FoW Manlyway: Unterschied zwischen den Versionen
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FoW steht für „'''F'''issure '''o'''f '''W'''oe“, die englische Bezeichnung für den [[Riss des Kummers]]. Die hier beschriebene [[Speedclear]]-Variante wird entsprechend FoWSC genannt. | |||
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle [[Quests]] im Riss zu erledigen, um zur [[Kummer-Truhe]] zu gelangen. | Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle [[Quests]] im Riss zu erledigen, um zur [[Kummer-Truhe]] zu gelangen. | ||
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{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Erdrüstung|Geistige Sperre|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code= | {{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Erdrüstung|Geistige Sperre|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZjkwf84QHQ6MlCxl0k5i8Q4OA}} | ||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
[[Datei:Terra 1-Karte.jpg|300px|right|thumb|Weg des 1. Terra]] | [[Datei:Terra 1-Karte.jpg|300px|right|thumb|Weg des 1. Terra]] | ||
* | *Set 1: [[Eifer|Eifer--]]Sense d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +5 Energie | ||
* | *Set 2: Waffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. [[Hingabe]] mit +10 Rüstung gegen Stichschaden | ||
* | *Set 3: Waffe d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. [[Hingabe]] mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden | ||
*Set 4: [[Eifer|Eifer--]]Speer d. [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. [[Hingabe]] mit +10 Rüstung gegen Stichschaden | |||
===Verwendung=== | ===Verwendung=== | ||
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*Man nimmt den [[Gottloser Text|Gottlosen Text]] und bringt ihn zu [[Kromril der Ewige|Kromril dem Ewigen]] (zurück zu 1). Dabei muss man darauf achten, dass man den Text erst fallen lässt, bevor man Schattenform erneuert, weil man sonst nicht mehr den Verzauberungsbonus hat. | *Man nimmt den [[Gottloser Text|Gottlosen Text]] und bringt ihn zu [[Kromril der Ewige|Kromril dem Ewigen]] (zurück zu 1). Dabei muss man darauf achten, dass man den Text erst fallen lässt, bevor man Schattenform erneuert, weil man sonst nicht mehr den Verzauberungsbonus hat. | ||
*Nun läuft man zum [[Scherbenwolf]] in der Mitte des Schlachtfelds und tötet ihn (3). | *Nun läuft man zum [[Scherbenwolf]] in der Mitte des Schlachtfelds und tötet ihn (3). | ||
*Dann läuft man bis ans Ende des [[Brennender Wald|Brennenden Waldes]] und tötet die [[Oberherr der Schatten|Oberherren der Schatten]] (5) | *Dann läuft man bis ans Ende des [[Brennender Wald|Brennenden Waldes]] und tötet die [[Oberherr der Schatten|Oberherren der Schatten]] (5). | ||
*Danach tötet man den Scherbenwolf des brennenden Waldes (4). | *Danach tötet man den Scherbenwolf des brennenden Waldes (4). | ||
*Hierauf geht man zum [[Turm der Stärke]], wo man alle [[Schattenpatrouille]]n und alle Waldläufer tötet (6). | *Hierauf geht man zum [[Turm der Stärke]], wo man alle [[Schattenpatrouille]]n und alle Waldläufer tötet (6). | ||
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==Terra #2== | ==Terra #2== | ||
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Glyphe der Konzentration|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|Erdrüstung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code= | {{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Glyphe der Konzentration|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|Erdrüstung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZSk4PTHQ6MJDlC0k4O5i8Q}} | ||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
