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Friedenswächter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
'''Friedenswächter''' sind vom [[Weißer Mantel|weißen Mantel]] im Verlauf des [[Krieg in Kryta|Krieges in Kryta]] rekrutierte Banditen. Sie befinden sich in den östlichen Gebieten von [[Kryta]], überall zwischen Löwenstein und der [[Talmark-Wildnis]], namentlich in der [[Provinz Nordkryta]], der [[Nebo-Terrasse]], dem [[Verfluchtes Land|Verfluchten Land]], der [[Wachturmküste]], dem [[Der Schwarze Vorhang|Schwarzen Vorhang]], dem [[Kessex-Gipfel]] und dem [[Schurkenhügel]].
'''Friedenswächter''' sind vom [[Weißer Mantel|weißen Mantel]] im Verlauf des [[Krieg in Kryta|Krieges in Kryta]] rekrutierte Banditen. Sie befinden sich in den östlichen Gebieten von [[Kryta]], überall zwischen Löwenstein und der [[Talmark-Wildnis]], namentlich in der [[Provinz Nordkryta]], der [[Nebo-Terrasse]], dem [[Verfluchtes Land|Verfluchten Land]], der [[Wachturmküste]], dem [[Der Schwarze Vorhang|Schwarzen Vorhang]], dem [[Kessex-Gipfel]] und dem [[Schurkenhügel]]. Außerdem findet man sie noch im Gebiet der [[Zwillingsschlangenseen]].


==Typen==
==Typen==
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=== Zugehörige Bosse (keine Friedenswächter) ===
=== Zugehörige Bosse (keine Friedenswächter) ===
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{{Boss Zeile|A|24 (30)|Sarnia die Rothändige|Schläfenstoß}}
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
[[Datei:Friedenswächter Party.jpg|thumb|right|200px|Vorne stehen einige Friedensäwchter im Kreis und feiern eine Party, etwas weiter dahinter unterhalten sich zwei Friedenswächter und rechts daneben sitzt einer tatenlos herum.]]
[[Datei:Friedenswächter Party.jpg|thumb|right|200px|Vorne stehen einige Friedenswächter im Kreis und feiern eine Party, etwas weiter dahinter unterhalten sich zwei Friedenswächter und rechts daneben sitzt einer tatenlos herum.]]
*In der [[Nebo-Terrasse]] stehen 92 Friedenswächter, welche für eine unvorbereitete Gruppe sehr gefährlich werden können.
*In der [[Nebo-Terrasse]] stehen 92 Friedenswächter, welche für eine unvorbereitete Gruppe sehr gefährlich werden können.
*Voraussetzung dafür, dass du sie antreffen kannst, ist, dass du die Kampagne [[Prophecies]] oder [[Eye of the North]] abgeschlossen hast.
*Voraussetzung dafür, dass du sie antreffen kannst, ist, dass du die Kampagne [[Prophecies]] oder [[Eye of the North]] abgeschlossen hast und der Krieg in Kryta nicht beendet ist.
*Sie wurden mit dem [[Spielupdates/20100409|Spielupdate vom 9. April 2010]] eingefügt. Abgesehen von Assassinen [[Friedenswächter-Erzwinger (Assassine)|Friedenswächter-Erzwinger]], der von Anfang an einen deutschen Namen hatte, wurden viele Dinge in Zusammenhang mit ihnen erst am [[Spielupdates/20100416|16. April 2010]] übersetzt.
*Sie wurden mit dem [[Spielupdates/20100409|Spielupdate vom 9. April 2010]] eingefügt. Abgesehen von Assassinen [[Friedenswächter-Erzwinger (Assassine)|Friedenswächter-Erzwinger]], der von Anfang an einen deutschen Namen hatte, wurden viele Dinge in Zusammenhang mit ihnen erst am [[Spielupdates/20100416|16. April 2010]] übersetzt.
*In der Nebo-Terrasse feiern einige von ihnen eine Party oder unterhalten sich.
*In der Nebo-Terrasse feiern einige von ihnen eine Party oder unterhalten sich.
*Die Dialoge der Friedenswächter mit Bauer Milton (Nebo-Terrasse) und Bauer Fanella (Wachturmküste) treten zufällig und pro Charakter nur so lange auf, bis man sie einmal komplett gehört hat.
*Die Dialoge der Friedenswächter mit Bauer Milton (Nebo-Terrasse) und Bauer Fanella (Wachturmküste) treten zufällig und pro Charakter nur so lange auf, bis man sie einmal komplett gehört hat.
*Sie greifen die Luchse (Monster) an.
*Sie sind auch noch nach Beendigung des Krieges in dem erforschbaren Gebiet der Küste der Göttlichkeit anzutreffen.
*Sie sind mit den [[Tengu]]s, [[Untote]]n, [[Minotaur]]en, [[Schilf-Pirscher]]n, [[Aloe]]n, [[Eichenherz]]en und [[Ettin]]s verfeindet.
*Sie sind mit den [[Tengu]]s, [[Untote]]n, [[Minotaur]]en, [[Schilf-Pirscher]]n, [[Aloe]]n, [[Eichenherz]]en, [[Luchs (Monster)|Luchsen]] und [[Ettin]]s verfeindet.
*Sie scheinen sich mit fast jedem Update weiter in Kryta zu verbreiten.


