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Diener: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Knochenschreck.jpg|thumb|150px|Ein [[Knochenschreck beleben|Knochenschreck]]]]
Als '''Minion''' wird umgangssprachlich ein von einem [[Nekromant]]en belebter '''Diener''' bezeichnet.  
Als '''Minion''' wird umgangssprachlich ein von einem [[Nekromant]]en belebter '''Diener''' bezeichnet.  
Diener zeichnen sich durch eine stetig steigende [[Lebensdegeneration]] und durch einen freien Willen aus. Sie folgen zwar ihrem Meister, greifen aber selbständig an, wenn sie sich nahe genug an einem Feind befinden.  
Diener zeichnen sich durch eine stetig steigende [[Lebensdegeneration]] und durch einen freien Willen aus. Sie folgen zwar ihrem Meister, greifen aber selbständig an, wenn sie sich nahe genug an einem Feind befinden.  
Nekromanten können Diener aus toten [[Gefolgsleute]]n und Feinden beschwören, allerdings können aus körperlosen Feindestypen wie Geistern oder [[Nachtschatten (Spezies)|Nachtschatten]] und auch aus körperlichen aber fleischlosen Feinden keine Diener erweckt werden.  
Nekromanten können Diener aus toten [[Gefolgsleute]]n und Feinden beschwören, allerdings können aus körperlosen Feindestypen wie Geistern oder [[Nachtschatten (Spezies)|Nachtschatten]] und auch aus körperlichen aber fleischlosen Feinden keine Diener erweckt werden.  


[[Datei:Fleischgolem Größenvergleich.jpg|thumb|right|200px|Der Größenunterschied bei 0, bzw. 12 Attributpunkten.]]
[[Datei:Fleischgolem Größenvergleich.jpg|thumb|right|200px|Der Größenunterschied bei Attributsrang 0 zu 12]]
*Die Größe eines Dieners hängt von seiner Stufe ab, denn je höher seine Stufe ist, desto größer ist auch sein Erscheinungsbild. Ein jener der Stufe 3 (bei 0 [[Attributpunkte]]n auf [[Todesmagie]]) hat eine Lebenserwartung von beinahe 45 Sekunden, vorausgesetzt er wird nicht angegriffen oder geheilt.
Die Größe und Stärke eines Dieners hängt von seiner Stufe ab, je höher seine Stufe ist, desto größer ist auch sein Erscheinungsbild.


== Lebenspunkte von Dienern ==
== Lebenspunkte von Dienern ==
Je höher die Stufe eines Dieners ist, desto höher sind seine Lebenspunkte (und damit auch die Lebensdauer). Die höchsten Stufen erreicht der [[Fleischgolem]], die niedrigsten der [[Knochendiener]]. Die Lebenspunkte errechnen sich nach der Formel 20×Stufe + 80.
*Das Primärattribut des Ritualisten [[Macht des Herbeirufens]] beeinflusst auch die Lebenspunkte von Dienern, für jeden Rang hat ein Diener 4% mehr Lebenspunkte.


Je höher die Stufe eines Dieners ist, desto höher sind seine Lebenspunkte (und damit auch die Lebensdauer). Die höchsten Stufen erreicht der [[Fleischgolem]], die niedrigsten der [[Knochendiener]]. Die Lebenspunkte errechnen sich nach der Formel:
*Diener unterliegen einer dauerhaften [[Lebensdegeneration]], die direkt nach der Belebung bei −1 liegt und dann alle 20 Sekunden um −1 steigt. Die Degeneration kann ins Unendliche steigen, ist jedoch wie andere Degeneration auch auf gesamt –10 [[Effektstapelung|limitiert]]
20 * Stufe + 80
*Das Primärattribut des Ritualisten [[Macht des Herbeirufens]] beeinflusst auch die Lebenspunkte von Dienern. Für jeden Attributpunkt auf Macht des Herbeirufens hat ein Diener 4 % mehr Lebenspunkte - bei 12 Attributpunkten auf Macht des Herbeirufens also z.B. 48 % mehr.