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===Maintank=== | ===Maintank=== | ||
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform| | {{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Variabel|Geistige Sperre|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Angriff des Todes|Splitter-Rüstung|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code= Erdrüstung:OwZSk4PTHQ6MlCxl0k5i4O8Q <br /> Unsichtbare Wut:OwZSk4PTHQ6MRQxl0k5i4O8Q}} | ||
====Variabel==== | |||
*{{fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}} zum Spielen ohne [[Geburtstagskuchen ]] oder Kandis | |||
*{{fertigkeit icon|Erdrüstung}} benötigt [[Geburtstagskuchen]],[[Roter Kandis]] oder [[Blauer Kandis]], da Erdrüstung sonst zu sehr verlangsamt. | |||
====Ausrüstung==== | ====Ausrüstung==== | ||
*eine Einhandwaffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hieb- sowie gegen Blitzschaden | *eine Einhandwaffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hieb- sowie gegen Blitzschaden | ||
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*Die Standarte vergrößert den Schaden der Krieger. | *Die Standarte vergrößert den Schaden der Krieger. | ||
*Splitter-Rüstung ist nur für den Scherbenwolf im Wald oder wenn man T1 oder T2 ersetzen (covern) muss. In großen Pulls wird die Benutzung von Splitter-Rüstung die Gruppe zertäuben, sie kann jedoch auch dafür verwendet werden, um dem restlichen Team ein wenig Arbeit abzunehmen, wenn dieses noch ein bisschen länger braucht, wie z.B. in der Schmiede. | *Splitter-Rüstung ist nur für den Scherbenwolf im Wald oder wenn man T1 oder T2 ersetzen (covern) muss. In großen Pulls wird die Benutzung von Splitter-Rüstung die Gruppe zertäuben, sie kann jedoch auch dafür verwendet werden, um dem restlichen Team ein wenig Arbeit abzunehmen, wenn dieses noch ein bisschen länger braucht, wie z.B. in der Schmiede. | ||
* {{fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}} immer kurz vor dem Ablaufen von [["Ich bin unaufhaltbar!"]] aktivieren, um Nahkämpfer zu blenden und so ein [[Zu Boden Werfen]] zu verhindern. | |||
===2 Hundert Klingen-Krieger (100b)=== | ===2 Hundert Klingen-Krieger (100b)=== | ||
{{fertigkeitenleistebox|Angriff des Todes|Für höhere Gerechtigkeit!|Hundert Klingen|Bis ans Limit!|Wirbelsturmangriff|"Ich bin unaufhaltbar!"|Hochnäsigkeit|Rückzug des Todes|attr1=Schwertkunst|verteilung1=12+1+1|attr2=Stärke|verteilung2=11+1|attr3=Taktik|verteilung3=5|attr4=Schattenkünste|verteilung4=4|primär=Krieger|sekundär=Assassine|code=OQcUEXKXrPR4OXF9F8E7g0kwlzZA}} | {{fertigkeitenleistebox|Angriff des Todes|Für höhere Gerechtigkeit!|Hundert Klingen|Bis ans Limit!|Wirbelsturmangriff|"Ich bin unaufhaltbar!"|Hochnäsigkeit|Rückzug des Todes|attr1=Schwertkunst|verteilung1=12+1+1|attr2=Stärke|verteilung2=11+1|attr3=Taktik|verteilung3=5|attr4=Schattenkünste|verteilung4=4|primär=Krieger|sekundär=Assassine|code=OQcUEXKXrPR4OXF9F8E7g0kwlzZA}} | ||
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====Verwendung==== | ====Verwendung==== | ||
*Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, macht man mit Angriff des Todes einen Schattenschritt zu dem gepingten Gegner, aktiviert [[Für höhere Gerechtigkeit!]], [[Bis ans Limit!]] und [[Hundert Klingen]](Hundert Klingen kann auch schon vorher aktiviert werden) und greift ihn mit Wirbelsturmangriff an. | *Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, macht man mit Angriff des Todes einen Schattenschritt zu dem gepingten Gegner, aktiviert [[Für höhere Gerechtigkeit!]], [[Bis ans Limit!]] und [[Hundert Klingen]] (Hundert Klingen kann auch schon vorher aktiviert werden) und greift ihn mit Wirbelsturmangriff an. | ||
====Hundert Klingen-Assassine==== | ====Hundert Klingen-Assassine==== | ||
Man kann auch als Assassine [[Hundert Klingen]] spielen: | Man kann auch als Assassine [[Hundert Klingen]] spielen: | ||
{{fertigkeitenleistebox|Angriff des Todes|Hundert Klingen|Bis ans Limit!|Wirbelsturmangriff|"Ich bin unaufhaltbar!" | {{fertigkeitenleistebox|Angriff des Todes|Für höhere Gerechtigkeit!|Hundert Klingen|Bis ans Limit!|Wirbelsturmangriff|"Ich bin unaufhaltbar!"|Sonne-Mond-Hieb|Rückzug des Todes|attr1=Schwertkunst|verteilung1=12|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=11+1+1|attr3=Taktik|verteilung3=5|attr4=Schattenkünste|verteilung4=4|primär=Assassine|sekundär=Krieger|code=}} | ||
*Sonne-Mond-Hieb verwendet man nur, wenn die gegnerische Gruppe nach Benutzung von Wirbelsturmangriff nicht tot ist. | *Sonne-Mond-Hieb verwendet man nur, wenn die gegnerische Gruppe nach Benutzung von Wirbelsturmangriff nicht tot ist. | ||
===Zeichen des Schmerzes-Nekro (MoP-Nuker)=== | ===Zeichen des Schmerzes-Nekro (MoP-Nuker)=== | ||
{{fertigkeitenleistebox|Versprechen des Assassinen|Zeichen des Schmerzes|Widerliches Gelage|Verteidigung entweihen|Widerhaken| | {{fertigkeitenleistebox|Zeichen des Schmerzes|Widerhaken|"Zieht Euch zurück!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|"Erledigt ihn!"|Es ist nur eine Fleischwunde.|"Wir kommen wieder!"|attr1=Flüche|verteilung1=12+1+3|attr2=Seelensammlung|verteilung2=9|attr3=Befehlsgewalt|verteilung3=9|attr4=Motivation|verteilung4=3|primär=Nekromant|sekundär=Paragon|code=OAlkYkHsZeOklQZwO2uocZM5PGOG}} | ||
====Verwendung==== | |||
*Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert(und pingt man auch auch!!!) Zeichen des Schmerzes und Widerhaken auf ein Ziel(Schattenbiester immer zuerst, danach die Mesmer und Ätherbrecher!). | |||
*Mit "Es ist nur eine Fleischwunde." entfernt man Zustände von den Verbündeten(besonders von den Kriegern, falls diese geblendet sind!). | |||
===Alternatives Build:=== | |||
{{fertigkeitenleistebox|Versprechen des Assassinen|Zeichen des Schmerzes|Widerliches Gelage|Verteidigung entweihen|Widerhaken|variabel|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|attr1=Flüche|verteilung1=12+1+3|attr2=Seelensammlung|verteilung2=10+1|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=8|primär=Nekromant|sekundär=Assassine|code=OAdTY0D7RaBySIBkRsMIVcXMmE}} | |||
====Verwendung==== | ====Verwendung==== | ||
*Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert man Zeichen des Schmerzes, | *Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert man Zeichen des Schmerzes, Versprechen des Assassinen und Widerhaken auf ein Ziel nahe der Mitte des Pulls. Die Benutzung von Zeichen des Schmerzes sollte gecallt werden, als Startsignal für die 100b. Übrige Feinde werden mit sinnvollem Skilleinsatz erledigt. | ||
*Mit Widerliches Gelage entfernt man die Blindheit von den Kriegern. | *Mit Widerliches Gelage entfernt man die Blindheit von den Kriegern. | ||
*Auf [[Felsbohrerwurm|Felsbohrerwürmer]] zaubert man Verteidigung entweihen. | *Auf [[Felsbohrerwurm|Felsbohrerwürmer]] zaubert man Verteidigung entweihen. | ||
