26)|Fume Zündflegel|nein}}
{{Boss Zeile|E|10 (27)|Bonfaaz Brandpelz|nein}}
}}


==Zusätzliche Informationen==
==Zusätzliche Informationen==
Spieler, die den Kartographie-[[Titel]] machen wollen, können hier noch grosse Teile der Karte aufdecken - insgesamt 0.4%. Trotz komplettem Durchspielen der Mission existieren noch zwei unaufgedeckte Gebiete, eins im Norden und eins im Südwesten.
=== Erkundungs-Titel ===
Spieler, die den [[Erkundungs-Titel|Kartographie-Titel]] machen wollen, können hier noch große Teile der Karte aufdecken - insgesamt 0.4%. Trotz komplettem Durchspielen der Mission existieren noch zwei unaufgedeckte Gebiete, eins im Norden und eins im Südwesten.
 
* Dasjenige im Norden kann man aufdecken, indem man der Charr-Armee von [[Bonfaaz Brandpelz]] entgegenrennt, anstatt von ihr davonzurennen. Sofern ihr [[Eye of the North]] besitzt ist es sehr hilfreich, Anti-Charr-Fertigkeiten der [[Ebon-Vorhut]] mitzunehmen (z.B. [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]], [[Ebon-Kampfstandarte des Mutes]]), um die heranstürmende Charr-Armee schnell zu besiegen. Ganz im Norden der Mission gelangt man ans Ende der Welt, das ist einer der wenigen Orte im Spiel, an denen die Karte abrupt endet.
 
* Das zweite Gebiet im Südwesten kann man aufdecken, wenn man nach der Film-Sequenz, beim Zurückrennen zum Wall - dort wo eine Gruppe Charr von rechts auf den Hauptweg kommt - nach rechts abbiegt. Auf diesem Weg kann man ein weiteres Gebiet der Karte aufdecken. Der Weg führt am Ende ebenfalls zurück zu Hauptmann Calhaan. Da jedoch nach der Film-Sequenz ein Zeitlimit von drei Minuten beginnt, wird das Aufdecken des Gebiets erschwert.


Dasjenige im Norden kann man aufdecken, indem man der Charr-Armee von [[Bonfaaz Brandpelz]] entgegenrennt, anstatt von ihr davonzurennen. Ganz im Norden der Mission gelangt man ans Ende der Welt, das ist einer der wenigen Orte im Spiel, an denen die Karte sehr aprupt endet.
*Die Mission ist mit einer [[Schattenform]]-[[Assassine]]n leicht rushbar, da man nur durchrennen muss, bzw. die Bonusgegenstände einsammeln muss.


Das zweite Gebiet im Südwesten kann man aufdecken, wenn man nach der Film-Sequenz, beim zurückrennen zum Wall - dort wo eine Gruppe Charr von rechts auf den Hauptweg kommt - nach rechts abbiegt. Auf diesem Weg kann man ein weiteres Gebiet der Karte aufdecken. Der Weg führt am Ende ebenfalls zurück zu Hauptmann Calhaan. Da jedoch nach der Film-Sequenz eine Zeitlimite von drei Minuten beginnt, wird das Aufdecken des Gebiets erschwert.
*Es gab einige Tricks zur Erkundung, für die man [[Teleportieren|Teleport-Fertigkeiten]] benötigte. Mit dem [[Spielupdates/20130221|Update vom 21.02.2013]] wurde die Mechanik jedoch komplett zu [[Schattenschritt]]en umgewandelt, daher entfallen diese Möglichkeiten.


Das Zeitlimit kann man mit einem Trick umgehen: Dazu muss man als zweitklasse Mönch sein, die Fertigkeit [[Wiedergeburt]] dabei haben und mindestens zu zweit sein. Dort wo der Missionsweg sich kreuzt (siehe Karte oben), kann man einander auf die Brücke teleportieren. Dazu muss der Spieler der Wiedergeburt benutzt, unter der Brücke stehen; der belebte Spieler erscheint nun auf der Brücke und kann den ersten Spieler ebenfalls hochteleportieren. Um zu sterben kann man sich von der Charr-Gruppe mit dem Boss vor der Brücke töten lassen, oder Vampir-Waffen anlegen. Eine weitere Möglichkeit ist eine der Nekromanten-Fertigkeiten [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] zu benutzen, dabei ist zu beachten, dass man die Gruppe zuerst unter die Brücke lockt und erst dort tötet.
=== Schwerer Modus ===
*Man kann die Quest-Gegenstände für die Bonus-Mission im normalen Modus sammeln und ohne Probleme beim Questgeber abgeben.
*Es ist von Vorteil, für die Flucht einen oder mehrere [[IMS]] mitzunehmen, da die Armee im Schweren Modus sehr schnell vorrückt.