*Diener unterliegen einer dauerhaften [[Lebensdegeneration]], die direkt nach der Belebung bei -1 liegt und dann alle 20 Sekunden um -1 steigt. Die Degeneration kann ins Unendliche steigen, wird jedoch bei der Degeneration, die auf den Diener wirkt, bei -10 abgeschnitten.
==Dienertypen==
{| class="wikitable versteckte-liste" style="text-align:center; border-color:#{{Farbe|Nav|R}};"
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};"
!rowspan="2" style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Diener
|rowspan="2"| Erzeugende Fertigkeiten
|rowspan="2"| Stufe auf Todesmagie-<br />Rang 0..12..15..16
|rowspan="2"| Angriffsintervall<br /><small>[Sekunden]</small>
|colspan="3"| Bezogen auf Diener durch Todesmagie 16
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};"
| Schadensspanne;<br />kritischer Maximalwert<sup>1</sup>
| Rüstungswert<sup>3</sup>
| Lebenspunkte<br />(immer [20×Stufe] + 80)
|-
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Knochendiener
| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Knochendiener beleben}}
| 0..10..12..13
| 3,10
| 7–15; 21<br /><small>(Stumpfschaden)</small>
| 39<br />(2,9×Stufe + 1,25)
| 340
|-
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Knochenschreck
|style="text-align:left;"|
*{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}
*{{fertigkeit icon|Aura des Lich}}
*{{fertigkeit icon|Unheilvoller Eingriff}}
| 1..14..17..18
| 3,10
| 17–35; 49<br /><small>(Stumpfschaden)</small>
| 72<br />(3,75×Stufe + 5)
| 440
|-
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| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}}
| 1..14..17..18
| 1,86<sup>2</sup>
| 17–35; 49<br /><small>(Stichschaden, Fernkampf)</small>
| 54<br />(2,84×Stufe + 3,1)
| 440
|-
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| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}}
| 1..14..17..18
| 3,10
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| 440
|-
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| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}
| 1..14..17..18
| 3,10
| 16–33; 46<br /><small>(Hiebschaden)</small>
| 72<br />(3,75×Stufe + 5)
| 440
|-
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Splitterschreck
| style="text-align:left;"| indirekt durch:
*{{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}
*{{fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}}
| 0..12..15..16
| 3,10
| 13–27; 38<br /><small>(Stumpfschaden)</small>
| 65<br />(3,75×Stufe + 5)
| 400
|-
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Fleischgolem
| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}}
| 3..21..25..26
| 3,10
| ca. 57–96; 135<sup>4</sup><br /><small>(Hiebschaden)</small>
| 102<br />(3,75×Stufe + 5)
| 600
|-
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Himmlischer Schreck
| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Sternendiener}}
| fest 25
| 3,10
| ca. 24–50; 71<sup>4</sup><br /><small>(Stumpfschaden)</small>
| fest 99
| fest 580
|}


==Rüstungswert von Dienern==
# Anders als sonst üblich wird bei kritischen Treffern nicht immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, kritische Treffer streuen also bis zu der hier genannten Obergrenze, der Hauptschaden liegt entsprechend im angegebenen Bereich. Der Faktor für kritische Treffer ist der bekannte Wert &radic;{{Periode|&nbsp;2}}.
Je höher die Stufe, desto höher auch der [[Rüstungswert]] eines Dieners. Die Rüstungswerte berechnen  sich nach folgenden Formeln:
# Entspricht 3,10 mit 40% [[IAS]], also +66,{{Periode|6}}% Angriffsrate.
# Die Formeln sind möglichst gut an sämtliche Einzelrüstungswerte im Bereich von Todesmagie-Rang 0 bis 19 angepasst und stimmen für diesen Bereich ausnahmslos, sie erheben jedoch keinen Anspruch auf vollkommene Korrektheit. Beachte, dass hier [[:wp:Rundung#Mathematische_Rundung|mathematisch gerundet]] wird, also bei ganz glatt „Komma 5“ zur geraden Seite hin.
# Bei diesen beiden Schadensspannen liegen eher wenig Daten vor, vermutlich ist die tatsächliche Spanne leicht größer.


* Fleischgolem: Stufe * 3,75 + 5 (verifiziert nur für Kälteschaden). Bei Todesmagie Level 12 hat er also 21 * 3,75 + 5 = ca. 84 Rüstung, bei Todesmagie 16 etwa 102 Rüstung.
===Galerie===
*Knochenteufel: Stufe x 3
Die Diener sehen wie folgt aus. Beachte, dass einige dasselbe Grafikmodell benutzen.
*Vampirschreck: Stufe x 4
<gallery perrow="5">
*Schlurfschreck: ?
Datei:Knochendiener.jpg|Knochendiener, Knochenschrecke und Vampirschrecke
*Splitterschreck: Stufe x 3,75 + 5
Datei:Knochenteufel.jpg|Knochenteufel
*Knochenschreck: Stufe x 4
Datei:Schlurfschreck.jpg|Schlurfschreck
*Knochendiener: Stufe x 3
Datei:Splitterschreck.jpg|Splitterschreck
 
Datei:Fleischgolem (Diener).jpg|Fleischgolem und Himmlischer Schreck
==Arten von Dienern==
</gallery>
Jede Kampagne kann mit neuen, ganz eigenen Dienern aufwarten, die sich im Aussehen, aber auch ihren jeweiligen Fähigkeiten unterscheiden.
 
