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Domäne der Pein: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ich habe davon öfter gehört und das, obwohl ich gar nicht mal so viele SCs mitgemacht habe. Von subcon wird im Übrigen nicht nur hier im TdP, sondern generell gesprochen.)
 
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Die [[Domäne der Pein]] (wird innerhalb des Spiels einfach nur als Tor der Pein bezeichnet) ist eine Unterregion des [[Reich der Qual|Reiches der Qual]], die in kleinere [[erforschbares Gebiet|erforschbare Gebiete]] aufgeteilt ist, welche man über Portale im [[Tor der Pein]] erreichen kann.


==Einführung==
==Einführung==
<div style="border:1px dashed #35f; padding:5px; background:#cdf;"><font style="font-size:11pt">'''Ahai, erhabene Helden!'''</font>
<div style="font-style:italic;margin-left:3em"><font style="font-size:11pt">'''Ahai, erhabene Helden!'''</font>


Eure Taten im Namen Elonas und alles Lebendem werden in Liedern und Geschichten gedacht, eure Namen werden wie die der wahren Götter gepriesen. Aber wisset, dass eure Aufgabe noch nicht beendet ist. Das Böse, das ihr bekämpft habt, verbreitet immer noch seine bösartige schwarze Kunst im Reich der Qualen.
Eure Taten im Namen Elonas und alles Lebenden werden in Liedern und Geschichten gedacht, eure Namen werden wie die der wahren Götter gepriesen. Aber wisset, dass eure Aufgabe noch nicht beendet ist. Das Böse, das ihr bekämpft habt, verbreitet immer noch seine bösartige schwarze Kunst im Reich der Qualen.


Die Anhänger des dunklen Gottes verbergen sich an orten, wo das Licht der Wahrheit nicht scheint. Sie folgen Mallyx dem Unnachgiebigen, ein furchteinflößender und schrecklicher Anführer der Margoniter, der im Namen seines finsteren Herrn Horden von Dämonen gezähmt hat. Mallyx hat sich in seine Ebenholz-Zitadelle in der Domäne der Pein zurückgezogen, wo er finstere Pläne schmiedet, um die Götter zu unterwerfen und den Platz seines dunklen Meisters einzunehmen.
Die Anhänger des dunklen Gottes verbergen sich an Orten, wo das Licht der Wahrheit nicht scheint. Sie folgen Mallyx dem Unnachgiebigen, ein furchteinflößender und schrecklicher Anführer der Margoniter, der im Namen seines finsteren Herrn Horden von Dämonen gezähmt hat. Mallyx hat sich in seine Ebenholz-Zitadelle in der Domäne der Pein zurückgezogen, wo er finstere Pläne schmiedet, um die Götter zu unterwerfen und den Platz seines dunklen Meisters einzunehmen.


Mallyx hat die verbleibenen margonitischen Armeen und ihre besten Anführer unter seinem Banner versammelt. Heerscharen von Dämonen, Titanen und anderen niederträchtigen Kreaturen haben sich ihm angeschlossen. Nur die Tapfersten von Euch werden in der Lage sein, Mallyx aufzuhalten. Wenn ihr würdig seid, dann säubert die Domäne der Pein und unterwerft den Möchtegern Herrscher.
Mallyx hat die verbliebenen margonitischen Armeen und ihre besten Anführer unter seinem Banner versammelt. Heerscharen von Dämonen, Titanen und anderen niederträchtigen Kreaturen haben sich ihm angeschlossen. Nur die Tapfersten von Euch werden in der Lage sein, Mallyx aufzuhalten. Wenn Ihr würdig seid, dann säubert die Domäne der Pein und unterwerft den Möchtegern-Herrscher.


Trefft mich am Tor der Pein, und ich werde euch mehr über das erzählen, was euch erwartet, und wie ihr unter Umständen erfolgreich sein könnt.
Trefft mich am Tor der Pein, und ich werde Euch mehr über das erzählen, was Euch erwartet, und wie Ihr unter Umständen erfolgreich sein könnt.


