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Durchquerung des Ödlands: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Quest
| typ = Primärquest
| kampagne = Nightfall
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| questgeber = [[Lonai]] oder [[Zerai der Lehrling]]
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}}


'''Auftraggeber'''
 
==Überblick==
[[Lonai]] ([[Zufluchtsort der Sonnenspeere]])
'''Zusammenfassung'''
'''Quest-Zusammenfassung'''
*Sprecht mit [[Kormir]] in der [[Kommandostelle]], um einen Weg durch das Ödland zu finden.
*Sprecht mit [[Kormir]] in der [[Kommandostelle]], um einen Weg durch das Ödland zu finden.
*Reist mit [[Zhed Schattenhuf|Zhed]] zu Mirza, um über die Durchquerung des Ödlands zu sprechen.
*Reist mit [[Zhed Schattenhuf|Zhed]] zu Mirza, um über die Durchquerung des Ödlands zu sprechen.
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*Trefft Euch mit Kormir am Monument zum Gedenken an die Niederlage des [[Palawa Joko]].
*Trefft Euch mit Kormir am Monument zum Gedenken an die Niederlage des [[Palawa Joko]].
*Untersucht das Monument zum Gedenken an die Niederlage des Palawa Joko.
*Untersucht das Monument zum Gedenken an die Niederlage des Palawa Joko.
*Bringt Zhed dazu, Euch beim Aufspüren von Palawa Joko zu helfen. Geht mit Zhed , damit er mit [[Dirah Fallenschwanz]] spricht.
*Bringt Zhed dazu, Euch beim Aufspüren von Palawa Joko zu helfen. Geht mit Zhed, damit er mit [[Dirah Fallenschwanz]] spricht.
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Laph Langmähne]].
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Laph Langmähne]].


'''Auftraggeber'''


'''Dialog'''
[[Lonai]] ([[Zufluchtsort der Sonnenspeere]]) ''(wenn [[Nundu-Bucht (Mission)]] abgeschlossen)''


Bisher habt Ihr die Dunkelheit überstanden. Aber die wahre Gefahr, [[Varesh]], ist unterwegs durch das Ödland. Sie hat ihre dämonsichen Truppen zurückgelassen, um einen Angriff vorzubereiten. Wenn Ihr es schafft, [[Das Ödland|das Ödland]] zu durchqueren und zu ihrer hinteren Vorhut vorzudringen, solltet Ihr sie erwischen, ohne auf größeren Widerstand zu stoßen. Aber die Schwefelschwaden aus dem Schlund der Qualen kann kein sterbliches Wesen lebend passieren; der tödliche Krater ist entstanden, als die fünf Götter Abaddon niedergeschlagen haben. Ihr müsst einen Weg durch das Ödland finden. Laut den Aufzeichnungen in der Bibliothek ist [[Palawa Joko]] die einzige lebende Kreatur, welche die Reise jemals überlebt hat. Der Sand birgt nichts außer Würmern und verblichenen Knochen. [[Kormir]] hat verkünden lassen, dass sie mit Euch reden muss. Vielleicht hat sie wichtige Informationen. Würdet Ihr sie aufsuchen und mit Ihr sprechen?
und / oder


'''Benötigter Held: [[Zhed Schattenhuf]]'''  
[[Zerai der Lehrling]] ([[Der Kodash-Basar]]) ''(wenn [[Jennurs Horde (Mission)]] abgeschlossen)''


==Belohnung==
*2.500 [[Erfahrungspunkte]]
*200 [[Gold]]
*10 [[Lichtbringerpunkt]]e


'''Zwischendialog mit [[Kormir]]'''
==Lösung==


*Die Reise des Lebens tritt man am besten in guter Gesellschaft an.
Nachdem ihr den Quest angenommen habt, besucht ihr [[Kormir]] in der Kommandostelle. Anschließend begebt ihr euch über [[Turais Weg]] zum [[Ödland-Tor]] (siehe Laufroute). In Turais Weg könnt ihr ein paar Gegnergruppen umgehen, weshalb dieser Weg recht einfach ist. Angekommen im Ödland-Tor, verlässt man selbiges wieder, um mit [[Mirza Steppenläufer|Mirza]] in [[Die Schwefel-Einöde|der Schwefel-Einöde]] zu sprechen. Mirza verweist euch wieder an Kormir, welche euch in die [[Jahai-Klippen]] schickt, wo ihr erstaunt mitbekommt, wie sie verschwindet. Ihr klickt noch schnell das Monument zum Gedenken an die Niederlage des Palawa Joko an und reist zum Ödland-Tor. Dieses verlasst ihr in Richtung Turais Weg, redet mit [[Dirah Fallenschwanz]] und könnt nach Abgabe der Quest mit der [[Ödland-Tor (Mission)|Mission Ödland-Tor]] die Kampagne fortsetzen.
*Palawa Joko, die Geißel der Vaabi, wurde in der Schlacht von Jahai von Turai Ossa geschlagen. Aber das war noch nicht das Ende. Es scheint, als wäre er unsterblich. Angeblich haben einige Mitglieder von Turai Ossas Elitewache nach der Schlacht den Orden der Gerüchte gegründet. Diese großartigen Jäger sind durch starke Magie an eine große Gruft gebunden. Irgendwann haben sie dann ein Monument errichtet, das an den Sieg erinnern soll. In meinen Träumen habe ich gesehen, dass wir dorthin reisen müssen und sehen, was uns erwartet.


