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Die Stadt Torc'qua (Quest): Unterschied zwischen den Versionen
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* Zunächst geht es darum, den Platz vor der Stadt von Gegnern zu säubern. Vorgehen: | |||
** Haltet Euch zunächst außerhalb der Reichweite der Fernkämpfer auf den Zinnen. Da diese Waldläufer sind, schießen sie sehr weit, weil sie erhöht stehen. | |||
** Startet zunächst ganz vorne: Dort wo rechts die Burgmauer anfängt stellt ihr Euch so weit wie möglich links auf. | |||
** Dann werden die patrouillierenden Gruppen in Reichweite angelockt und außerhalb der Reichweite der Fernkämpfer auf den Zinnen erledigt. | |||
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* Sind alle Gruppen außerhalb der Stadt erledigt, geht es den Fernkämpfern auf den Zinnen an den Kragen. Dabei ist es wichtig, diese einzeln nacheinander zu erledigen und nicht ins Kreuzfeuer mehrerer von ihnen zu geraten. | |||
**Begebt Euch zurück zu dem Punkt, an dem ihr zuerst gestanden seid. | |||
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** So weiter von vorne nach hinten, bis die Mauer gesäubert ist. | |||
* Jetzt könnt ihr die Gegner in der Stadt angreifen. Hierzu postiert sich die Gruppe zunächst außerhalb des Tors, lockt die Gruppen in Reichweite nach außen (immer nur eine Gruppe) und beseitigt sie. | |||
* So weiter (warten - locken - beseitigen) bis die Stadt gesäubert ist. | |||
* Ist die Stadt gesäubert, könnt ihr die Quest abgeben. Sobald ihr dies tut, öffnet sich das Tor zum Stygischen Schleier und eine SEHR große Gruppe Margoniter erscheint hinter diesem. | |||
* Diese Margoniter bestehen aus mehreren Gruppen, die ihr einzeln locken könnt und solltet. Vor allem die Gruppe mit dem Mönch-Boss kann störend werden, weil dieser zusätzlich noch [[Margoniter Anur Ki]] dabei hat, sodass u.U. kaum etwas totzukriegen ist. | |||
** Zur Bekämpfung der großen Gruppe stellt man sich am besten hinter die äußerste in Richtung Stygischer Schleier gelegene Ecke der Stadtmauer und lockt von dort grüppchenweise mit einem Langbogen. Die Gegner versuchen dann, außen herum durchs Tor zu laufen, dadurch wird die Gruppe weit auseinandergezogen und kann wesentlich leichter bekämpft werden. Es empfiehlt sich insbesondere, die Heiler ([[Margoniter Anur Ki]]) zuerst zu töten. | |||
* Zuletzt geht es [[Fürst Jadoth]] an den Kragen. Er erscheint vor der Stadtmauer und ist umgeben von ungefähr zehn anderen Margonitern auf Stufe 28. | |||
** Es ist auch hier empfehlenswert ihn zunächst nicht auf offenem Feld zu bekämpfen, sondern hinter die Mauer zu laufen. | |||
** Achtet auf seine Fertigkeit [[Jadoths Sturm der Beurteilung]], da er eine hohe Reichweite hat! Er ist ein Distanzangriff, daher hält eine Wand oder eine Säule den Angriff ab. | |||
** Man sollte ein oder zwei mit Schutzzaubern belegte Gruppenmitglieder losschicken, welche den Schaden abfangen, während der Rest der Gruppe außer Reichweite steht und ihn anders angreift. | |||
** Geht sicher, dass jedes Mitglied seiner Gruppe besiegt ist, falls ihr auf die Questbelohnung für die Quest Mallyx der Unnachgiebige aus seid. | |||
* Ist Fürst Jadoth bezwungen, kann man sich aus der [[Torc'qua-Truhe]] bedienen. | |||
** Sollte die Truhe nicht erscheinen, dann sind noch nicht alle Mitglieder der Gruppe um Fürst Jadoth besiegt. Haltet hinter dem Durchgang zum Stygischen Schleier auf einzeln herumstreifende Margoniter. | |||
== | ==Generelle Hinweise zum Kampf== | ||