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*Der EoE hat außerdem die Aufgabe, alle Quests anzunehmen. Der Quest [[Turm der Tapferkeit]] darf erst angenommen werden, wenn Rastigan bereits am Turm angekommen ist, nach dessen Abschluss wird direkt [[Der Herr der Klagen]] angenommen. | *Der EoE hat außerdem die Aufgabe, alle Quests anzunehmen. Der Quest [[Turm der Tapferkeit]] darf erst angenommen werden, wenn Rastigan bereits am Turm angekommen ist, nach dessen Abschluss wird direkt [[Der Herr der Klagen]] angenommen. | ||
*In der Schmiede muss der Quest [[Verteidigt den Tempel des Krieges]] vom [[Herr der Ewigen Schmiede]] angenommen werden, sobald der Maintank in Position ist. Nach dessen Abschluss müssen die zwei Quests [[Khobay der Verräter]] und [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]] vom [[Herr der Ewigen Schmiede]] sowie der Quest [[Turm der Stärke]] von [[Ewiger Lord Taeres]] angenommen werden. Achtung: Taeres darf vor Annahme des Quests nicht sterben, sollte er dennoch in einen Kampf verwickelt sein, muss das restliche Team unverzüglich zurückgerufen werden. | *In der Schmiede muss der Quest [[Verteidigt den Tempel des Krieges]] vom [[Herr der Ewigen Schmiede]] angenommen werden, sobald der Maintank in Position ist. Nach dessen Abschluss müssen die zwei Quests [[Khobay der Verräter]] und [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]] vom [[Herr der Ewigen Schmiede]] sowie der Quest [[Turm der Stärke]] von [[Ewiger Lord Taeres]] angenommen werden. Achtung: Taeres darf vor Annahme des Quests nicht sterben, sollte er dennoch in einen Kampf verwickelt sein, muss das restliche Team unverzüglich zurückgerufen werden. | ||
*Im [[Wald des Heulerlords]] muss der Quest [[Ein Greifen-Geschenk]] vom [[Herr der Klagen]] angenommen werden, sobald der Maintank sein Zeichen gibt. | *Im [[Wald des Heulerlords]] muss der Quest [[Ein Greifen-Geschenk]] vom [[Herr der Klagen]] angenommen werden, sobald der Maintank sein Zeichen gibt. Der Ritu läuft erst zu den Greifen, sobald das Mainteam den Weg zurück freigeräumt hat. | ||
===Heilmönch (UA)=== | ===Heilmönch (UA)=== | ||
[[Datei:Main Team-Karte.jpg|300px|right|thumb|Weg des Main Teams]] | [[Datei:Main Team-Karte.jpg|300px|right|thumb|Weg des Main Teams]] | ||
{{fertigkeitenleistebox|Unnachgiebige Aura|Energischer Geist|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist| | {{fertigkeitenleistebox|Unnachgiebige Aura|Energischer Geist|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Lebenssaat|Verhexung heilen|Glyphe der geringeren Energie|Gruppe heilen|attr1=Heilgebete|verteilung1=12+1+2|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=12+1|primär=Mönch|sekundär=Elementarmagier}} | ||
'''Verwendung''' | '''Verwendung''' | ||
*Der UA hält das Mainteam am Leben und belebt gefallene Gruppenmitglieder nach Möglichkeit so schnell es geht wieder. | *Der UA hält das Mainteam am Leben und belebt gefallene Gruppenmitglieder nach Möglichkeit so schnell es geht wieder. | ||
*Prinzipiell kann ein beliebiges Build gespielt werden, solange es seine Aufgabe erfüllt, doch | *Prinzipiell kann ein beliebiges Build gespielt werden, solange es seine Aufgabe erfüllt, doch von PuG-Gruppen werden meist jeweilige Trend-Builds gefordert. Es ist meist sinnvoll nachzufragen, ob ein spezielles Build bzw. eine spezielle Fertigkeit gewünscht wird. | ||
*Energischer Geist bzw. Lebenssaat ist hauptsächlich für die Krieger gedacht, um | *Energischer Geist bzw. Lebenssaat ist hauptsächlich für die Krieger gedacht, um dem Schaden durch [[Boshafter Geist]] und [[Empathie]] entgegenzuwirken. | ||