==Dialog==
:''Bisher habt Ihr die Dunkelheit überstanden. Aber die wahre Gefahr, [[Varesh]], ist unterwegs durch das Ödland. Sie hat ihre dämonischen Truppen zurückgelassen, um einen Angriff vorzubereiten. Wenn Ihr es schafft, [[Das Ödland|das Ödland]] zu durchqueren und zu ihrer hinteren Vorhut vorzudringen, solltet Ihr sie erwischen, ohne auf größeren Widerstand zu stoßen. Aber die Schwefelschwaden aus dem Schlund der Qualen kann kein sterbliches Wesen lebend passieren; der tödliche Krater ist entstanden, als die fünf Götter Abaddon niedergeschlagen haben. Ihr müsst einen Weg durch das Ödland finden. Laut den Aufzeichnungen in der Bibliothek ist [[Palawa Joko]] die einzige lebende Kreatur, welche die Reise jemals überlebt hat. Der Sand birgt nichts außer Würmern und verblichenen Knochen. [[Kormir]] hat verkünden lassen, dass sie mit Euch reden muss. Vielleicht hat sie wichtige Informationen. Würdet Ihr sie aufsuchen und mit Ihr sprechen?''


'''Zwischendialog mit [[Mirza Steppenläufer]]'''
'''Benötigter Held: [[Zhed Schattenhuf]]'''
::'''{{Dialog|ja}} Für Kormir tue ich alles.'''
::'''{{Dialog|nein}}  Das könnte böse enden. Ich verzichte.'''


*Wir Zentauren sind ein stolzes Volk, aber auch ein törichtes. Wir waren so sehr damit beschäftigt, uns gegenseitig zu bekämpfen, dass wir viel zu spät bemerkten, dass die Armee von Kourna uns versklaven wollte. Aber wenn auch nur noch wenige von uns übrig sind - unsere Herzen sind stark. Wir haben uns um den Ahnenbaum versammelt und werden uns Varesh  und ihrer Armee stellen. Wir werden unser Volk aus seinen Ketten befreien!
'''Zwischendialog mit [[Kormir]]'''
*Setzt keinen Fuß in das Gebiet mit dem Schwefeldunst. Seht. Seht Ihr? Das sind die besagten [[Würmer]], die Palawa Joko der Sage nach unter seiner Kontrolle hatte. Vielleicht haben sie ja die Antwort, nach der Ihr sucht. Aber das weiß nur Palawa Joko. Nehmt Euch vor der Arglist des untoten Königs in Acht. Er würde die Seelen seiner Männer verkaufen; er verspricht drei Wünsche und erfüllt keinen, oder er tut es auf eine Art, die nur ihm nützt. Macht [[Palawa Joko]] ausfindig, wenn Ihr wirklich einen Weg durch das Ödland finden müsst. Aber seid auf der Hut, wenn Ihr Geschäfte mit einem zweibeinigen Teufel macht.
:''Die Reise des Lebens tritt man am besten in guter Gesellschafft an.''
::'''{{Dialog|questpunkt}} Durchquerung des Ödlands'''
:::''Ihr habt meine Nachricht erhalten. Das ist gut. Wir müssen eine nordwestliche Route durch das Ödland finden, aber ich spüre, dass sich mein irdisches Dasein dem Ende neigt. Meine Albträume sind schlimmer geworden; sogar schlimmer als [[Melonni]]s. Sie zerreißen meine Seele. Lange werde ich das nicht mehr aushalten. Wisst Ihr, meine Augen waren ... damals in Gandara ... ich ... schon gut. Geht mit [[Zhed Schattenhuf|Zhed]] zu [[Mirza Steppenläufer|Mirza]] und sprecht mit ihm. Vielleicht gibt es ja einen Weg, lebendig durch die tödlichen Schwefelschwaden zu kommen. Ich werde sehen, ob [[Nerashi]] und die anderen noch Informationen für uns haben.''