* Die Gruppen neigen dazu, eng beieinander zu stehen. Lockt die Gruppe an und zieht euch sofort über eine weite Strecke zurück. Das führt dazu, dass die feindlichen Zauberwirker sich auf sehr engem Raum zusammenpferchen, wodurch sie ein gutes Ziel für [[AoE]]-Schaden darstellen. | |||
*[[Margoniter Anur Su]] sind starke Elementarmagier, ihr [[Blitz herbeirufen]] ist extrem gefährlich. | |||
*[[Margoniter Anur Dabi]] sorgen mit ihrer langanhaltenden [[Stimmminderheit]] für Probleme, wenn ihr wie der [[Imba]] viel mit Schreien arbeitet. | |||
*Teams, die zu Energieproblemen neigen, werden Schwierigkeiten mit den [[Margoniter Anur Kaya]] (E-Drain-Mesmer mit [[Geistfesseln]] und [[Energiewelle]]) und den [[Margoniter Anur Tuk]] (Waldläufer mit [[Entkräftungsschuss]], [[Hungersnot]] und [[Beschleunigender Zephyr]]) bekommen. | |||
*[[Margoniter Anur Ki]] können als Heiler die Kämpfe unnötig in die Länge ziehen. Auch die [[Margoniter Anur Ruk]] können in geringem Maße heilen. | |||
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Aktuelle Version vom 6. Februar 2019, 10:12 Uhr
Die Stadt Torc'qua (Quest) | |
---|---|
Typ | Instanzquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Domäne der Pein |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Hauptmann Sulahresh |
Karte | |
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Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Vernichtet alle Bewohner der Margoniter-Stadt.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Hauptmann Sulahresh.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 500 Lichtbringer-Punkte
- 500
Lösung[Bearbeiten]
- Nach dem Annehmen des Quests begebt Ihr Euch in Richtung der Stadt auf der Missionskarte. Auf dem Weg dorthin trefft ihr auf 4 Margoniter-Gruppen, die allesamt weite Wege patroullieren. Achtet darauf, nicht mehrere Gruppen auf einmal anzulocken.
- In der Stadt angekommen, bietet sich Euch folgendes Bild:
- Rechts die Zinnen der Stadt, auf denen sich starke Fernkämpfer befinden.
- Davor starke Gegnergruppen, die patrouillieren
- Links bergab befindet sich ein kleines, weniger von Gegnern bevölkertes Gebiet
- Zunächst geht es darum, den Platz vor der Stadt von Gegnern zu säubern. Vorgehen:
- Haltet Euch zunächst außerhalb der Reichweite der Fernkämpfer auf den Zinnen. Da diese Waldläufer sind, schießen sie sehr weit, weil sie erhöht stehen.
- Startet zunächst ganz vorne: Dort wo rechts die Burgmauer anfängt stellt ihr Euch so weit wie möglich links auf.
- Dann werden die patrouillierenden Gruppen in Reichweite angelockt und außerhalb der Reichweite der Fernkämpfer auf den Zinnen erledigt.
- Sind diese Gruppen erledigt begebt ihr Euch in das Gebiet bergab links, lockt die restlichen außerhalb der Stadt befindlichen Gruppen an und erledigt sie.
- Sind alle Gruppen außerhalb der Stadt erledigt, geht es den Fernkämpfern auf den Zinnen an den Kragen. Dabei ist es wichtig, diese einzeln nacheinander zu erledigen und nicht ins Kreuzfeuer mehrerer von ihnen zu geraten.
- Begebt Euch zurück zu dem Punkt, an dem ihr zuerst gestanden seid.
- Jetzt erledigt ihr den ersten Fernkämpfer auf der äußersten Ecke der Mauer.
- So weiter von vorne nach hinten, bis die Mauer gesäubert ist.
- Jetzt könnt ihr die Gegner in der Stadt angreifen. Hierzu postiert sich die Gruppe zunächst außerhalb des Tors, lockt die Gruppen in Reichweite nach außen (immer nur eine Gruppe) und beseitigt sie.
- So weiter (warten - locken - beseitigen) bis die Stadt gesäubert ist.
- Ist die Stadt gesäubert, könnt ihr die Quest abgeben. Sobald ihr dies tut, öffnet sich das Tor zum Stygischen Schleier und eine SEHR große Gruppe Margoniter erscheint hinter diesem.
