Flammengeysir
Flammengeysir | |
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Typ | Interaktives Objekt |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon (Tutorial) |
Fertigkeit | Siegel (Prophecies). In der Nähe befindliche Feinde fangen an zu bluten und werden verkrüppelt. Splittermine (Flammengeysir)
Ohne Attribut (Monster) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Während der Quest Der Nekromantennovize stößt man in den Katakomben auf drei Flammengeysire. Diese lösen den Effekt Splittermine aus, wenn eine Kreatur gegen sie läuft (wodurch diese 500 Punkte Elementarschaden erleidet) und verschwinden dann.
Idee der Quest ist es, die Geysire mithilfe von Knochendienern auszulösen, um nicht selbst daran zu sterben, man muss dies aber nicht gezwungenermaßen tun. Der erste Geysir wird, vermutlich als Warnung, von einem Verschlinger „entschärft“, sobald sich der Spieler nähert. In den dritten Geysir kann der Grabnachtmahr gelockt werden, den es bei der Quest zu töten gilt, indem man ihn mit einem Lang- oder Flachbogen anschießt.
Wenn ihr einen Magma-Herbeirufstein habt, könnt ihr den Kobold in den Flammengeysir laufen lassen, indem ihr vom Geysir wegschaut (damit der Kobold, der immer hinter euch bleibt, näher am Geysir ist) und langsam immer kleine Schritte nach hinten (zum Geysir hin) geht. Ab Stufe 11 überlebt der Kobold diese Aktion.
Alternativ könnt ihr auch eine Miniatur auspacken, um diese mit etwas Geduld hineinlaufen zu lassen.
Monster, denen ihr Schaden zugefügt habt (egal wie wenig), können Beute fallen lassen, wenn sie durch den Geysir sterben. Lockt also Monster, die in passender Reichweite stehen, mit einem Lang- oder Flachbogen an.