'''Zwischendialog mit [[Mirza Steppenläufer]]''' (''beim Treffen mit Zhed'')
:''Wir Zentauren sind ein stolzes Volk, aber auch ein törrichtes. Wir waren so sehr damit beschäftigt, uns gegenseitigt zu bekämpfen, dass wir viel zu spät bemerkten, dass die Armee von Kourna uns versklaven wollte. Aber auch wenn nur noch wenige vonm uns übrig sind - unsere Herzen sind stark. Wir haben uns um denAhnenbaum versammelt, und werden uns Varesh und ihrer Armee stellen. Wir werden unser Volk aus seinen Ketten befreien!''
::'''{{Dialog|questpunkt}} Durchquerung des Ödlands'''
:::''Das Ödland? Der Schwefeldunst bedeutet den sicheren Tod. Kein lebendiges Wesen kommt da durch. Unsere Leute sind nicht dumm. Aber es gab einst einen alten, untoten König: Palawa Joko ... vielleicht habt Ihr schon von ihm gehört. Er hat unsere Leute gezwungen, den Untoten in seinem dunklen Knochenpalast zu dienen. Der Legende nach hat er sogar die riesigen Würmer, die unter dem Schwefel der Schwefel-Einöde leben, dazu gebracht, nach seiner Pfeife zu tanzen. Trefft mich im Ödland, dann werde ich es zeigen.''


'''''Dialogmit [[Kormir]] und [[Shahai die Listige]]'''''
'''Zwischendialog mit Mirza Steppenläufer''' (''beim Treffen am Rande des Ödlands'')
::'''{{Dialog|questpunkt}} Durchquerung des Ödlands'''
:::''Setzt keinen Fuß in das Gebiet mit dem Schwefeldunst. Seht. Seht Ihr? Das sind die besagten [[Junundu|Würmer]], die Palawa Joko der Sage nach unter seiner Kontrolle hatte. Vielleicht haben sie ja die Antwort, nach der Ihr sucht. Aber das weiß nur Palawa Joko. Nehmt Euch vor der Arglist des untoten Königs in Acht. Er würde die Seelen seiner Männer verkaufen; er verspricht drei Wünsche und erfüllt keinen, oder er tut es auf eine Art, die nur ihm nützt. Macht [[Palawa Joko]] ausfindig, wenn Ihr wirklich einen Weg durch das Ödland finden müsst. Aber seid auf der Hut, wenn Ihr Geschäfte mit einem zweibeinigen Teufel macht.''


*'''''Kormir''': "Ich spüre, wie sich mein Leben dem Ende neigt. Je näher wir dem Reich der Qual kommen, desto mehr wird mein Geist von seiner Macht in Besitz genommen."''
'''Zwischendialog mit [[Kormir]]'''
*'''''Shahai die Listige''': "Soll ich Euch zurück zum Zufluchtsort der Sonnenspeere begleiten?''
::'''{{Dialog|questpunkt}} Durchquerung des Ödlands'''
*'''''Kormir''': "Nein, Shahai, Ihr habe genug getan. Meine Albträume haben mich schon oft zu diesem Ort geleitet. AHHHHHHHHHH! Abaddon hat von meiner Seele Besitz ergriffen, von meinem Geist ... Ich werde mich hier nicht von seiner Dunkelheit bezwingen lassen!"''
:::''Palawa Joko, die Geißel von Vaabi, wurde in der [[Schlacht von Jahai]] von [[Turai Ossa]] geschlagen. Aber das war noch nicht das Ende. Es scheint, als wäre er unsterblich. Angeblich haben einige Mitglieder von Turai Ossas Elitewache nach der Schlacht den [[Orden der Gerüchte]] gegründet. Diese großartigen Jäger haben JJokos Körper zerteilt und durch starke Magie an eine große Gruft gebunden. Irgendwann haben sie dann ein Monument errichtet, das an den Sieg erinnern soll. In meinen Träumen habe ich gesehen, dass wir dorthin reisen müssen und sehen, was uns erwartet.''
*'''''Shahai die Listige''': "Neeeiin! Kormir! Was ist das für eine dunkle Magie? Ich muss unverzüglich zum Unterschlupf zurückkehren und Bericht erstatten. Seht Euch um und seht, weshalb sie uns hierher geführt hat."'''''