===Prophecies===
In der [[Prophecies]]-Kampagne standen anfangs drei Arten von Dienern zur Verfügung:
*[[Knochenschreck beleben|Knochenschreck]]
*[[Knochenteufel beleben|Knochenteufel]]
*[[Knochendiener beleben|Knochendiener]]
 
Letztere beiden stehen auch in anderen Kampagnen zur Verfügung.
 
===Factions===
Mit der ersten Nachfolgekampagne [[Factions]] kamen noch drei weitere Arten von Dienern hinzu:
*[[Vampirschreck beleben|Vampirschreck]]
*[[Fleischgolem beleben|Fleischgolem]] ([[Elite-Fertigkeiten_%28Liste%29|Elite-Fertigkeit]])
*[[Himmlischer Schreck]] (nur in den Missionen [[Raisu-Palast (Mission)|Raisu-Palast]] und [[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]] erhältlich)
*{{a}}[[Himmels-Assassine]] (nur in [[Raisu-Palast (Erforschbar)]], [[Raisu-Palast (Mission)]] und [[Kaiserliches Refugium (Mission)]] erhältlich)
 
Ersterer erinnert eher an einen [[Knochenschreck]], die anderen sehen völlig anders aus.
 
===Nightfall===
[[Nightfall]] bescherte uns noch zwei weitere Arten von Dienern, beide wiederum mit erfrischend neuem Design:
*[[Schlurfschreck]] (wird, wenn er stirbt, zu einem Splitterschreck)
*[[Splitterschreck]] (entsteht aus einem Schlurfschreck, kann aber durch [[Versplitterte Knochen]] auch aus anderen Dienern „schlüpfen“)
 
===Eye of the North===
In [[Eye of the North]] stehen keine Dienerfertigkeiten zur Verfügung, jedoch kann man mit einigen [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|Rollenspielfertigkeiten]] dienerartige Unterstützung herbeirufen.


==Tipps==
==Tipps==
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Es existiert das Gerücht, dass [[Diener]] schneller sterben, wenn sie durch [[Mönch]]-Zauber geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente widerlegt.
*Es existiert das Gerücht, dass Diener schneller sterben, wenn sie durch [[Mönch]]-Zauber geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente widerlegt.
*Minions überleben die Schwefeldämpfe der Einöde, da sie untot sind.
*Diener überleben den Effekt [[Schwefeldunst]] im [[Ödland]], da sie untot sind.
*Minions gelten als [[Verbündete]]. Dies ist bei [[Paragon]]-[[Schrei]]en und bei anderen alle Verbündeten betreffenden Fertigkeiten zu beachten.
*Diener gelten als [[Verbündete]]. Dies ist bei [[Paragon]]-[[Schrei]]en und bei anderen, alle Verbündeten betreffende Fertigkeiten, zu beachten.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
*[[Minion Master]]
*[[Minion Master]]
*[[Macht des Herbeirufens]]
*[[Macht des Herbeirufens]]
 
*[[Herbeigerufene Kreatur]]
[[Kategorie: Slang]]
[[Kategorie: Slang]]
[[Kategorie: Diener]]
[[Kategorie: Diener]]


{{en|Minion}}
{{en|Minion}}

Aktuelle Version vom 13. Februar 2018, 13:48 Uhr

Als Minion wird umgangssprachlich ein von einem Nekromanten belebter Diener bezeichnet. Diener zeichnen sich durch eine stetig steigende Lebensdegeneration und durch einen freien Willen aus. Sie folgen zwar ihrem Meister, greifen aber selbständig an, wenn sie sich nahe genug an einem Feind befinden. Nekromanten können Diener aus toten Gefolgsleuten und Feinden beschwören, allerdings können aus körperlosen Feindestypen wie Geistern oder Nachtschatten und auch aus körperlichen aber fleischlosen Feinden keine Diener erweckt werden.

Der Größenunterschied bei Attributsrang 0 zu 12

Die Größe und Stärke eines Dieners hängt von seiner Stufe ab, je höher seine Stufe ist, desto größer ist auch sein Erscheinungsbild.

Lebenspunkte von Dienern[Bearbeiten]

Je höher die Stufe eines Dieners ist, desto höher sind seine Lebenspunkte (und damit auch die Lebensdauer). Die höchsten Stufen erreicht der Fleischgolem, die niedrigsten der Knochendiener. Die Lebenspunkte errechnen sich nach der Formel 20×Stufe + 80.

