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Elonaspitze (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
==Überblick==
'''Dauer:''' 35 Minuten <br />
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==Missionsziele==
==Missionsziele==
*Helft dem Geisterhelden, sein Ritual abzuschließen, mit dem die drei Kristallartefakte wieder zusammengefügt werden.  
*Helft dem Geisterhelden, sein Ritual abzuschließen, mit dem die drei Kristallartefakte wieder zusammengefügt werden.  
*Bringt die Kristallscherbe 1, 2, 3 zu dem Geisterhelden zurück.  
*Bringt die Kristallscherbe 1, 2, 3 zu dem Geisterhelden zurück.  
*Bonus: Erweckt mit jedem Kristall einen Geist. (3 Stück)  
*Bonus: Erweckt mit jedem Kristall einen Geist. (3 Stück)  
''*Besonderheit: nach der 1. Scherbe läuft ein Timer (30 Minuten Zeit für den Rest der Mission)''
*''Besonderheit: nach der 1. Scherbe läuft ein Timer (30 Minuten Zeit für den Rest der Mission)''


==Belohnungen==
==Belohnungen==
*???
1000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt<br />
1000 Erfahrungspunkte für den Bonus


==Lösung==
==Lösung==
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===Teil 1===
===Teil 1===
*Hier erwarten Euch zunächst eine ganze Menge Minotauren ( [[Minotaurus (Spezies)]] ). Die ersten, die links des Missionseingangs stehen, sind noch leicht zu killen, bei denen etwas unterhalb müsst ihr aufpassen: Sobald ihr sie angreift kommen immer mehr gerannt und es wird ein ziemliches Gemetzel. Legt die Kristallscherbe am besten erst einmal ab und killt die Viecher.
*Hier erwarten euch zunächst eine ganze Menge [[Minotaurus_(Kristallwüste)|Minotauren]]. Die ersten, die links des Missionseingangs stehen, sind noch leicht zu erledigen, bei denen etwas unterhalb müsst ihr aufpassen: Sobald ihr sie angreift, kommen immer mehr angerannt, und es wird ein ziemliches Gemetzel. Legt die Kristallscherbe am besten erst einmal ab und konzentriert euch auf die Minotauren.
*Für den Bonus geht ihr mit der Scherbe zunächst ganz nach rechts hinten - an den [[Dünenbuddler]]n vorbei - und erweckt an einem Schrein den ersten Geist. '''Wichtig: Es ist für den Bonus nicht notwendig, dass der Geist am Leben bleibt!'''
*''Für den Bonus geht ihr mit der Scherbe zunächst ganz nach rechts hinten - an den [[Dünenbuddler]]n vorbei - und erweckt an einem Schrein den ersten Geist. Es ist für den Bonus '''nicht notwendig''', dass dieser oder einer der anderen drei Geister am Leben bleibt.''
*Danach geht ihr zurück und gerade aus zwischen den Dünenbuddlern durch. Es kommen Euch weitere Minotauren entgegen, die ihr außerhalb der Reichweite der Dünenbuddler bekämpfen solltet.
*Danach geht ihr zurück und geradeaus zwischen den Dünenbuddlern durch. Es kommen euch weitere Minotauren entgegen, die ihr außerhalb der Reichweite der Dünenbuddler bekämpfen solltet.
*Dann trefft Ihr vor einem Tor den Geist, dem ihr die erste Kristallscherbe gebt. Dann startet der Timer (30 Minuten für den Rest der Mission).
*Vor dem Tor zum nächsten Abschnitt trefft ihr den Geist, dem ihr die erste Kristallscherbe gebt. Daraufhin startet der Timer (30 Minuten für den Rest der Mission).