'''Dialog mit Kormir und [[Shahai die Listige]]'''
[[Datei:Kormirs Verschwinden.jpg|thumb|right|300px|''„AHHHHHHHHHH!“'']]
:'''Kormir:''' ''Ich spüre, wie sich mein Leben dem Ende neigt. Je näher wir dem Reich der Qual kommen, desto mehr wird mein Geist von seiner Macht in Besitz genommen.''
:'''Shahai die Listige:''' ''Soll ich Euch zurück zum Zufluchtsort der Sonnenspeere begleiten?''
:'''Kormir:''' ''Nein, Shahai, Ihr habe genug getan. Meine Albträume haben mich schon oft zu diesem Ort geleitet. AHHHHHHHHHH! Abaddon hat von meiner Seele Besitz ergriffen, von meinem Geist ... Ich werde mich hier nicht von seiner Dunkelheit bezwingen lassen!''
:'''Shahai die Listige:''' ''Neeeiin! Kormir! Was ist das für eine dunkle Magie? Ich muss unverzüglich zum Unterschlupf zurückkehren und Bericht erstatten. Seht Euch um und seht, weshalb sie uns hierher geführt hat.''


'''''Untersuchung des Monuments zum Gedenken an die Niederlage des [[Palawa Joko]]'''''
'''Untersuchung des Monuments zum Gedenken an die Niederlage des Palawa Joko'''


''"Dieses Monument erinnert an den Sieg über Palawa Joko in der Schlacht von Jahai. Nach 100 Tagen blutigster Kämpfe gelang es Turai Ossa und seinen Elitetruppen, Jokos Streitkräfte aus grauen Riesen und untoten Zentauren zu schlagen. Trotz unzähliger Versuche gelang es nicht, Palawa Joko durch Magie, die Klinge und noch grausamere Methoden zu töten. Turai Ossas Elitetruppen ketteten ihn mit Hilfe von Magie fest und vergruben ihn tief unter der Erde. Dadurch war die Niederlage des untoten Herrschers vollständig und Palawa Joko für immer an einen Ort begraben, der nur dem Orden der Gerüchte bekannt war."''
''Dieses Monument erinnert an den Sieg über Palawa Joko in der Schlacht von Jahai. Nach 100 Tagen blutigster Kämpfe gelang es Turai Ossa und seinen Elitetruppen, Jokos Streitkräfte aus grauen Riesen und untoten Zentauren zu schlagen. Trotz unzähliger Versuche gelang es nicht, Palawa Joko durch Magie, die Klinge und noch grausamere Methoden zu töten. Turai Ossas Elitetruppen ketteten ihn mit Hilfe von Magie fest und vergruben ihn tief unter der Erde. Dadurch war die Niederlage des untoten Herrschers vollständig und Palawa Joko für immer an einen Ort begraben, der nur dem Orden der Gerüchte bekannt war.''


'''Dialog zwischen Palawa Joko und Zhed Schattenhuf'''


'''''Dialog zwischen [[Palawa Joko]] und [[Zhed Schattenhuf]]'''''
:'''Palawa Joko:''' ''Ah! Endlich frei ... Seid gegrüßt, Sterbliche/r. Ich bin Palawa Joko, die Geißel von Vaabi. Ich wurde in der Schlacht von Jahai verraten und vom feigen Orden der Gerüchte weggesperrt. Einst habe ich Tausende und Abertausende untoter Krieger befehligt. Altehrwürdige Könige beugten sich meinem Willen. Die großen Würmer der Wüste waren mir ergeben. Das war das Königreich des Palawa Joko. Die Schwächung der Realität hat mich befreit. Jetzt ist die Zeit gekommen, mein Reich wieder aufzubauen. Ich danke Euch für die Möglichkeit, wieder herrschen zu können ... und sage Euch Lebewohl..''
 
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Lasst ihn laufen, so wie der stinkt, wird er nicht weit kommen, bevor meine Rotte ihn aufspürt.  
*'''''Palawa Joko''':"Ah! Endlich frei ... Seid gegrüßt, Sterbliche/r. Ich bin Palawa Joko, die Geißel von Vaabi. Ich wurde in der Schlacht von Jahai verraten und vom feigen Orden der Gerüchte weggesperrt. Einst habe ich Tausende und Abertausende untoter Krieger befehligt. Altehrwürdige Könige beugten sich meinem Willen. Die großen Würmer der Wüste waren mir ergeben. Das war das Königreich des Palawa Joko. Die Schwächung der Realität hat mich befreit. Jetzt ist die Zeit gekommen, mein Reich wieder aufzubauen. Ich danke Euch für die Möglichkeit, wieder herrschen zu können ... und sage Euch Lebewohl.."
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Wahrscheinlich wird Dirah Fallenschwanz die Jäger führen. Treffen wir uns mit ihm.''
*'''''Zhed Schattenhuf''':"Lasst ihn laufen, so wie der stinkt, wird er nicht weit kommen, bevor meine Rotte ihn aufspürt. Wahrscheinlich wird Dirah Fallenschwanz die Jäger führen. Treffen wir uns mit ihm."''
 