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*Jetzt muss man sich vergewissern, dass alle drei der folgenden Quests angenommen worden sind: [[Khobay der Verräter]], [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]] und [[Turm der Stärke (Quest)|Turm der Stärke]]. | *Jetzt muss man sich vergewissern, dass alle drei der folgenden Quests angenommen worden sind: [[Khobay der Verräter]], [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]] und [[Turm der Stärke (Quest)|Turm der Stärke]]. | ||
*Nun geht das Team in den [[Wald des Heulerlords]], wo alle Gegner auf dem Weg bis auf den [[Herr der Klagen|Herrn der Klagen]] getötet werden (3). | *Nun geht das Team in den [[Wald des Heulerlords]], wo alle Gegner auf dem Weg bis auf den [[Herr der Klagen|Herrn der Klagen]] getötet werden (3). | ||
*Der Maintank tötet den [[Scherbenwolf]]. Um wieder zurück zur Gruppe zu gelangen, lässt er sich an der Kante der Anhöhe töten, um vom | *Der Maintank tötet den [[Scherbenwolf]]. Um wieder zurück zur Gruppe zu gelangen, lässt er sich an der Kante der Anhöhe töten, um vom UA gerezzt werden zu können. | ||
*Alle bis auf den EoE gehen am Eingang des Waldes in Position. Wenn alle dort sind, nimmt der EoE die Quest [[Ein Greifen-Geschenk]] an wartet mit den [[Wald-Greif]]en im Wald. Das restliche Team tötet alle Gegnergruppen auf dem Weg zum [[Turm der Tapferkeit]], oft kann man an einigen Gruppen einfach vorbeilaufen, ohne sie angreifen zu müssen. | *Alle bis auf den EoE gehen am Eingang des Waldes in Position. Wenn alle dort sind, nimmt der EoE die Quest [[Ein Greifen-Geschenk]] an wartet mit den [[Wald-Greif]]en im Wald. Das restliche Team tötet alle Gegnergruppen auf dem Weg zum [[Turm der Tapferkeit]], oft kann man an einigen Gruppen einfach vorbeilaufen, ohne sie angreifen zu müssen. | ||
*Ist die letzte Gruppe vor dem Turm getötet worden, wird dem EoE ein Zeichen gegeben, worauf dieser die Greifen zum Turm geleitet (1). | *Ist die letzte Gruppe vor dem Turm getötet worden, wird dem EoE ein Zeichen gegeben, worauf dieser die Greifen zum Turm geleitet (1). | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
*[[Conset]]s werden zu | *[[Conset]]s werden zu 9-10 {{platin}} gehandelt, daher muss jeder vorher 1,200 {{platin}} für das Conset bezahlen. | ||
*Alle Spieler sollten mehrere [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] dabeihaben, | *Alle Spieler sollten mehrere [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] dabeihaben, UA und EoE ausgenommen. | ||
[[Kategorie:Farmguide]] | [[Kategorie:Farmguide]] |
Aktuelle Version vom 14. April 2013, 11:15 Uhr
Beschreibung[Bearbeiten]
FoW steht für „Fissure of Woe“, die englische Bezeichnung für den Riss des Kummers. Die hier beschriebene Speedclear-Variante wird entsprechend FoWSC genannt.
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle Quests im Riss zu erledigen, um zur Kummer-Truhe zu gelangen.
Dabei geht man im Schweren Modus meistens vom Tempel der Zeitalter in den Riss. Das Teambuild besteht aus zwei Schattenform-Assassinen, die jeweils alleine Quests erledigen und einem Team aus sechs Spielern, die die restlichen Quests machen. Die Erledigung aller Quests kann so innerhalb von 20 Minuten von statten gehen, mit einer PuG schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.
Für dieses Build wird mindestens ein Conset benötigt, es wird empfohlen, eine weitere Essenz der Geschwindigkeit dabeizuhaben.