{{en|Peacekeeper}}
{{en|Peacekeeper}}

Aktuelle Version vom 23. Oktober 2011, 12:21 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Friedenswächter sind vom weißen Mantel im Verlauf des Krieges in Kryta rekrutierte Banditen. Sie befinden sich in den östlichen Gebieten von Kryta, überall zwischen Löwenstein und der Talmark-Wildnis, namentlich in der Provinz Nordkryta, der Nebo-Terrasse, dem Verfluchten Land, der Wachturmküste, dem Schwarzen Vorhang, dem Kessex-Gipfel und dem Schurkenhügel. Außerdem findet man sie noch im Gebiet der Zwillingsschlangenseen.

Typen[Bearbeiten]

Region Typ Trophäe
Prophecies
Kryta

Krieger-icon-klein.png 24 (30) Friedenswächter-Erzwinger
Krieger-icon-klein.png 20 (26) Friedenswächter-Schläger
Waldläufer-icon-klein.png 20 (26) Friedenswächter-Jäger
Waldläufer-icon-klein.png 20 (26) Friedenswächter-Schütze
Mönch-icon-klein.png 20 (26) Göttlicher Friedenswächter
Nekromant-icon-klein.png 20 (26) Unerbittliche Friedenswächterin
Mesmer-icon-klein.png 20 (26) Charmante Friedenswächterin
Elementarmagier-icon-klein.png 20 (26) Friedenswächter-Feuerbrand
Assassine-icon-klein.png 20 (26) Stiller Friedenswächter
Assassine-icon-klein.png 20 (26) Friedenswächter-Erzwinger
Ritualist-icon-klein.png 20 (26) Friedenswächter-Hellseher
Paragon-icon-klein.png 20 (26) Friedenswächter-Mentor
Derwisch-icon-klein.png 20 (26) Friedenswächterin Sibyl

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 24 (30) Joh der Feindselige
Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (Krieger)
"Feigling!".jpg
 "Feigling!"
Krieger-icon.png 24 (30) Carnak der Hungernde
Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erdrüttler.jpg
 Erdrüttler
Krieger-icon.png 24 (30) Imuk die Übelriechende
Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Wirbelnde Axt.jpg
 Wirbelnde Axt
Waldläufer-icon.png 24 (30) Teral der Vollstrecker
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Verderben des Magiers-Schuss.jpg
 Verderben des Magiers-Schuss
Mönch-icon.png 24 (30) Amalek der Gnadenlose
Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Licht.jpg
 Gesegnetes Licht
Nekromant-icon.png 24 (30) Cerris
Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Aura des Lich.jpg
 Aura des Lich
Mesmer-icon.png 24 (30) Lerita die Lüsterne
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Migräne.jpg
 Migräne [PvP]
Mesmer-icon.png 24 (30) Minea die Obszöne
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Melikos
Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Meister der Magie.jpg
 Meister der Magie
Ritualist-icon.png 24 (30) Calamitous
Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Vernichtend war Glaive.jpg
 Vernichtend war Glaive [PvP]
Paragon-icon.png 24 (30) Vakar der Unersättliche
Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.
Attribut: Führung (Paragon)
Wut des Soldaten.jpg
 Wut des Soldaten
Derwisch-icon.png 24 (30) Lev die Verdammte
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Attacke.jpg
 Attacke [PvP]