'''Zwischendialog mit [[Dirah Fallenschwanz]]'''
'''Zwischendialog mit [[Dirah Fallenschwanz]]'''
:''Einen Zweibeiner kann ich vier Meilen gegen den Wind riechen. Sogar acht, wenn er lange nicht gebadet hat. Euch konnte ich schon aus zehn Meilen Entfernung riechen.''
::'''{{Dialog|questpunkt}} Durchquerung des Ödlands'''
:::''Der unsterbliche Zweibeiner sitzt in der Falle. Er hat versucht, nach Hause zurückzukehren und seinen Thron wiederzuerlangen. Die lange Zeit, die er unter der Erde verbracht hat, hat ihn all seiner Kräfte beraubt. Was sollen wir mit ihm anstellen?''
:''In Ordnung, aber nehmt Euch vor Zhed in Acht. Er ist manchmal etwas hochnäsig; vor allem, wenn er es mit Zweibeinern zu tun hat. Gebt mir Bescheid, wenn Ihr bereit seid, mit dem Toten zu sprechen.''
::'''{{Dialog|ja}}Sprechen wir mit ihm.'''


*Einen Zweibeiner kann ich vier Meilen gegen den Wind riechen. Sogar acht, wenn er lange nicht gebadet hat. Euch konnte ich schon aus zehn Meilen Entfernung riechen.
:::''In Ordnung. Aber nehmt Euch vor Zhed in Acht. Er ist manchmal etwas hochnäsig; vor allem, wenn er es mit Zweibeinern zu tun hat. Gebt mir Bescheid, wenn Ihr bereit seid, mit dem Toten zu sprechen.''
*Der unsterbliche Zweibeiner sitzt in der Falle. Er hat versucht, nach Hause zurückzukehren und seinen Thron wiederzuerlangen. Die lange Zeit, die er unter der Erde verbracht hat, hat ihn all seiner Kräfte beraubt. Was sollen wir mit ihm anstellen?
::::'''{{Dialog|ja}}Wir sind bereit.'''
*In Ordnung, aber nehmt Euch vor Zhed in Acht. Er ist manchmal etwas hochnäsig; vor allem, wenn er es mit Zweibeinern zu tun hat. Gebt mir Bescheid, wenn Ihr bereit seid, mit dem Toten zu sprechen.
::::'''{{Dialog|nein}}Wir sind noch nicht bereit.'''


'''Videosequenz mit Palawa Joko und Zhed Schattenhuf'''
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Ihr habt wohl gedacht, Ihr könnt uns entkommen. Eurem Gestank könnten wir durch die Wüste folgen.
:'''Palawa Joko:''' ''Ihr seid zum Gefolgsmann geboren. Zentaur. Eure toten Ahnen dienten als meine Kavallerie.
:'''<Spielername>:''' ''Wir wollen keine Beleidigungen austauschen, Palawa. Wir wollen wissen, wie man das Ödland durchquert.
:'''Palawa Joko:''' ''Da muss ich Euch entäuschen. Nur Tote und Dämonen wandeln heil durch die Schwefelebene.
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Lasst mich seine Glieder ausreißen. Danach kann er's uns immer noch sagen.
:'''Palawa Joko:''' ''Das wagt ihr nicht. Muli.
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Richtig. Einem verlogenen Scheusal wie Euch rückt man besser mit Feuer zu Leibe. Gebt mir mal ne Fackel.
:'''<Spielername>:''' ''Lügt uns nicht an. Palawa. Es heißt, Sterbliche seien in Eurem Knochenpalast gewesen. Wie sind sie dorthin gekommen?
:'''Palawa Joko:''' ''Das war keine Lüge. Sterbliche können nicht durch die Schwefelebene ziehen. Aber unter dem Sand reisen große Würmer.
:'''Palawa Joko:''' ''Sie können Euch als Reittiere dienen, sofern ihr eines tut.''
:'''Zhed Schattenhuf:''' ''Und was?''
:'''Palawa Joko:''' ''Zeigt ihnen, dass Ihr der Herr seid. Anderfalls seid ihr Wurmfutter.''


'''Schlussdialog mit [[Laph Langmähne]]'''
'''Schlussdialog mit [[Laph Langmähne]]'''
:''Danke für Eure Hilfe beim Kampf gegen Varesh, die Dämonen und [[Untote|die Untoten]]. Aber war es wirklich nötig, das stinkende, unsterbliche Scheusal aufzuwecken? Wie dem auch sei, Mirza hat mich gebeten, Euch dies als Zeichen des Danks zu übergeben.''