{{Navigationsleiste Ascalon|typ=Mission}}
{{Navigationsleiste Ascalon|typ=Mission}}

Aktuelle Version vom 21. Februar 2015, 22:22 Uhr

Der Große Nordwall Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Der Große Nordwall.


Der Große Nordwall (Mission)
Der Große Nordwall (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Ascalon
Gruppengröße 4 Personen
Zielort Fort Ranik
Karte
Der Große Nordwall (Mission) Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

  • Dauer: Etwa 25 Minuten
  • Ankunft nach Mission: Fort Ranik

Missionsziele[Bearbeiten]

Sucht nach Bonfaaz Brandpelz' Charr-Armee.

  • Sucht nördlich des Walls nach Charr.
  • Erstattet Hauptmann Calhaan Bericht.
  • Hinzugefügt Findet einen neuen Weg zurück zum Wall.
  • BONUS Findet die vier Teile der Rüstung von Kilnn Testibrie und bringt sie zu ihm.

Belohnungen[Bearbeiten]

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Mission 1000 1 Punkt
Bonus 1000
Schwerer Modus
Mission 2000 500 1 Punkt
Bonus 2000

Lösung[Bearbeiten]

Hauptaufgabe[Bearbeiten]

Die Aufgabe ist einfach: Folgt dem Pfad nach Norden und kämpft euch den Weg gegen Verschlinger, Gargoyles und Grawle frei.

In der Nähe eines verschlossenen Tores, welches ihr mit dem Hebel öffnen müsst, findet ihr einen Boss. Tipp: Wenn ihr den Hebel nicht seht, einfach ALT drücken, dann seht ihr die Bezeichnung "Hebel" in gelb. Ein weiterer Boss wird in unmittelbarer Nähe eines Scharmützels zwischen Gargoyles und Grawlen stehen. Indem ihr die Bosse tötet, bekommt ihr einen Moralschub.

Achtung: Sobald ihr auf den Charr-Boss trefft, werdet ihr nur noch wenige Sekunden davon entfernt sein, die feindliche Armee zu entdecken. Sobald es soweit ist, heißt es rennen, was das Zeug hält! Seht euch die Filmszene an (oder überspringt sie, was vor allem im schweren Modus ratsam ist) und lauft dann so schnell ihr könnt zurück zu Hauptmann Calhaan beim Wall (nach Ende der Filmszene steht ihr so, dass ihr einfach nur geradeaus laufen müsst).

Wie ihr auf der Karte sehen könnt, ist es ein anderer Weg als der, auf dem ihr gekommen seid. Bleibt auf keinen Fall stehen und bekämpft keine Verschlinger. Auch solltet ihr nicht gegen die herannahenden Charr kämpfen, denn eine weitere Gruppe von Charr bewegt sich auf einem zweiten Weg in eure Richtung. Irgendwann wird diese Gruppe Charr auf euren Weg treffen, und in einem Kampf gegen diese Gruppe würdet ihr hoffnungslos unterliegen (man kann auf dieser Abzweigung noch einen Teil der Karte aufdecken). Im Notfall können ein paar Gruppenmitglieder zurücklaufen und die Gegner ein wenig aufhalten, denn es genügt, wenn ein Spieler beim Hauptmann ankommt (worauf ihr auch während der Flucht hingewiesen werdet). Ihr habt dreieinhalb Minuten Zeit für die Wegstrecke, und vorausgesetzt ihr seid nirgendwo stehen geblieben, wird euch noch reichlich Zeit übrig bleiben. Die Mission endet, sobald ihr mit dem Hauptmann gesprochen habt, nach einer Filmsequenz.

Bonus[Bearbeiten]

Der Bonus sollte auf alle Fälle vor Ankunft bei den Charr im Norden erledigt werden, da euch sonst die Zeit nicht reicht.