Zugehörige Bosse (keine Friedenswächter)[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Bemerkungen
Krieger-icon.png 24 (30) Justiziarin Amilyn
Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche.
Ohne Attribut (Krieger)
"Ihr seid ganz allein!".jpg
 "Ihr seid ganz allein!"
Krieger-icon.png 24 (30) Selenas die Unverblümte
Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Magiejägerschmetterer.jpg
 Magiejägerschmetterer
Krieger-icon.png 20 (29) Greves der Anmaßende
Schubs
5¾15
Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.
Attribut: Taktik (Krieger)
Schubs.jpg
 Schubs
Krieger-icon.png 28 (30) Cairn der Berserker
Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Verheerender Hammer.jpg
 Verheerender Hammer
Krieger-icon.png 28 (30) Cairn der Ernste
Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Verheerender Hammer.jpg
 Verheerender Hammer
Waldläufer-icon.png 24 (30) Inquisitor Lashona
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Brennender Pfeil.jpg
 Brennender Pfeil
Waldläufer-icon.png 24 (30) Valis der Ungezügelte
Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Melandrus Schuss.jpg
 Melandrus Schuss
Waldläufer-icon.png 28 (?) Cairn der Gerissene
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer
Mönch-icon.png 24 (30) Barthimus der Fürsorgliche
Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils.jpg
 Strahl des Urteils
Mönch-icon.png 28 (30) Aily der Unschuldige
Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Glaubensaura.jpg
 Glaubensaura
Nekromant-icon.png 24 (30) Zaln der Erschöpfte
Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
 Boshafter Geist
Nekromant-icon.png 24(30) Degaz der Zynische
Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Heißhungriger Blick.jpg
 Heißhungriger Blick
Nekromant-icon.png 24 (30) Inquisitor Bauer
Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Heißhungriger Blick.jpg
 Heißhungriger Blick
Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Weiche Knie.jpg
 Weiche Knie
(während Quest)
Nekromant-icon.png 24 (30) Justiziar Marron
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Toxische Kälte.jpg
 Toxische Kälte
Mesmer-icon.png 24 (30) Maximilian der Pingelige
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle
Mesmer-icon.png 24 (30) Justiziar Sevaan
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock.jpg
 Kraftblock
Mesmer-icon.png 24 (30) Ven der Konservator
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Migräne.jpg
 Migräne [PvP]
Mesmer-icon.png 24 (30) Justiziarin Kimii
Reizen
5¼15
Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Reizen.jpg
 Reizen
Mesmer-icon.png 24 (30) Willem der Herablassende
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle.jpg
 Energiewelle
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Inquisitorin Lovisa
Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Hitze der Savanne.jpg
 Hitze der Savanne [PvP]
nur während Quest
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Vess die Streitsüchtige
Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Elementareinstimmung.jpg
 Elementareinstimmung
Assassine-icon.png 24 (30) Sarnia die Rothändige
Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Schläfenstoß.jpg
 Schläfenstoß
Ritualist-icon.png 24 (30) Destor der Wahrheitssuchende
Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geistesstärke.jpg
 Geistesstärke
Derwisch-icon.png 24 (30) Justiziarin Kasandra
Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Eifriges Gelübde.jpg
 Eifriges Gelübde

Einzigartige Gegenstände[Bearbeiten]

Alle am Krieg in Kryta beteiligten Mäntel und Friedenswächter haben eine geringe Wahrscheinlichkeit, grüne Gegenstände fallen zu lassen:

Klasse Name Art Attribut Gegner Skin, Werte, Skin-Kommentar
Krieger-icon-klein.png Der Friedenswächter Axt Axtbeherrschung Friedenswächter-Erzwinger Trenn-Größere Gipfel-Axt d. Tapferkeit, 15^50
Krieger-icon-klein.png Der Hammer der Gerechtigkeit Hammer Hammerbeherrschung Weißer Mantel-Ritter Zorn-Archaik-Schlägel d. Tapferkeit, 15^50
Krieger-icon-klein.png Der Interdiktor Schild Taktik Weißer Mantel-Ritter Dämonen-Aegis d. Tapferkeit, Blindheit -20%
Krieger-icon-klein.png Der Racheengel Schwert Schwertkunst Weißer Mantel-Eiferer Eifer-Große Hochländerklinge d. Tapferkeit
Waldläufer-icon-klein.png Der Schiedsrichter Bogen (Recurve) Treffsicherheit Weißer Mantel-Sucher Gift-Hornbogen d. Treffsicherheit, 15^50
(spezielle Färbung)
Mönch-icon-klein.png Frieden Zauberstab Gunst der Götter Weißer Mantel-Priester Edeldrachen-Stock d. Beschleunigung, En. 5^50
Mönch-icon-klein.png Harmonie Fokus Gunst der Götter Weißer Mantel-Priester Schattenstein d. Tapferkeit, ½ Zauberaufl. 10%
Nekromant-icon-klein.png Der Seelensammler Stab Seelensammlung Unerbittliche Friedenswächterin
Weißer Mantel-Ritualist
Weißer Mantel-Fanatiker
Rüstigkeits-Düsterflügel-Stab d. Tapferkeit
Mesmer-icon-klein.png Die Verzückung Stab Schnellwirkung Charmante Friedenswächterin
Weißer Mantel-Verräter
Einblick-Astral-Stab d. Tapferkeit, ½ Zauberwirkz. 10%
Elementarmagier-icon-klein.png Feuerbrand Stab Feuermagie Friedenswächter-Feuerbrand Experten-[unbekannter Stab] d. Feuermagie, En. 5^50
(Stab der Banditen-Pyromanen)
Assassine-icon-klein.png Recht und Ordnung Dolche Dolchbeherrschung Stiller Friedenswächter Eis-Canthanisches Kurzschwert d. Verzauberung
(eigtl. ein Schwert)
Ritualist-icon-klein.png Versprechen der Unsichtbaren Zauberstab Kanalisierungsmagie Weißer Mantel-Ritualist Schock-Platin-Zepter d. Beschleunigung
Ritualist-icon-klein.png Signalfeuer der Unsichtbaren Fokus Kanalisierungsmagie Weißer Mantel-Ritualist Leuchtende Laterne d. Tapferkeit, Rüstung +5^50
Paragon-icon-klein.png Fanatische Hingabe Schild Befehlsgewalt Weißer Mantel-Champion Drachen-Aegis d. Tapferkeit, Befehlsg. +1/20
Paragon-icon-klein.png Gerechte Wut Speer Speerbeherrschung Weißer Mantel-Champion Zorn-Großer Wächterspeer d. Verteidigung, 15^50
Derwisch-icon-klein.png Der Lange Arm des Gesetzes Sense Sensenbeherrschung Friedenswächterin Sibyl
Weißer Mantel-Verehrer
Eifer-Messerklauen-Sense d. Verzauberung, 15^Verz.

Anmerkungen[Bearbeiten]

Vorne stehen einige Friedenswächter im Kreis und feiern eine Party, etwas weiter dahinter unterhalten sich zwei Friedenswächter und rechts daneben sitzt einer tatenlos herum.
  • In der Nebo-Terrasse stehen 92 Friedenswächter, welche für eine unvorbereitete Gruppe sehr gefährlich werden können.
  • Voraussetzung dafür, dass du sie antreffen kannst, ist, dass du die Kampagne Prophecies oder Eye of the North abgeschlossen hast und der Krieg in Kryta nicht beendet ist.
  • Sie wurden mit dem Spielupdate vom 9. April 2010 eingefügt. Abgesehen von Assassinen Friedenswächter-Erzwinger, der von Anfang an einen deutschen Namen hatte, wurden viele Dinge in Zusammenhang mit ihnen erst am 16. April 2010 übersetzt.
  • In der Nebo-Terrasse feiern einige von ihnen eine Party oder unterhalten sich.
  • Die Dialoge der Friedenswächter mit Bauer Milton (Nebo-Terrasse) und Bauer Fanella (Wachturmküste) treten zufällig und pro Charakter nur so lange auf, bis man sie einmal komplett gehört hat.
  • Sie sind auch noch nach Beendigung des Krieges in dem erforschbaren Gebiet der Küste der Göttlichkeit anzutreffen.
  • Sie sind mit den Tengus, Untoten, Minotauren, Schilf-Pirschern, Aloen, Eichenherzen, Luchsen und Ettins verfeindet.
Englische Bezeichnung: Peacekeeper