Danke für Eure Hilfe beim Kampf gegen Varesh, die Dämonen und [[Die Untoten|die Untoten]]. Aber war es wirklich nötig, das stinkende, unsterbliche Scheusal aufzuwecken? Wie dem auch sei, Mirza hat mich gebeten, Euch dies als Zeichen des Danks zu übergeben.
{{en|Crossing the Desolation}}
 
 
'''Belohnung'''
*2.500 [[Erfahrungspunkte]]
*200 [[Gold]]
*10 [[Lichtbringerpunkt]]e
 
[[Category:Quest (Nightfall Kourna)]]

Aktuelle Version vom 19. April 2012, 20:00 Uhr

Durchquerung des Ödlands
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Lonai oder Zerai der Lehrling
Benötigter Held Zhed Schattenhuf
Karte
Durchquerung des Ödlands Karte.jpg


Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Sprecht mit Kormir in der Kommandostelle, um einen Weg durch das Ödland zu finden.
  • Reist mit Zhed zu Mirza, um über die Durchquerung des Ödlands zu sprechen.
  • Trefft Mirza am Rande des Ödlands.
  • Kehrt zu Kormir zurück.
  • Trefft Euch mit Kormir am Monument zum Gedenken an die Niederlage des Palawa Joko.
  • Untersucht das Monument zum Gedenken an die Niederlage des Palawa Joko.
  • Bringt Zhed dazu, Euch beim Aufspüren von Palawa Joko zu helfen. Geht mit Zhed, damit er mit Dirah Fallenschwanz spricht.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Laph Langmähne.

Auftraggeber

Lonai (Zufluchtsort der Sonnenspeere) (wenn Nundu-Bucht (Mission) abgeschlossen)

und / oder

Zerai der Lehrling (Der Kodash-Basar) (wenn Jennurs Horde (Mission) abgeschlossen)

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Nachdem ihr den Quest angenommen habt, besucht ihr Kormir in der Kommandostelle. Anschließend begebt ihr euch über Turais Weg zum Ödland-Tor (siehe Laufroute). In Turais Weg könnt ihr ein paar Gegnergruppen umgehen, weshalb dieser Weg recht einfach ist. Angekommen im Ödland-Tor, verlässt man selbiges wieder, um mit Mirza in der Schwefel-Einöde zu sprechen. Mirza verweist euch wieder an Kormir, welche euch in die Jahai-Klippen schickt, wo ihr erstaunt mitbekommt, wie sie verschwindet. Ihr klickt noch schnell das Monument zum Gedenken an die Niederlage des Palawa Joko an und reist zum Ödland-Tor. Dieses verlasst ihr in Richtung Turais Weg, redet mit Dirah Fallenschwanz und könnt nach Abgabe der Quest mit der Mission Ödland-Tor die Kampagne fortsetzen.

Dialog[Bearbeiten]

Bisher habt Ihr die Dunkelheit überstanden. Aber die wahre Gefahr, Varesh, ist unterwegs durch das Ödland. Sie hat ihre dämonischen Truppen zurückgelassen, um einen Angriff vorzubereiten. Wenn Ihr es schafft, das Ödland zu durchqueren und zu ihrer hinteren Vorhut vorzudringen, solltet Ihr sie erwischen, ohne auf größeren Widerstand zu stoßen. Aber die Schwefelschwaden aus dem Schlund der Qualen kann kein sterbliches Wesen lebend passieren; der tödliche Krater ist entstanden, als die fünf Götter Abaddon niedergeschlagen haben. Ihr müsst einen Weg durch das Ödland finden. Laut den Aufzeichnungen in der Bibliothek ist Palawa Joko die einzige lebende Kreatur, welche die Reise jemals überlebt hat. Der Sand birgt nichts außer Würmern und verblichenen Knochen. Kormir hat verkünden lassen, dass sie mit Euch reden muss. Vielleicht hat sie wichtige Informationen. Würdet Ihr sie aufsuchen und mit Ihr sprechen?

Benötigter Held: Zhed Schattenhuf

Dialog-ja.png Für Kormir tue ich alles.
Dialog-nein.png Das könnte böse enden. Ich verzichte.

Zwischendialog mit Kormir

Die Reise des Lebens tritt man am besten in guter Gesellschafft an.
Dialog-questpunkt.png Durchquerung des Ödlands
Ihr habt meine Nachricht erhalten. Das ist gut. Wir müssen eine nordwestliche Route durch das Ödland finden, aber ich spüre, dass sich mein irdisches Dasein dem Ende neigt. Meine Albträume sind schlimmer geworden; sogar schlimmer als Melonnis. Sie zerreißen meine Seele. Lange werde ich das nicht mehr aushalten. Wisst Ihr, meine Augen waren ... damals in Gandara ... ich ... schon gut. Geht mit Zhed zu Mirza und sprecht mit ihm. Vielleicht gibt es ja einen Weg, lebendig durch die tödlichen Schwefelschwaden zu kommen. Ich werde sehen, ob Nerashi und die anderen noch Informationen für uns haben.

