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***[[Kloster von Shing Jea (Drachenfest)]] (Stufe 30 (32), Boss, Mensch mit [[Erfassende Maske]]) | ***[[Kloster von Shing Jea (Drachenfest)]] im Jahr 2008 (Stufe 30 (32), Boss, Mensch mit [[Erfassende Maske]]) | ||
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** 2 [[Margoniter Anur Ki]]. Sie sind starke Heiler, die den Kampf gegen die Gruppe ziemlich erschweren. | |||
Im Kampf gegen die Furie und ihre Begleiter hat sich in den letzten Jahren folgende Taktik eingebürgert: | |||
* Bevor ihr die Questbelohnung von General Yendzarsh annehmt (und somit das Erscheinen der Furie auslöst) macht die Gruppe eine kurze Pause, um sich zu regenerieren. Der Großteil der Gruppe postiert sich im Gang zum nächsten Gebiet (dort, wo zuvor gerade [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] erschienen ist), geschützt hinter der Mauer. | |||
* Ein Spieler (am besten der [[Tank]] oder ein anderer Spieler mit starker Rüstung) lockt nun die Furie und ihre Gruppe an und bleibt selbst vor bzw. neben der Mauer (zwischen General Yendzarsh und der Mauer) stehen, permanent geheilt und geschützt von den Heilern der Gruppe dahinter. Der Rest der Gruppe bleibt hinter der Mauer und schaltet von dort aus zuerst die [[Margoniter Anur Ki]] und dann den Rest der Gegner aus. | |||
Alternativ könnt ihr auch wie folgt vorgehen: Statt vom Gang im Süden aus zu kämpfen schleicht ihr euch um die Furie herum (wieder ins Inferno hinein) und attackiert die Gruppe dann von dort aus. Das hat den Sinn, dass man sich dann weit genug zurückziehen kann, wenn es kritisch wird. Wartet in diesem Fall vor einem Angriff auf die Furie auf einen guten Moment, am besten dann, wenn die beiden Heiler sehr weit auseinander und sehr weit vom Rest der Gruppe wegstehen. Dann könnt ihr schnell einen Heiler töten und habt dann leichteres Spiel. | |||
Gegen die Furie sind - wie im ganzen Inferno - [[Unterbrechen|Unterbrechungen]] das Gebot der Stunde. | Gegen die Furie sind - wie im ganzen Inferno - [[Unterbrechen|Unterbrechungen]] das Gebot der Stunde. |
Aktuelle Version vom 3. November 2021, 15:07 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Die Furie | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Phantom | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 29, 30 (32) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Furie ist einer der vier Kriegsherren von Mallyx dem Unnachgiebigen. Nach der Beendigung der Quest Raus aus dem Inferno erscheint sie am Hinterausgang im Inferno der gescheiterten Schöpfung.
Lebensraum[Bearbeiten]
- Nightfall
- Domäne der Pein
- Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Stufe 29 (32), kein Boss, Todesreiter)
- Domäne der Pein
- Factions
- Insel Shing Jea
- Kloster von Shing Jea (Drachenfest) im Jahr 2006 (Stufe 30 (32), Boss, Todesreiter)
- Kloster von Shing Jea (Drachenfest) im Jahr 2007 (Stufe 30 (32), Boss, Mensch mit Phantommaske)
- Kloster von Shing Jea (Drachenfest) im Jahr 2008 (Stufe 30 (32), Boss, Mensch mit Erfassende Maske)
- Hafen von Seitung (Mission 2)
- Insel Shing Jea
- Prophecies
- Kryta
- Halloween 2005 als Sammler in Löwenstein (Stufe 20, kein Boss, Todesreiter)
- Kryta
Kampf gegen die Furie[Bearbeiten]
- Die Furie und ihre Begleiter erscheinen unmittelbar nachdem man die Questbelohnung für Raus aus dem Inferno bei General Yendzarsh angenommen hat.
- Die Gruppe besteht aus folgenden Gegnern:
- Die Furie selbst. U.a. mit ihrem Meteorschauer kann sie die Gruppe schnell auslöschen.
- 6 Wächtern von Komalie, davon 3 Wächter von Komalie (Elementarmagier) sowie 3 Wächter von Komalie (Mesmer). Vor allem die Elementarmagier können sehr schnell zum Tod der Gruppe führen.
- 2 Margoniter Anur Ki. Sie sind starke Heiler, die den Kampf gegen die Gruppe ziemlich erschweren.
Im Kampf gegen die Furie und ihre Begleiter hat sich in den letzten Jahren folgende Taktik eingebürgert:
- Bevor ihr die Questbelohnung von General Yendzarsh annehmt (und somit das Erscheinen der Furie auslöst) macht die Gruppe eine kurze Pause, um sich zu regenerieren. Der Großteil der Gruppe postiert sich im Gang zum nächsten Gebiet (dort, wo zuvor gerade Die Schwarze Bestie von Arrgh erschienen ist), geschützt hinter der Mauer.
- Ein Spieler (am besten der Tank oder ein anderer Spieler mit starker Rüstung) lockt nun die Furie und ihre Gruppe an und bleibt selbst vor bzw. neben der Mauer (zwischen General Yendzarsh und der Mauer) stehen, permanent geheilt und geschützt von den Heilern der Gruppe dahinter. Der Rest der Gruppe bleibt hinter der Mauer und schaltet von dort aus zuerst die Margoniter Anur Ki und dann den Rest der Gegner aus.
Alternativ könnt ihr auch wie folgt vorgehen: Statt vom Gang im Süden aus zu kämpfen schleicht ihr euch um die Furie herum (wieder ins Inferno hinein) und attackiert die Gruppe dann von dort aus. Das hat den Sinn, dass man sich dann weit genug zurückziehen kann, wenn es kritisch wird. Wartet in diesem Fall vor einem Angriff auf die Furie auf einen guten Moment, am besten dann, wenn die beiden Heiler sehr weit auseinander und sehr weit vom Rest der Gruppe wegstehen. Dann könnt ihr schnell einen Heiler töten und habt dann leichteres Spiel.
Gegen die Furie sind - wie im ganzen Inferno - Unterbrechungen das Gebot der Stunde.
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Im Inferno der gescheiterten Schöpfung
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.BrandbänderAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Doppeldrache10120Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Doppeldrache (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Erzürnt10Fertigkeit (Nightfall). Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.Erzürnt (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.FeuersturmAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Finger des Chaos (Monster-Fertigkeit)
- Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorschauerAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Beute[Bearbeiten]
- (Einzigartiger Gegenstand)
- (Einzigartiger Gegenstand)
- (Einzigartiger Gegenstand)
- (Einzigartiger Gegenstand)
- (Einzigartiger Gegenstand)
Sammler[Bearbeiten]
Die Furie + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Löwenstein (Halloween 2005) | Sammelt: 3 Rott-Orrembleme | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Hexensud | Alkohol, 1 Minute Dauer | 0 | ||
Fläschchen Absinth | Alkohol, 1 Minute Dauer | 0 | ||
Schachtelgeist | Party-Gegenstand, 1 Punkt | 0 | ||
Kürbisserum | Party-Gegenstand, 1 Punkt | 0 |
Zitate[Bearbeiten]
- Ah, Ihr seid endlich hier. Mein dunkler Herr hat mir gesagt, dass ich womöglich Besuch bekommen könnte...
- Tretet vor und lasst mich euch lehren, was ich über wahrhaftige Qual weiß!
- Drachenfest, wenn Cantha gewinnt:
- Flieht, Schattendiener! Diesen Kampf können wir nicht gewinnen!