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Der Nekromantennovize: Unterschied zwischen den Versionen

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==Übersicht==
==Übersicht==
'''Quest-Zusammenfassung'''
'''Zusammenfassung'''
*Lauft an den Feuerfällen vorbei in den brennenden Katakombenabschnitt. (Löst die Fallen mit "[[Knochenschreck]]" aus.)
*Lauft an den [[Flammengeysir|Feuerfallen]] vorbei in den brennenden Katakombenabschnitt. (Löst die Fallen mit "[[Knochenschreck]]" aus.)
*Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: [[Nekromantin Munne]]
*Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: [[Nekromantin Munne]]


'''Auftraggeber'''<br />
'''Auftraggeber'''
[[Nekromantin Munne]] in [[Die Katakomben|den Katakomben]]
:[[Nekromantin Munne]] in [[Die Katakomben|den Katakomben]]
 


==Belohnung==
==Belohnung==
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==Lösung==
==Lösung==
Direkt nachdem man die Quest angenommen hat läuft Nekromantin Munne los und führt einen ein Stück. Nach einiger Zeit sagt sie man wäre angekommen. Von dort aus muss man durch einen kleinen Gang weiterlaufen, in dem sich mehrere Flammengeysire befinden. Diese Fallen werden ausgelöst, wenn jemand reinläuft. Die Fallen lassen sich mit Hilfe der Fertigkeit ''Knochendiener beleben'' beseitigen, da sich auf der anderen Seite immer ein Kadaver befindet. Beschwört man aus diesem einen Knochendiener, so versucht der zu einem zu laufen und löst dabei die Falle aus. Am Ende des Ganges wartet ein [[Grabnachtmahr]] der Stufe 4 auf einen. Dieser lässt sich mit ''Tödlicher Schwarm'' in einem Angriff erledigen. Danach kann man zu Nekromantin Munne zurückkehren und sein Belohnung abholen.
Direkt nachdem man die Quest angenommen hat läuft Nekromantin Munne los und führt einen ein Stück. Nach einiger Zeit sagt sie man wäre angekommen. Von dort aus muss man durch einen kleinen Gang weiterlaufen, in dem sich mehrere [[Flammengeysir]]e befinden. Diese Fallen werden ausgelöst, wenn jemand reinläuft. Die Fallen lassen sich mit Hilfe der Fertigkeit ''Knochendiener beleben'' beseitigen, da sich auf der anderen Seite immer ein Kadaver befindet. Beschwört man aus diesem einen Knochendiener, so versucht der zu einem zu laufen und löst dabei die Falle aus. Am Ende des Ganges wartet ein [[Grabnachtmahr]] der Stufe 4 auf einen. Dieser lässt sich mit ''Tödlicher Schwarm'' in einem Angriff erledigen. Danach kann man zu Nekromantin Munne zurückkehren und sein Belohnung abholen.


TIPP: Wenn ihr einen Langbogen habt, könnt ihr den Mahr auch in den letzten Geysir locken.
Tipp: Wenn ihr einen Langbogen habt, könnt ihr den Mahr auch in den letzten Geysir locken.


==Dialog==
==Dialog==
'''Dialog mit''' Nekromantin Munne
'''Dialog mit [[Nekromantin Munne]]'''
:''Das Dasein als Nekromant ist nicht für jeden geeignet. Einen meiner letzten Schüler beispielsweise habe ich in die Katakomben geschickt, um ein Wesen der Finsternis herbeizurufen. Er ist jedoch nicht mehr zurückgekehrt. Ich vermute, dass er von seiner Schöpfung aufgefressen wurde.<br />Besiegt die Nachtmahr, die er herbeigerufen hat, und ich werde Euch zeigen, wo er hinging und Euch einen Zauber mit auf den Weg geben. Seid aber gewarnt. Ihr müsst es schlau anstellen, um an den Feuerrallen bei den Gräbern vorbeizukommen. Falls Ihr an dieser Aufgabe scheitert, werde ich Euren Leichnam natürlich an den nächsten fähigeren Schüler verfüttern.''
:''Das Dasein als Nekromant ist nicht für jeden geeignet. Einen meiner letzten Schüler beispielsweise habe ich in die Katakomben geschickt, um ein Wesen der Finsternis herbeizurufen. Er ist jedoch nicht mehr zurückgekehrt. Ich vermute, dass er von seiner Schöpfung aufgefressen wurde.<br />Besiegt die Nachtmahr, die er herbeigerufen hat, und ich werde Euch zeigen, wo er hinging und Euch einen Zauber mit auf den Weg geben. Seid aber gewarnt. Ihr müsst es schlau anstellen, um an den Feuerrallen bei den Gräbern vorbeizukommen. Falls Ihr an dieser Aufgabe scheitert, werde ich Euren Leichnam natürlich an den nächsten fähigeren Schüler verfüttern.''
:'''Annehmen:''' Ich bin schon unterwegs.
:'''Annehmen:''' Ich bin schon unterwegs.
:'''Ablehnen:''' Ich glaube nicht.
:'''Ablehnen:''' Ich glaube nicht.