''Hohepriester Zhellix der Vergessenen''</div>
&mdash; Hohepriester Zhellix der Vergessenen</div>




==Bereiche==
==Bereiche==
*Südwesten: [[Die Stadt Torc'qua]]
*{{Schauplatz icon|Qualenreich|Erforschbar|Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx|Mitte}}
*Südosten: [[Stygischer Schleier]]
Die folgenden Bereiche können ausschließlich ''gegen den Uhrzeigersinn'' abgeschlossen werden. Der Startpunkt kann im Außenposten beliebig gewählt werden.
*Nordosten: [[Rabenherz]]
*{{Schauplatz icon|Qualenreich|Erforschbar|Die Stadt Torc'qua|Südwesten}}
*Nordwesten: [[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung]]
*{{Schauplatz icon|Qualenreich|Erforschbar|Stygischer Schleier|Südosten}}
*Mitte: [[Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx]]
*{{Schauplatz icon|Qualenreich|Erforschbar|Rabenherz|Nordosten}}
*{{Schauplatz icon|Qualenreich|Erforschbar|Das Inferno der gescheiterten Schöpfung|Nordwesten}}


==Quests==
==Quests==
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=== [[Die Stadt Torc'qua]] ===
=== [[Die Stadt Torc'qua]] ===
{{:Die Stadt Torc'qua/Quests}}
{{:Die Stadt Torc'qua/Quests}}
=== [[Stygischer Schleier]] ===
{{:Stygischer Schleier/Quests}}
=== [[Rabenherz]] ===
{{:Rabenherz/Quests}}


=== [[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung]] ===
=== [[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung]] ===
{{:Das Inferno der gescheiterten Schöpfung/Quests}}
{{:Das Inferno der gescheiterten Schöpfung/Quests}}


=== [[Rabenherz]] ===
{{:Rabenherz/Quests}}


=== [[Stygischer Schleier]] ===
==Beute==
{{:Stygischer Schleier/Quests}}
Zu jedem Bereich gehört ein [[Pein-Juwel]]. Davon abweichend lassen [[Margoniter]] im Inferno [[Margoniter-Edelstein]]e und die [[Qualenklaue]]n sowie die [[Schattenarmee]] im Schleier [[Qual-Edelstein]]e fallen.
{{Navigationsleiste TdP-Grünzeug}}


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
Wenn man die Domäne der Pein in [[HM]] macht, droppen aus den Truhen jeweils doppelt so viele [[Pein-Juwel]]en, d.h. aus der ersten 2, aus der zweiten 4, aus der dritten 6 und aus der vierten 8.
*Wenn man die Domäne der Pein im normalen Modus macht, erscheinen aus den Truhen am Ende jedes der vier Teile jeweils Steine in der Anzahl der in dieser Instanz bezwungenen Teile, das heißt aus der ersten Truhe gibt es einen Edelstein, aus der zweiten zwei, aus der dritten drei und aus der vierten vier. Danach ist ein Fullrun geschafft.
*Im schweren Modus gibt es doppelte Edelsteine aus den Endtruhen. Der Zeitbedarf ist lediglich etwa ein drittel höher, sodass sich der schwere Modus schon alleine wegen der Edelsteine lohnt.
*Meistens wird von zufälligen Gruppen (bei einem [[Zaishen-Kopfgeld]]) [[TdP Glaiveway und Frostway]] gespielt. Ersteres kann im NM von allen Klassen gespielt werden und braucht mit einer zufälligen Gruppe etwa anderthalb Stunden. Frostway braucht im HM etwa 2 Stunden mit einer zufälligen Gruppe. Am Anfang ist als Position DWG zu empfehlen, da man sich einfach an die anderen DWGs halten kann.
*Spezialisierte TdP-Gilden spielen ein DoASC genanntes Build, das es in verschiedenen Varianten (Singletank und Dualtank) und Untervarianten gibt. Sie benötigen für das gesamte Gebiet etwa 20 bis 40 Minuten, wobei Zeiten von unter 30 Minuten (unter einem [[Conset]], daher Subcon) von vielen dieser Spieler als (einigermaßen) schnell angesehen werden. Soll eine möglichst schnelle Zeit erspielt werden, werden wiederum andere Builds gespielt, die [[Pein-Juwel]]en werden nicht aufgehoben und es können Zeiten von 16 Minuten erzielt werden.


{{en|Domain of Anguish}}
{{en|Domain of Anguish}}

Aktuelle Version vom 13. Februar 2020, 15:01 Uhr

Domäne der Pein
Domäne der Pein.jpg
Typ Unterregion
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Nachbarn
Tor der Pein
Karte
Domäne der Pein Karte.jpg

Die Domäne der Pein (wird innerhalb des Spiels einfach nur als Tor der Pein und daher von deutschen Spielern als TdP bezeichnet, von englischen jedoch als DoA) ist eine Unterregion des Reiches der Qual, die in kleinere erforschbare Gebiete aufgeteilt ist, welche man über Portale im Tor der Pein erreichen kann.

Einführung[Bearbeiten]

Ahai, erhabene Helden!