Zwischendialog mit Mirza Steppenläufer (beim Treffen mit Zhed)

Wir Zentauren sind ein stolzes Volk, aber auch ein törrichtes. Wir waren so sehr damit beschäftigt, uns gegenseitigt zu bekämpfen, dass wir viel zu spät bemerkten, dass die Armee von Kourna uns versklaven wollte. Aber auch wenn nur noch wenige vonm uns übrig sind - unsere Herzen sind stark. Wir haben uns um denAhnenbaum versammelt, und werden uns Varesh und ihrer Armee stellen. Wir werden unser Volk aus seinen Ketten befreien!
Dialog-questpunkt.png Durchquerung des Ödlands
Das Ödland? Der Schwefeldunst bedeutet den sicheren Tod. Kein lebendiges Wesen kommt da durch. Unsere Leute sind nicht dumm. Aber es gab einst einen alten, untoten König: Palawa Joko ... vielleicht habt Ihr schon von ihm gehört. Er hat unsere Leute gezwungen, den Untoten in seinem dunklen Knochenpalast zu dienen. Der Legende nach hat er sogar die riesigen Würmer, die unter dem Schwefel der Schwefel-Einöde leben, dazu gebracht, nach seiner Pfeife zu tanzen. Trefft mich im Ödland, dann werde ich es zeigen.

Zwischendialog mit Mirza Steppenläufer (beim Treffen am Rande des Ödlands)

Dialog-questpunkt.png Durchquerung des Ödlands
Setzt keinen Fuß in das Gebiet mit dem Schwefeldunst. Seht. Seht Ihr? Das sind die besagten Würmer, die Palawa Joko der Sage nach unter seiner Kontrolle hatte. Vielleicht haben sie ja die Antwort, nach der Ihr sucht. Aber das weiß nur Palawa Joko. Nehmt Euch vor der Arglist des untoten Königs in Acht. Er würde die Seelen seiner Männer verkaufen; er verspricht drei Wünsche und erfüllt keinen, oder er tut es auf eine Art, die nur ihm nützt. Macht Palawa Joko ausfindig, wenn Ihr wirklich einen Weg durch das Ödland finden müsst. Aber seid auf der Hut, wenn Ihr Geschäfte mit einem zweibeinigen Teufel macht.

Zwischendialog mit Kormir

Dialog-questpunkt.png Durchquerung des Ödlands
Palawa Joko, die Geißel von Vaabi, wurde in der Schlacht von Jahai von Turai Ossa geschlagen. Aber das war noch nicht das Ende. Es scheint, als wäre er unsterblich. Angeblich haben einige Mitglieder von Turai Ossas Elitewache nach der Schlacht den Orden der Gerüchte gegründet. Diese großartigen Jäger haben JJokos Körper zerteilt und durch starke Magie an eine große Gruft gebunden. Irgendwann haben sie dann ein Monument errichtet, das an den Sieg erinnern soll. In meinen Träumen habe ich gesehen, dass wir dorthin reisen müssen und sehen, was uns erwartet.

Dialog mit Kormir und Shahai die Listige

„AHHHHHHHHHH!“
Kormir: Ich spüre, wie sich mein Leben dem Ende neigt. Je näher wir dem Reich der Qual kommen, desto mehr wird mein Geist von seiner Macht in Besitz genommen.
Shahai die Listige: Soll ich Euch zurück zum Zufluchtsort der Sonnenspeere begleiten?
Kormir: Nein, Shahai, Ihr habe genug getan. Meine Albträume haben mich schon oft zu diesem Ort geleitet. AHHHHHHHHHH! Abaddon hat von meiner Seele Besitz ergriffen, von meinem Geist ... Ich werde mich hier nicht von seiner Dunkelheit bezwingen lassen!
Shahai die Listige: Neeeiin! Kormir! Was ist das für eine dunkle Magie? Ich muss unverzüglich zum Unterschlupf zurückkehren und Bericht erstatten. Seht Euch um und seht, weshalb sie uns hierher geführt hat.

Untersuchung des Monuments zum Gedenken an die Niederlage des Palawa Joko

Dieses Monument erinnert an den Sieg über Palawa Joko in der Schlacht von Jahai. Nach 100 Tagen blutigster Kämpfe gelang es Turai Ossa und seinen Elitetruppen, Jokos Streitkräfte aus grauen Riesen und untoten Zentauren zu schlagen. Trotz unzähliger Versuche gelang es nicht, Palawa Joko durch Magie, die Klinge und noch grausamere Methoden zu töten. Turai Ossas Elitetruppen ketteten ihn mit Hilfe von Magie fest und vergruben ihn tief unter der Erde. Dadurch war die Niederlage des untoten Herrschers vollständig und Palawa Joko für immer an einen Ort begraben, der nur dem Orden der Gerüchte bekannt war.