'''Schlussdialog mit''' Nekromantin Munne
'''Schlussdialog mit Nekromantin Munne'''
:''Ungemein beeindruckend? Diese [[Nachtmahr]] habt Ihr ja schnell beseitigt. Ihr habt echtes Talent für diese Arbeit.''
:''Ungemein beeindruckend? Diese [[Grabnachtmahr|Nachtmahr]] habt Ihr ja schnell beseitigt. Ihr habt echtes Talent für diese Arbeit.''
 
==Quest-NSC==
===Gegner===
*[[Nachtschatten]]
**{{N}} 4 [[Grabnachtmahr]]


==Siehe auch==
==Siehe auch==
*[[Fertigkeitsquest]] aller Klassen
*[[Fertigkeitsquest]] aller Klassen
*[[Fertigkeitsquest (Nekromant)]]
*[[Fertigkeitsquest (Nekromant)]]
{{en|The Necromancer's Novice}}

Aktuelle Version vom 1. September 2016, 15:32 Uhr

Der Nekromantennovize
Typ Sekundärquest
Kampagne Unbekannt
Region Unbekannt
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Nekromantin Munne
Karte
Der Nekromantennovize Karte.jpg

Übersicht[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Nekromantin Munne in den Katakomben

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Direkt nachdem man die Quest angenommen hat läuft Nekromantin Munne los und führt einen ein Stück. Nach einiger Zeit sagt sie man wäre angekommen. Von dort aus muss man durch einen kleinen Gang weiterlaufen, in dem sich mehrere Flammengeysire befinden. Diese Fallen werden ausgelöst, wenn jemand reinläuft. Die Fallen lassen sich mit Hilfe der Fertigkeit Knochendiener beleben beseitigen, da sich auf der anderen Seite immer ein Kadaver befindet. Beschwört man aus diesem einen Knochendiener, so versucht der zu einem zu laufen und löst dabei die Falle aus. Am Ende des Ganges wartet ein Grabnachtmahr der Stufe 4 auf einen. Dieser lässt sich mit Tödlicher Schwarm in einem Angriff erledigen. Danach kann man zu Nekromantin Munne zurückkehren und sein Belohnung abholen.

Tipp: Wenn ihr einen Langbogen habt, könnt ihr den Mahr auch in den letzten Geysir locken.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Nekromantin Munne

Das Dasein als Nekromant ist nicht für jeden geeignet. Einen meiner letzten Schüler beispielsweise habe ich in die Katakomben geschickt, um ein Wesen der Finsternis herbeizurufen. Er ist jedoch nicht mehr zurückgekehrt. Ich vermute, dass er von seiner Schöpfung aufgefressen wurde.
Besiegt die Nachtmahr, die er herbeigerufen hat, und ich werde Euch zeigen, wo er hinging und Euch einen Zauber mit auf den Weg geben. Seid aber gewarnt. Ihr müsst es schlau anstellen, um an den Feuerrallen bei den Gräbern vorbeizukommen. Falls Ihr an dieser Aufgabe scheitert, werde ich Euren Leichnam natürlich an den nächsten fähigeren Schüler verfüttern.
Annehmen: Ich bin schon unterwegs.
Ablehnen: Ich glaube nicht.

Schlussdialog mit Nekromantin Munne

Ungemein beeindruckend? Diese Nachtmahr habt Ihr ja schnell beseitigt. Ihr habt echtes Talent für diese Arbeit.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: The Necromancer's Novice