Terra #1[Bearbeiten]
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Ausrüstung[Bearbeiten]
- Set 1: Eifer--Sense d. Verzauberung mit +5 Energie
- Set 2: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
- Set 3: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
- Set 4: Eifer--Speer d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
Verwendung[Bearbeiten]
- Nach dem Start beim Turm der Tapferkeit läuft man auf das Große Schlachtfeld und tötet die Mitglieder der Schattenarmee im Westen (1). Von den Ewigen, die erscheinen, nimmt man beide Quests an.
- Danach läuft man zu Menzies' Priester. Auf dem Weg dahin zieht man so viele Gegner wie möglich. Nachdem die Nahkämpfer gekommen sind, macht man einen Schattenschritt zum Priester und tötet ihn.(2) Hier sollte man darauf achten, dass man die Drachen-Lichs nicht Aggro zieht.
- Man nimmt den Gottlosen Text und bringt ihn zu Kromril dem Ewigen (zurück zu 1). Dabei muss man darauf achten, dass man den Text erst fallen lässt, bevor man Schattenform erneuert, weil man sonst nicht mehr den Verzauberungsbonus hat.
- Nun läuft man zum Scherbenwolf in der Mitte des Schlachtfelds und tötet ihn (3).
- Dann läuft man bis ans Ende des Brennenden Waldes und tötet die Oberherren der Schatten (5).
- Danach tötet man den Scherbenwolf des brennenden Waldes (4).
- Hierauf geht man zum Turm der Stärke, wo man alle Schattenpatrouillen und alle Waldläufer tötet (6).
- Wenn der T2 den Turmmagier nicht aktiviert, rennt man selbst zum Tempel des Krieges und aktiviert den Magier. Danach rennt man zurück zum Turm der Stärke (zurück zu 6) und tötet den Herrn der Schatten (6) sowie den Scherbenwolf (7).
Terra #2[Bearbeiten]
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Ausrüstung[Bearbeiten]
- eine Waffe der Verzauberung
- ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hiebschaden
- eine Eifersense der Verzauberung ist sehr hilfreich, aber nicht notwendig
Verwendung[Bearbeiten]
- Nach dem Start beim Turm der Tapferkeit läuft man über das Große Schlachtfeld zur Nebelhöhle. Auf dem Weg nimmt man die Quests von Miko dem Entfesselten (1) und von Nimros dem Jäger (2) an.
- Man tötet den Scherbenwolf in der Nebelhöhle (3) sowie den am Zerklüfteten Strand (4). Der Wolf an der Höhle sollte vorsichtig in die Höhle oder zu Nimros gelockt werden, um ihn aus der Reichweite der Schatten-Mönche zu bringen.
- Danach wartet man auf das Mainteam, bis es die Quest Stellt den Tempel des Krieges wieder her und Khobay der Verräter vom Herrn der Ewigen Schmiede angenommen hat. Dann tötet man die Samen der Fäulnis (5).
- Man läuft zu Lord Khobay im Feuersee und tötet ihn ebenfalls (6). Hier sollte darauf geachtet werden, dass etwagig mitgezogene Rauchläufer getötet werden, bevor man die Tempelwachen Aggro gezogen hat.
- Hinweis: Die Reihenfolge der letzten Quests ist letztendlich egal. Einige Spieler bevorzugen es, die Zeit, die das Mainteam für die Annahme der Quests braucht, mit dem Töten der Rauchläufer zu überbrücken, um zuerst Khobay und anschließend die Samen der Fäulnis zu töten.