Eure Taten im Namen Elonas und alles Lebenden werden in Liedern und Geschichten gedacht, eure Namen werden wie die der wahren Götter gepriesen. Aber wisset, dass eure Aufgabe noch nicht beendet ist. Das Böse, das ihr bekämpft habt, verbreitet immer noch seine bösartige schwarze Kunst im Reich der Qualen.

Die Anhänger des dunklen Gottes verbergen sich an Orten, wo das Licht der Wahrheit nicht scheint. Sie folgen Mallyx dem Unnachgiebigen, ein furchteinflößender und schrecklicher Anführer der Margoniter, der im Namen seines finsteren Herrn Horden von Dämonen gezähmt hat. Mallyx hat sich in seine Ebenholz-Zitadelle in der Domäne der Pein zurückgezogen, wo er finstere Pläne schmiedet, um die Götter zu unterwerfen und den Platz seines dunklen Meisters einzunehmen.

Mallyx hat die verbliebenen margonitischen Armeen und ihre besten Anführer unter seinem Banner versammelt. Heerscharen von Dämonen, Titanen und anderen niederträchtigen Kreaturen haben sich ihm angeschlossen. Nur die Tapfersten von Euch werden in der Lage sein, Mallyx aufzuhalten. Wenn Ihr würdig seid, dann säubert die Domäne der Pein und unterwerft den Möchtegern-Herrscher.

Trefft mich am Tor der Pein, und ich werde Euch mehr über das erzählen, was Euch erwartet, und wie Ihr unter Umständen erfolgreich sein könnt.

— Hohepriester Zhellix der Vergessenen


Bereiche[Bearbeiten]

Die folgenden Bereiche können ausschließlich gegen den Uhrzeigersinn abgeschlossen werden. Der Startpunkt kann im Außenposten beliebig gewählt werden.

Quests[Bearbeiten]

Tor der Pein[Bearbeiten]


Die Stadt Torc'qua[Bearbeiten]


Stygischer Schleier[Bearbeiten]


Rabenherz[Bearbeiten]


Das Inferno der gescheiterten Schöpfung[Bearbeiten]


Beute[Bearbeiten]

Zu jedem Bereich gehört ein Pein-Juwel. Davon abweichend lassen Margoniter im Inferno Margoniter-Edelsteine und die Qualenklauen sowie die Schattenarmee im Schleier Qual-Edelsteine fallen.

Einzigartige Gegenstände aus der Domäne der Pein
Kampfwaffe (nicht für Krieger)
15^50, Leben +30
Schild
+10 Rüstung gg. Dämonen, Leben +30
Stecken
HCT 10%, HSR 10%
Schattenstab
Leben +30, 5^50, Leben +30
Geisterstab
Energie +5, 5^50, vVz 20%
Stadt
Schleier
Stygische Waffen
Rabenherz
Inferno

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Wenn man die Domäne der Pein im normalen Modus macht, erscheinen aus den Truhen am Ende jedes der vier Teile jeweils Steine in der Anzahl der in dieser Instanz bezwungenen Teile, das heißt aus der ersten Truhe gibt es einen Edelstein, aus der zweiten zwei, aus der dritten drei und aus der vierten vier. Danach ist ein Fullrun geschafft.
  • Im schweren Modus gibt es doppelte Edelsteine aus den Endtruhen. Der Zeitbedarf ist lediglich etwa ein drittel höher, sodass sich der schwere Modus schon alleine wegen der Edelsteine lohnt.
  • Meistens wird von zufälligen Gruppen (bei einem Zaishen-Kopfgeld) TdP Glaiveway und Frostway gespielt. Ersteres kann im NM von allen Klassen gespielt werden und braucht mit einer zufälligen Gruppe etwa anderthalb Stunden. Frostway braucht im HM etwa 2 Stunden mit einer zufälligen Gruppe. Am Anfang ist als Position DWG zu empfehlen, da man sich einfach an die anderen DWGs halten kann.
  • Spezialisierte TdP-Gilden spielen ein DoASC genanntes Build, das es in verschiedenen Varianten (Singletank und Dualtank) und Untervarianten gibt. Sie benötigen für das gesamte Gebiet etwa 20 bis 40 Minuten, wobei Zeiten von unter 30 Minuten (unter einem Conset, daher Subcon) von vielen dieser Spieler als (einigermaßen) schnell angesehen werden. Soll eine möglichst schnelle Zeit erspielt werden, werden wiederum andere Builds gespielt, die Pein-Juwelen werden nicht aufgehoben und es können Zeiten von 16 Minuten erzielt werden.
Englische Bezeichnung: Domain of Anguish