Kilnn Testibries Rüstung findet sich in mehreren über die Mission verteilten Trümmerhaufen hinter dem ersten Tor, das ihr mit dem Hebel geöffnet habt. Der einfachste Weg zu Kilnn Testibrie und damit der Weg zum Bonus ist es, unter der Brücke in der Nähe des Scharmützels zwischen Gargoyles und Grawlen hindurch zu gehen. Folgt dem sich schlängelnden Pfad, bis ihr das Grab beziehungsweise Kilnn Testibrie seht. Um die Rüstungsteile zu finden benötigt man jedoch nicht den Bonusquest. Es empfiehlt sich also, erst die Rüstungsteile aufzusammeln und dann erst zu Kilnn Testibrie zu laufen.

Es gibt vier Rüstungsstücke die auch auf der obigen Karte verzeichnet sind:

  1. Kilnn Testibries Haube hinter einer zerfallenden Mauer.
  2. Kilnn Testibries Beinschienen am oberen Ende einiger Stufen an einem runden Platz.
  3. Kilnn Testibries Beinharnisch auf einem Hügel vor dem Charr-Boss (Drub Gorefang).
  4. Kilnn Testibries Schulterplatte in einer Ecke, die von dem Grawl (Makani Ookook) oder einem Verschlinger-Boss bewacht wird.

Sobald ihr alle Gegenstände habt, müsst ihr zu Kilnn Testibrie zurückkehren und ihn ansprechen.

Tipps:

  • Mit Drücken der Taste ALT könnt ihr die Rüstungsteile leichter finden, sobald ihr in der Nähe seid - die Trümmerhaufen werden gelb angezeigt.
  • Falls ihr mit der Mission scheitert, bevor ihr die Rüstungsteile abgeben konntet, bleiben die bereits gefundenen Teile in eurem Inventar und ihr könnt die Mission dann einfach neu starten und die Rüstungsteile dann abgeben.
  • Hin und wieder funktioniert der Bonus nicht korrekt. Es kann vorkommen, dass einer der Trümmerhaufen kein Rüstungsteil enthält. In diesem Fall solltet ihr einfach die gefundenen Teile aufheben und die Mission erneut starten. Sammelt jetzt die Rüstungsteile in einer anderen Reihenfolge ein und ihr werdet höchstwahrscheinlich das fehlende Stück erhalten. Es ist kein Problem wenn Teile doppelt vorhanden sind, denn er wird sie alle annehmen.

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Wenn man erst 2-3 Sekunden vor Ende des Timers bei Hauptmann Calhaan ankommt, schlägt die Mission fehl, da zwar der Quest-log aktualisiert wird, jedoch die Filmsequenz erst einige Sekunden später beginnt. Der Timer zählt in der Zwischenzeit weiter.
  • Auch wenn man alle Charr besiegt, die herannahen, was wegen der Zeit sehr schwierig wird, wird die Invasion nicht aufgehalten.
  • Über den Hinweg kann man auch Zurücklaufen, es wird mit der Zeit aber knapp.

Dialoge, Zitate, Filmsequenzen[Bearbeiten]

Zitate von Hauptmann Calhaan am Anfang der Mission auf dem Wall:

Hauptmann Calhaan: "Wir befürchten, dass der General der Charr, Bonfaaz Brandpelz, einen massiven Überfall auf den Wall plant."
Hauptmann Calhaan: "Stoßt nordwärts in feindliches Territorium vor und findet heraus, was diese räudige Bestie im Schilde führt."


Zitate eines Gesprächs zwischen zwei Ascalon-Veteranen kurz danach weiter unten am Wall:

Ascalon-Veteran (1): "Es ist in letzter Zeit verdammt ruhig hier. Seit Tagen keine Charr-Patrouillen."
Ascalon-Veteran (2): "Verflucht. Es ist unheimlich. Alle sind nervös."
Ascalon-Veteran (1): "Ich glaube nicht, dass Ascalon einen weiteren Überfall der Charr aufhalten könnte."
Ascalon-Veteran (2): "Die brüten was aus, ich weiß es."


Zitate von Kilnn Testibrie vor seinem Grab bei Annahme des Bonus:

Kilnn Testibrie: "Zu Lebzeiten war ich als Champion von Surmia bekannt. Im Tod bin ich weiter nichts als ein ruheloser Geist."
Kilnn Testibrie: "Bitte helft mir. Die verzauberte Rüstung, die mein Grab versiegelte, wurde gestohlen."
Kilnn Testibrie: "Sucht sie und bringt sie zu mir zurück, damit ich in den Riss gelangen kann."