Dialog zwischen Palawa Joko und Zhed Schattenhuf

Palawa Joko: Ah! Endlich frei ... Seid gegrüßt, Sterbliche/r. Ich bin Palawa Joko, die Geißel von Vaabi. Ich wurde in der Schlacht von Jahai verraten und vom feigen Orden der Gerüchte weggesperrt. Einst habe ich Tausende und Abertausende untoter Krieger befehligt. Altehrwürdige Könige beugten sich meinem Willen. Die großen Würmer der Wüste waren mir ergeben. Das war das Königreich des Palawa Joko. Die Schwächung der Realität hat mich befreit. Jetzt ist die Zeit gekommen, mein Reich wieder aufzubauen. Ich danke Euch für die Möglichkeit, wieder herrschen zu können ... und sage Euch Lebewohl..
Zhed Schattenhuf: Lasst ihn laufen, so wie der stinkt, wird er nicht weit kommen, bevor meine Rotte ihn aufspürt.
Zhed Schattenhuf: Wahrscheinlich wird Dirah Fallenschwanz die Jäger führen. Treffen wir uns mit ihm.

Zwischendialog mit Dirah Fallenschwanz

Einen Zweibeiner kann ich vier Meilen gegen den Wind riechen. Sogar acht, wenn er lange nicht gebadet hat. Euch konnte ich schon aus zehn Meilen Entfernung riechen.
Dialog-questpunkt.png Durchquerung des Ödlands
Der unsterbliche Zweibeiner sitzt in der Falle. Er hat versucht, nach Hause zurückzukehren und seinen Thron wiederzuerlangen. Die lange Zeit, die er unter der Erde verbracht hat, hat ihn all seiner Kräfte beraubt. Was sollen wir mit ihm anstellen?
In Ordnung, aber nehmt Euch vor Zhed in Acht. Er ist manchmal etwas hochnäsig; vor allem, wenn er es mit Zweibeinern zu tun hat. Gebt mir Bescheid, wenn Ihr bereit seid, mit dem Toten zu sprechen.
Dialog-ja.pngSprechen wir mit ihm.
In Ordnung. Aber nehmt Euch vor Zhed in Acht. Er ist manchmal etwas hochnäsig; vor allem, wenn er es mit Zweibeinern zu tun hat. Gebt mir Bescheid, wenn Ihr bereit seid, mit dem Toten zu sprechen.
Dialog-ja.pngWir sind bereit.
Dialog-nein.pngWir sind noch nicht bereit.

Videosequenz mit Palawa Joko und Zhed Schattenhuf

Zhed Schattenhuf: Ihr habt wohl gedacht, Ihr könnt uns entkommen. Eurem Gestank könnten wir durch die Wüste folgen.
Palawa Joko: Ihr seid zum Gefolgsmann geboren. Zentaur. Eure toten Ahnen dienten als meine Kavallerie.
<Spielername>: Wir wollen keine Beleidigungen austauschen, Palawa. Wir wollen wissen, wie man das Ödland durchquert.
Palawa Joko: Da muss ich Euch entäuschen. Nur Tote und Dämonen wandeln heil durch die Schwefelebene.
Zhed Schattenhuf: Lasst mich seine Glieder ausreißen. Danach kann er's uns immer noch sagen.
Palawa Joko: Das wagt ihr nicht. Muli.
Zhed Schattenhuf: Richtig. Einem verlogenen Scheusal wie Euch rückt man besser mit Feuer zu Leibe. Gebt mir mal ne Fackel.
<Spielername>: Lügt uns nicht an. Palawa. Es heißt, Sterbliche seien in Eurem Knochenpalast gewesen. Wie sind sie dorthin gekommen?
Palawa Joko: Das war keine Lüge. Sterbliche können nicht durch die Schwefelebene ziehen. Aber unter dem Sand reisen große Würmer.
Palawa Joko: Sie können Euch als Reittiere dienen, sofern ihr eines tut.
Zhed Schattenhuf: Und was?
Palawa Joko: Zeigt ihnen, dass Ihr der Herr seid. Anderfalls seid ihr Wurmfutter.

Schlussdialog mit Laph Langmähne

Danke für Eure Hilfe beim Kampf gegen Varesh, die Dämonen und die Untoten. Aber war es wirklich nötig, das stinkende, unsterbliche Scheusal aufzuwecken? Wie dem auch sei, Mirza hat mich gebeten, Euch dies als Zeichen des Danks zu übergeben.
Englische Bezeichnung: Crossing the Desolation