  • Das Primärattribut des Ritualisten Macht des Herbeirufens beeinflusst auch die Lebenspunkte von Dienern, für jeden Rang hat ein Diener 4% mehr Lebenspunkte.
  • Diener unterliegen einer dauerhaften Lebensdegeneration, die direkt nach der Belebung bei −1 liegt und dann alle 20 Sekunden um −1 steigt. Die Degeneration kann ins Unendliche steigen, ist jedoch wie andere Degeneration auch auf gesamt –10 limitiert

Dienertypen[Bearbeiten]

Diener Erzeugende Fertigkeiten Stufe auf Todesmagie-
Rang 0..12..15..16
Angriffsintervall
[Sekunden]
Bezogen auf Diener durch Todesmagie 16
Schadensspanne;
kritischer Maximalwert1
Rüstungswert3 Lebenspunkte
(immer [20×Stufe] + 80)
Knochendiener
Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
 Knochendiener beleben
0..10..12..13 3,10 7–15; 21
(Stumpfschaden)
39
(2,9×Stufe + 1,25)
340
Knochenschreck
  • Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Knochenschreck beleben.jpg
     Knochenschreck beleben
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Aura des Lich.jpg
     Aura des Lich
  • Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Unheilvoller Eingriff.jpg
     Unheilvoller Eingriff
1..14..17..18 3,10 17–35; 49
(Stumpfschaden)
72
(3,75×Stufe + 5)
440
Knochenteufel
Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenteufel beleben.jpg
 Knochenteufel beleben
1..14..17..18 1,862 17–35; 49
(Stichschaden, Fernkampf)
54
(2,84×Stufe + 3,1)
440
Vampirschreck
Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Vampirschreck beleben.jpg
 Vampirschreck beleben
1..14..17..18 3,10 17–35; 49
(Stumpfschaden)
72
(3,75×Stufe + 5)
440
Schlurfschreck
Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
 Schlurfschreck beleben
1..14..17..18 3,10 16–33; 46
(Hiebschaden)
72
(3,75×Stufe + 5)
440
Splitterschreck indirekt durch: 0..12..15..16 3,10 13–27; 38
(Stumpfschaden)
65
(3,75×Stufe + 5)
400
Fleischgolem
Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Fleischgolem beleben.jpg
 Fleischgolem beleben
3..21..25..26 3,10 ca. 57–96; 1354
(Hiebschaden)
102
(3,75×Stufe + 5)
600
Himmlischer Schreck
Fertigkeit (Factions). Ruft an Eurer Position einen Himmlischen Schreck der Stufe 25 herbei. Bei jedem erfolgreichen Angriff des Himmlischen Schrecks erhält Eure Gruppe 25 Lebenspunkte und 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Nekromant)
Sternendiener.jpg
 Sternendiener
fest 25 3,10 ca. 24–50; 714
(Stumpfschaden)
fest 99 fest 580
  1. Anders als sonst üblich wird bei kritischen Treffern nicht immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, kritische Treffer streuen also bis zu der hier genannten Obergrenze, der Hauptschaden liegt entsprechend im angegebenen Bereich. Der Faktor für kritische Treffer ist der bekannte Wert √ 2.
  2. Entspricht 3,10 mit 40% IAS, also +66,6% Angriffsrate.
  3. Die Formeln sind möglichst gut an sämtliche Einzelrüstungswerte im Bereich von Todesmagie-Rang 0 bis 19 angepasst und stimmen für diesen Bereich ausnahmslos, sie erheben jedoch keinen Anspruch auf vollkommene Korrektheit. Beachte, dass hier mathematisch gerundet wird, also bei ganz glatt „Komma 5“ zur geraden Seite hin.
  4. Bei diesen beiden Schadensspannen liegen eher wenig Daten vor, vermutlich ist die tatsächliche Spanne leicht größer.

Galerie[Bearbeiten]

Die Diener sehen wie folgt aus. Beachte, dass einige dasselbe Grafikmodell benutzen.

Tipps[Bearbeiten]

  • Durch Masochismus werden die Attribute Todesmagie und Seelensammlung um +2 erhöht. Um den Lebenspunkteverlust auszugleichen, lohnt es sich einen Vampirschreck zu beleben, der bei seinem Tod wiederum Energie durch die erhöhte Seelensammlung einbringt.
  • Die Diener greifen meist in Gruppen an. Das kann man sich mit Widerhaken oder Zeichen des Schmerzes zunutze machen.
  • Man kann seit dem Update vom 3. März 2011 mit Z ein Fenster öffnen, mit dem man die Lebenspunkte der Diener überwachen kann. Zudem eignet es sich besonders zum Verzaubern mit Todesnova und Versplitterte Knochen, da man die Diener so leichter anwählen kann.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Es existiert das Gerücht, dass Diener schneller sterben, wenn sie durch Mönch-Zauber geheilt werden. Dies wurde in vielen Foren ausgiebig diskutiert und durch diverse Experimente widerlegt.
  • Diener überleben den Effekt Schwefeldunst im Ödland, da sie untot sind.
  • Diener gelten als Verbündete. Dies ist bei Paragon-Schreien und bei anderen, alle Verbündeten betreffende Fertigkeiten, zu beachten.

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Minion