Zitate von Kilnn Testibrie vor seinem Grab bei Abgabe des Bonus:

Kilnn Testibrie: "Ich danke Euch!"
Kilnn Testibrie: "Ich werde mich an Eure Freundlichkeit erinnern, wenn wir uns in der Unterwelt wiedersehen."


Filmsequenz beim Entdecken der Charr-Armee von Bonfaaz Brandpelz:

<Spielername>: "Charr-Invasionstruppen! Hauptmann Calhaan hatte Recht."
<Spielername>: "Sie haben uns gesehen. Zurück zum Wall!"


Filmsequenz bei Rückkehr zu Hauptmann Calhaan auf dem Wall:

Hauptmann Calhaan: "Ihr seid zurück. Sehr gut."
Hauptmann Calhaan: "Neues von den Charr?"
<Spielername>: "Bonfaaz Brandpelz und die Charr-Armee waren in einem Tal im Norden, Sir."
<Spielername>: "Ich fürchte, wir wurden entdeckt. Sie sind schon unterwegs zum Wall!"
Hauptmann Calhaan: "Es sind zu viele. Wir können sie nicht aufhalten."
Hauptmann Calhaan: "Der Wall ist verloren, Zeit zum Rückzug."
Hauptmann Calhaan: "Zurück! Zurück!"
Hauptmann Calhaan: "Formiert Euch bei den Bunkern nördlich von Fort Ranik. Die Charr dürfen nicht in die Hauptstadt."

Missions-NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Mensch

Geist

Tiergefährten

Gegner[Bearbeiten]

Charr

Gargoyle

Grawl

Verschlinger

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 7 (26) Drub Gorefang Keine
Krieger-icon.png 6 (26) Onaona Kubkub Keine
Waldläufer-icon.png 6 (26) Igg Fecpelter Keine
Waldläufer-icon.png 7 (26) Slur Scarchest Keine
Mönch-icon.png 6 (26) Makani Ookook Keine
Mönch-icon.png 7 (26) Swag der Peitscher Keine
Nekromant-icon.png 6 (26) Fleck Grokspit Keine
Nekromant-icon.png 7 (26) Maul Reißzerr Keine
Mesmer-icon.png 7 (26) Marr Brandhorn Keine
Mesmer-icon.png 6 (26) Spazz Mindrender Keine
Elementarmagier-icon.png 6 (26) Claw Fleshfixer Keine
Elementarmagier-icon.png 7 (26) Fume Zündflegel Keine
Elementarmagier-icon.png 10 (27) Bonfaaz Brandpelz Keine

Zusätzliche Informationen[Bearbeiten]

Erkundungs-Titel[Bearbeiten]

Spieler, die den Kartographie-Titel machen wollen, können hier noch große Teile der Karte aufdecken - insgesamt 0.4%. Trotz komplettem Durchspielen der Mission existieren noch zwei unaufgedeckte Gebiete, eins im Norden und eins im Südwesten.

  • Das zweite Gebiet im Südwesten kann man aufdecken, wenn man nach der Film-Sequenz, beim Zurückrennen zum Wall - dort wo eine Gruppe Charr von rechts auf den Hauptweg kommt - nach rechts abbiegt. Auf diesem Weg kann man ein weiteres Gebiet der Karte aufdecken. Der Weg führt am Ende ebenfalls zurück zu Hauptmann Calhaan. Da jedoch nach der Film-Sequenz ein Zeitlimit von drei Minuten beginnt, wird das Aufdecken des Gebiets erschwert.
  • Die Mission ist mit einer Schattenform-Assassinen leicht rushbar, da man nur durchrennen muss, bzw. die Bonusgegenstände einsammeln muss.

Schwerer Modus[Bearbeiten]

  • Man kann die Quest-Gegenstände für die Bonus-Mission im normalen Modus sammeln und ohne Probleme beim Questgeber abgeben.
  • Es ist von Vorteil, für die Flucht einen oder mehrere IMS mitzunehmen, da die Armee im Schweren Modus sehr schnell vorrückt.


Missionen in Ascalon
Der Große NordwallFort RanikRuinen von SurmiaNolani-Akademie



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Englische Bezeichnung: The Great Northern Wall