- Diese Margoniter bestehen aus mehreren Gruppen, die ihr einzeln locken könnt und solltet. Vor allem die Gruppe mit dem Mönch-Boss kann störend werden, weil dieser zusätzlich noch Margoniter Anur Ki dabei hat, sodass u.U. kaum etwas totzukriegen ist.
- Zur Bekämpfung der großen Gruppe stellt man sich am besten hinter die äußerste in Richtung Stygischer Schleier gelegene Ecke der Stadtmauer und lockt von dort grüppchenweise mit einem Langbogen. Die Gegner versuchen dann, außen herum durchs Tor zu laufen, dadurch wird die Gruppe weit auseinandergezogen und kann wesentlich leichter bekämpft werden. Es empfiehlt sich insbesondere, die Heiler (Margoniter Anur Ki) zuerst zu töten.
- Zuletzt geht es Fürst Jadoth an den Kragen. Er erscheint vor der Stadtmauer und ist umgeben von ungefähr zehn anderen Margonitern auf Stufe 28.
- Es ist auch hier empfehlenswert ihn zunächst nicht auf offenem Feld zu bekämpfen, sondern hinter die Mauer zu laufen.
- Achtet auf seine Fertigkeit Jadoths Sturm der Beurteilung, da er eine hohe Reichweite hat! Er ist ein Distanzangriff, daher hält eine Wand oder eine Säule den Angriff ab.
- Man sollte ein oder zwei mit Schutzzaubern belegte Gruppenmitglieder losschicken, welche den Schaden abfangen, während der Rest der Gruppe außer Reichweite steht und ihn anders angreift.
- Geht sicher, dass jedes Mitglied seiner Gruppe besiegt ist, falls ihr auf die Questbelohnung für die Quest Mallyx der Unnachgiebige aus seid.
- Ist Fürst Jadoth bezwungen, kann man sich aus der Torc'qua-Truhe bedienen.
- Sollte die Truhe nicht erscheinen, dann sind noch nicht alle Mitglieder der Gruppe um Fürst Jadoth besiegt. Haltet hinter dem Durchgang zum Stygischen Schleier auf einzeln herumstreifende Margoniter.
Generelle Hinweise zum Kampf[Bearbeiten]
- Die Gruppen neigen dazu, eng beieinander zu stehen. Lockt die Gruppe an und zieht euch sofort über eine weite Strecke zurück. Das führt dazu, dass die feindlichen Zauberwirker sich auf sehr engem Raum zusammenpferchen, wodurch sie ein gutes Ziel für AoE-Schaden darstellen.
- Margoniter Anur Su sind starke Elementarmagier, ihr Blitz herbeirufen ist extrem gefährlich.
- Margoniter Anur Dabi sorgen mit ihrer langanhaltenden Stimmminderheit für Probleme, wenn ihr wie der Imba viel mit Schreien arbeitet.
- Teams, die zu Energieproblemen neigen, werden Schwierigkeiten mit den Margoniter Anur Kaya (E-Drain-Mesmer mit Geistfesseln und Energiewelle) und den Margoniter Anur Tuk (Waldläufer mit Entkräftungsschuss, Hungersnot und Beschleunigender Zephyr) bekommen.
- Margoniter Anur Ki können als Heiler die Kämpfe unnötig in die Länge ziehen. Auch die Margoniter Anur Ruk können in geringem Maße heilen.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Hauptmann Sulahresh
- [Schwierigkeitsgrad: Meister] Die Margoniter haben sich in der Stadt Torc'qua verschanzt und erhalten Verstärkung aus allen Teilen des Reichs der Qual. Wenn wir sie nicht aufhalten, sind sie bald stark genug, uns zurückzudrängen. Werdet Ihr in Torc'qua einfallen und die Stadt von Margonitern säubern?
- Annehmen: Ich bin allzeit bereit.
- Ablehnen: Ich will zu meiner Mami.
Schlussdialog mit Hauptmann Sulahresh
- Gute Arbeit. Auch wenn die Stadt nur vorübergehend gesäubert ist, erleichtert es uns die Erstürmung der Ebenholz-Zitadelle. Mallyx der Unnachgiebige muss bezahlen.
Englische Bezeichnung: The City of Torc'qua