Mainteam[Bearbeiten]
Maintank[Bearbeiten]
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Variabel[Bearbeiten]
- Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.Unsichtbare Wut [PvP] zum Spielen ohne Geburtstagskuchen oder KandisAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.Erdrüstung benötigt Geburtstagskuchen,Roter Kandis oder Blauer Kandis, da Erdrüstung sonst zu sehr verlangsamt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Ausrüstung[Bearbeiten]
- eine Einhandwaffe der Verzauberung und ein Schild mit +10 Rüstung gegen Hieb- sowie gegen Blitzschaden
- ein Stab der Verzauberung mit +15 Energie, im Falle einer Energieknappheit (nicht unbedingt nötig)
- ein Langbogen der Verzauberung kann hilfreich sein, ist aber nicht notwendig
Verwendung[Bearbeiten]
- Wie jeder Tank hat man die Aufgabe, alle Gegner so gut wie möglich auf einen Haufen zu ziehen.
- In Pick-Up-Groups pingt man nach erfolgreichem Pullen die Standarte, um den anderen zu zeigen, dass sie anfangen können, die Gegner zu töten.
- Die Standarte vergrößert den Schaden der Krieger.
- Splitter-Rüstung ist nur für den Scherbenwolf im Wald oder wenn man T1 oder T2 ersetzen (covern) muss. In großen Pulls wird die Benutzung von Splitter-Rüstung die Gruppe zertäuben, sie kann jedoch auch dafür verwendet werden, um dem restlichen Team ein wenig Arbeit abzunehmen, wenn dieses noch ein bisschen länger braucht, wie z.B. in der Schmiede.
- Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.Unsichtbare Wut [PvP] immer kurz vor dem Ablaufen von "Ich bin unaufhaltbar!" aktivieren, um Nahkämpfer zu blenden und so ein Zu Boden Werfen zu verhindern.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
2 Hundert Klingen-Krieger (100b)[Bearbeiten]
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Ausrüstung[Bearbeiten]
- ein Eifer-Schwert sowie einen Schild
Verwendung[Bearbeiten]
- Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, macht man mit Angriff des Todes einen Schattenschritt zu dem gepingten Gegner, aktiviert Für höhere Gerechtigkeit!, Bis ans Limit! und Hundert Klingen (Hundert Klingen kann auch schon vorher aktiviert werden) und greift ihn mit Wirbelsturmangriff an.
Hundert Klingen-Assassine[Bearbeiten]
Man kann auch als Assassine Hundert Klingen spielen:
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- Sonne-Mond-Hieb verwendet man nur, wenn die gegnerische Gruppe nach Benutzung von Wirbelsturmangriff nicht tot ist.
Zeichen des Schmerzes-Nekro (MoP-Nuker)[Bearbeiten]
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Verwendung[Bearbeiten]
- Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert(und pingt man auch auch!!!) Zeichen des Schmerzes und Widerhaken auf ein Ziel(Schattenbiester immer zuerst, danach die Mesmer und Ätherbrecher!).
- Mit "Es ist nur eine Fleischwunde." entfernt man Zustände von den Verbündeten(besonders von den Kriegern, falls diese geblendet sind!).
Alternatives Build:[Bearbeiten]
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Verwendung[Bearbeiten]
- Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert man Zeichen des Schmerzes, Versprechen des Assassinen und Widerhaken auf ein Ziel nahe der Mitte des Pulls. Die Benutzung von Zeichen des Schmerzes sollte gecallt werden, als Startsignal für die 100b. Übrige Feinde werden mit sinnvollem Skilleinsatz erledigt.
- Mit Widerliches Gelage entfernt man die Blindheit von den Kriegern.
- Auf Felsbohrerwürmer zaubert man Verteidigung entweihen.
Rand der Auslöschung-Ritualist/Waldläufer (EoE-Bomber)[Bearbeiten]
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Verwendung[Bearbeiten]
- Während der Tank die Gruppe zusammenzieht, beschwört man seine Geister, die man später mit Geister herbeirufen so stellt, dass sie die Gegner angreifen.
- Man gibt beiden Kriegern dauerhaft eine Splitterwaffe.
- Übrig gebliebene Gegner tötet man mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
- Der EoE hat außerdem die Aufgabe, alle Quests anzunehmen. Der Quest Turm der Tapferkeit darf erst angenommen werden, wenn Rastigan bereits am Turm angekommen ist, nach dessen Abschluss wird direkt Der Herr der Klagen angenommen.
