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Elonaspitze (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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*''Für den Bonus geht ihr mit der Scherbe zunächst ganz nach rechts hinten - an den [[Dünenbuddler]]n vorbei - und erweckt an einem Schrein den ersten Geist. Es ist für den Bonus | *''Für den Bonus geht ihr mit der Scherbe zunächst ganz nach rechts hinten - an den [[Dünenbuddler]]n vorbei - und erweckt an einem Schrein den ersten Geist. Es ist für den Bonus '''nicht notwendig''', dass dieser oder einer der anderen drei Geister am Leben bleibt.'' | ||
*Danach geht ihr zurück und geradeaus zwischen den Dünenbuddlern durch. Es kommen euch weitere Minotauren entgegen, die ihr außerhalb der Reichweite der Dünenbuddler bekämpfen solltet. | *Danach geht ihr zurück und geradeaus zwischen den Dünenbuddlern durch. Es kommen euch weitere Minotauren entgegen, die ihr außerhalb der Reichweite der Dünenbuddler bekämpfen solltet. | ||
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* | *Auch in dieser Mission muss der [[Geisterheld]] überleben. | ||
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Aktuelle Version vom 10. August 2015, 15:37 Uhr
Elonaspitze (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kristallwüste |
Gruppengröße | 6 Personen |
Benötigt | Sandwüste der Seelen |
Zielort | Fels der Weissagung |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Dauer: 35 Minuten
Ankunft nach Mission: Fels der Weissagung
Gruppengröße: 6
Missionsziele[Bearbeiten]
- Helft dem Geisterhelden, sein Ritual abzuschließen, mit dem die drei Kristallartefakte wieder zusammengefügt werden.
- Bringt die Kristallscherbe 1, 2, 3 zu dem Geisterhelden zurück.
- Bonus: Erweckt mit jedem Kristall einen Geist. (3 Stück)
- Besonderheit: nach der 1. Scherbe läuft ein Timer (30 Minuten Zeit für den Rest der Mission)
Belohnungen[Bearbeiten]
1000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
1000 Erfahrungspunkte für den Bonus
Lösung[Bearbeiten]
Die Mission gliedert sich in zwei Teile:
Teil 1: bis zur Rückgabe der ersten Scherbe ohne Timer (inklusive Bonus: Erweckung des 1. Geistes).
Teil 2: Scherbe 2 und 3 - 30 Minuten Zeit (inklusive Bonus: Erweckung des 2. und 3. Geistes).
Teil 1[Bearbeiten]
- Hier erwarten euch zunächst eine ganze Menge Minotauren. Die ersten, die links des Missionseingangs stehen, sind noch leicht zu erledigen, bei denen etwas unterhalb müsst ihr aufpassen: Sobald ihr sie angreift, kommen immer mehr angerannt, und es wird ein ziemliches Gemetzel. Legt die Kristallscherbe am besten erst einmal ab und konzentriert euch auf die Minotauren.
- Für den Bonus geht ihr mit der Scherbe zunächst ganz nach rechts hinten - an den Dünenbuddlern vorbei - und erweckt an einem Schrein den ersten Geist. Es ist für den Bonus nicht notwendig, dass dieser oder einer der anderen drei Geister am Leben bleibt.
- Danach geht ihr zurück und geradeaus zwischen den Dünenbuddlern durch. Es kommen euch weitere Minotauren entgegen, die ihr außerhalb der Reichweite der Dünenbuddler bekämpfen solltet.
- Vor dem Tor zum nächsten Abschnitt trefft ihr den Geist, dem ihr die erste Kristallscherbe gebt. Daraufhin startet der Timer (30 Minuten für den Rest der Mission).
Teil 2[Bearbeiten]
- Für den Rest der Mission ist der Timer nicht das große Problem - die Zeit reicht. Das Problem sind vielmehr die starken Gegner (Nahkämpfer in Kombination mit magischen Gegnern). Tötet immer erst die Magier, insbesondere die Mönche (Vergessener Weiser).
- Lauft zunächst geradeaus die Treppe hoch, dann seht ihr vor euch (geradeaus) ein Tor, dahinter ein Tal.
- Die zweite Scherbe befindet sich gegenüber am linken Ende des Tales, das vor euch liegt (also in etwa die südwestliche Ecke der Missionskarte).
- Tötet zunächst die Gruppe, die vor dem Tor wartet, dann haltet euch ganz rechts (nicht so wie auf der Karte) und lauft am rechten Talrand nach hinten. Ihr stoßt am Ende des Tales auf eine Art Schrein, wo Gegner auf euch warten.
- Am Ende des Tales haltet euch links - in der Nähe der Engstelle ist die zweite Scherbe. (Achtung: Hier werdet ihr u.U. von starken Gegnern angegriffen - hier kann fortrennen empfehlenswert sein.)
- Für den Bonus bringt ihr die zweite Scherbe jetzt zu dem Schrein, den ihr vorhin gesehen habt, und erweckt den zweiten Geist.
- Auf demselben Weg geht es jetzt zurück zum Geisterheld, dem ihr die Scherbe gebt.
- Vom Geisterheld aus geht es jetzt durch den linken Ausgang und links über eine Brücke, wo euch starke magische Gegner - u.a. ein Boss - erwarten. Dahinter findet ihr die dritte und letzte Scherbe.
- Für den Bonus müsst ihr die Scherbe nun zu einem weiteren Schrein bringen: Er befindet sich auf derselben Seite des Tales, wo ihr jetzt seid, weiter hinten (in der Richtung, wo ihr Scherbe Nr. 2 gefunden habt).
- Bringt die Scherbe nun zum Geist zurück und die Mission ist geschafft.
Missions-NSCs[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Geist
- / 20 (20) Geisterheld
- 24 (24) Kultpriester Kahdat
- 24 (24) Kultpriester Hehmnut
- 24 (24) Kultpriester Nahtem
- 15 (20) Geisterpriester
- Tiergefährten
Gegner[Bearbeiten]
- Minotaurus
- 20 (26) Minotauren
- Verzauberter
- 20 (26) Verzaubertes Schwert und ähnliche gute Nahkämpfer
- Vergessener
- 20 (26) Vergessener Arkanist
- 20 (26) Vergessener Fluchträger
- 20 (26) Vergessener Illusionist
- 20 (26) Vergessener Weiser
- Monstrum
- 22 (26) Dünenbuddler
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 (28) | Aufseher Dellus | Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen. Ausdauer des Kriegers [PvP]
Attribut: Stärke (Krieger) | |
24 (28) | Aufseher Jenus | Schützenwette 5224 Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen. Schützenwette
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
24 (28) | Wissper Inssani | Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Wort der Heilung
Attribut: Heilgebete (Mönch) | |
24 (28) | Uussh Visshta | Orden des Vampirs 17%525 Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte. Orden des Vampirs
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
24 (28) | Tiss Danssir | Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen. Mantra der Erholung
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) | |
24 (28) | Vassa Ssiss | Äthererneuerung 10130 Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. Äthererneuerung [PvP]
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) |
Hinweis[Bearbeiten]
- Im Schweren Modus (HM) ist die Mission ziemlich schwierig, u.a. ist der Mönchsboss Wissper Inssani schwer zu besiegen.
- Auch in dieser Mission muss der Geisterheld überleben.
- Diese Mission kann durch Rushen vollendet werden.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Elona Reach
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Elona Reach (mission)