- In der Schmiede muss der Quest Verteidigt den Tempel des Krieges vom Herr der Ewigen Schmiede angenommen werden, sobald der Maintank in Position ist. Nach dessen Abschluss müssen die zwei Quests Khobay der Verräter und Stellt den Tempel des Krieges wieder her vom Herr der Ewigen Schmiede sowie der Quest Turm der Stärke von Ewiger Lord Taeres angenommen werden. Achtung: Taeres darf vor Annahme des Quests nicht sterben, sollte er dennoch in einen Kampf verwickelt sein, muss das restliche Team unverzüglich zurückgerufen werden.
- Im Wald des Heulerlords muss der Quest Ein Greifen-Geschenk vom Herr der Klagen angenommen werden, sobald der Maintank sein Zeichen gibt. Der Ritu läuft erst zu den Greifen, sobald das Mainteam den Weg zurück freigeräumt hat.
Heilmönch (UA)[Bearbeiten]
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Verwendung
- Der UA hält das Mainteam am Leben und belebt gefallene Gruppenmitglieder nach Möglichkeit so schnell es geht wieder.
- Prinzipiell kann ein beliebiges Build gespielt werden, solange es seine Aufgabe erfüllt, doch von PuG-Gruppen werden meist jeweilige Trend-Builds gefordert. Es ist meist sinnvoll nachzufragen, ob ein spezielles Build bzw. eine spezielle Fertigkeit gewünscht wird.
- Energischer Geist bzw. Lebenssaat ist hauptsächlich für die Krieger gedacht, um dem Schaden durch Boshafter Geist und Empathie entgegenzuwirken.
Weg[Bearbeiten]
- Das Main Team tötet alle Gegner auf dem Weg zum Turm der Tapferkeit und erledigt die gleichnamige Quest (1).
- Danach geht das Team zum Tempel des Krieges, wo die Quest Der Herr der ewigen Schmiede gemacht wird. Der Tank zieht die Gegner entweder gruppenweise im oder gegen den Uhrzeigersinn (2). Für schnelle Gruppen empfiehlt es sich, alle Schatten-Bestien und Abgründe auf dem Podest in der Mitte zu tanken, während das restliche Team die Schatten-Mesmer und -Mönche tötet.
- Anschließend wird die Quest Verteidigt den Tempel des Krieges erledigt.
- Jetzt muss man sich vergewissern, dass alle drei der folgenden Quests angenommen worden sind: Khobay der Verräter, Stellt den Tempel des Krieges wieder her und Turm der Stärke.
- Nun geht das Team in den Wald des Heulerlords, wo alle Gegner auf dem Weg bis auf den Herrn der Klagen getötet werden (3).
- Der Maintank tötet den Scherbenwolf. Um wieder zurück zur Gruppe zu gelangen, lässt er sich an der Kante der Anhöhe töten, um vom UA gerezzt werden zu können.
- Alle bis auf den EoE gehen am Eingang des Waldes in Position. Wenn alle dort sind, nimmt der EoE die Quest Ein Greifen-Geschenk an wartet mit den Wald-Greifen im Wald. Das restliche Team tötet alle Gegnergruppen auf dem Weg zum Turm der Tapferkeit, oft kann man an einigen Gruppen einfach vorbeilaufen, ohne sie angreifen zu müssen.
- Ist die letzte Gruppe vor dem Turm getötet worden, wird dem EoE ein Zeichen gegeben, worauf dieser die Greifen zum Turm geleitet (1).
- Das restliche Team tötet indes den letzten Scherbenwolf am Turm.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Consets werden zu 9-10 gehandelt, daher muss jeder vorher 1,200 für das Conset bezahlen.
- Alle Spieler sollten mehrere Schriftrollen der Wiederbelebung dabeihaben, UA und EoE ausgenommen.