===Teil 2===
===Teil 2===
*Für den Rest der Mission ist der Timer nicht das große Problem - die Zeit reicht. Das Problem sind vielmehr die starken Gegner (Nahkämpfer in Kombination mit magischen Gegnern). Tötet immer erst die Magier, insbesondere die Mönche (Vergessener Weiser)  
*Für den Rest der Mission ist der Timer nicht das große Problem - die Zeit reicht. Das Problem sind vielmehr die starken Gegner (Nahkämpfer in Kombination mit magischen Gegnern). Tötet immer erst die Magier, insbesondere die Mönche (Vergessener Weiser).
*Lauft zunächst geradeaus die Treppe hoch, dann seht ihr vor Euch (geradeaus) ein Tor, dahinter ein Tal.
*Lauft zunächst geradeaus die Treppe hoch, dann seht ihr vor euch (geradeaus) ein Tor, dahinter ein Tal.
*Die '''zweite Scherbe''' befindet sich gegenüber am anderen, linken Ende des Tales das vor Euch liegt.  
*Die '''zweite Scherbe''' befindet sich gegenüber am linken Ende des Tales, das vor euch liegt (also in etwa die südwestliche Ecke der Missionskarte).  
*Tötet zunächst die Gruppe, die vor dem Tor wartet, dann haltet Euch ganz rechts und lauft am rechten Talrand nach hinten. Ihr stoßt am Ende des Tales auf eine Art Schrein, wo Gegner auf Euch warten.  
*Tötet zunächst die Gruppe, die vor dem Tor wartet, dann haltet euch ganz rechts (nicht so wie auf der Karte) und lauft am rechten Talrand nach hinten. Ihr stoßt am Ende des Tales auf eine Art Schrein, wo Gegner auf euch warten.
* Am Ende des Tales haltet Euch links - in der Nähe der Engstelle ist die zweite Scherbe. (Achtung: Hier werdet Ihr u.U. von starken Gegnern angegriffen - hier kann abhauen empfehlenswert sein.)
* Am Ende des Tales haltet euch links - in der Nähe der Engstelle ist die zweite Scherbe. (Achtung: Hier werdet ihr u.U. von starken Gegnern angegriffen - hier kann fortrennen empfehlenswert sein.)
''* Für den Bonus bringt ihr die zweite Scherbe jetzt zu dem Schrein, den ihr vorhin gesehen habt und erweckt den zweiten Geist.''
*'' Für den Bonus bringt ihr die zweite Scherbe jetzt zu dem Schrein, den ihr vorhin gesehen habt, und erweckt den zweiten Geist.''
* Auf demselben Weg geht es jetzt zurück zum Geisterheld, dem ihr die Scherbe gebt.
* Auf demselben Weg geht es jetzt zurück zum Geisterheld, dem ihr die Scherbe gebt.
* Vom Geisterheld aus geht es jetzt durch den linken (!) Ausgang und links über eine Brücke, wo Euch starke magische Gegner - u.a. ein Boss - erwarten. Dahinter findet ihr die '''dritte und letzte Scherbe'''.  
* Vom Geisterheld aus geht es jetzt durch den linken Ausgang und links über eine Brücke, wo euch starke magische Gegner - u.a. ein Boss - erwarten. Dahinter findet ihr die '''dritte und letzte Scherbe'''.  
*'' Für den Bonus müsst Ihr die Scherbe nun zu einem weiteren Schrein bringen: Er befindet sich auf derselben Seite des Tales, wo ihr jetzt seid, weiter hinten (in der Richtung wo ihr Scherbe Nr. 2 gefunden habt).''*Bringt die Scherbe nun zum Geist zurück und die Mission ist geschafft.
*'' Für den Bonus müsst ihr die Scherbe nun zu einem weiteren Schrein bringen: Er befindet sich auf derselben Seite des Tales, wo ihr jetzt seid, weiter hinten (in der Richtung, wo ihr Scherbe Nr. 2 gefunden habt).''
*Bringt die Scherbe nun zum Geist zurück und die Mission ist geschafft.


==Missions-NSCs==
==Missions-NSCs==
===Verbündete===
===Verbündete===
[[Geist]]
*[[Geist]]
*[[Geisterheld]]
**{{K}}/{{W}} 20 (20) [[Geisterheld]]
**{{E}} 24 (24) [[Kultpriester Kahdat]]
**{{E}} 24 (24) [[Kultpriester Hehmnut]]
**{{E}} 24 (24) [[Kultpriester Nahtem]]
**{{Mö}} 15 (20) [[Geisterpriester]]
*'''[[Tiergefährten]]'''
** 5 [[Sandeidechse]]


===Gegner===
===Gegner===
*[[Minotaurus (Spezies)]]
*[[Minotaurus]]
*[[Verzaubertes Schwert]] und ähnliche gute Nahkämpfer
**{{K}} 20 (26) [[Minotaurus (Kristallwüste)|Minotauren]]
*[[Vergessener Arkanist]]
*[[Verzauberter]]
*[[Vergessener Illusionist]]
**{{K}} 20 (26) [[Verzaubertes Schwert (Prophecies)|Verzaubertes Schwert]] und ähnliche gute Nahkämpfer
*[[Vergessener Weiser]]
*[[Vergessener]]
*Verschiedene Bosse
**{{E}} 20 (26) [[Vergessener Arkanist]]
*...
**{{N}} 20 (26) [[Vergessener Fluchträger]]
**{{Me}} 20 (26) [[Vergessener Illusionist]]
**{{Mö}} 20 (26) [[Vergessener Weiser]]
*[[Monstrum]]
**{{W}} 22 (26) [[Dünenbuddler]]
 
===Bosse===
{{Boss
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}}
 
==Hinweis==
* Im Schweren Modus ([[HM]]) ist die Mission ziemlich schwierig, u.a. ist der Mönchsboss [[Wissper Inssani]] schwer zu besiegen.
*Auch in dieser Mission muss der [[Geisterheld]] überleben.
* Diese Mission kann durch [[Rushen]] vollendet werden.


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Aktuelle Version vom 10. August 2015, 15:37 Uhr

Elonaspitze Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Elonaspitze.


Elonaspitze (Mission)
Elonaspitze (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kristallwüste
Gruppengröße 6 Personen
Benötigt Sandwüste der Seelen
Zielort Fels der Weissagung
Karte

Überblick[Bearbeiten]

Dauer: 35 Minuten
Ankunft nach Mission: Fels der Weissagung
Gruppengröße: 6


Missionsziele[Bearbeiten]

  • Helft dem Geisterhelden, sein Ritual abzuschließen, mit dem die drei Kristallartefakte wieder zusammengefügt werden.
  • Bringt die Kristallscherbe 1, 2, 3 zu dem Geisterhelden zurück.
  • Bonus: Erweckt mit jedem Kristall einen Geist. (3 Stück)
  • Besonderheit: nach der 1. Scherbe läuft ein Timer (30 Minuten Zeit für den Rest der Mission)

Belohnungen[Bearbeiten]

1000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
1000 Erfahrungspunkte für den Bonus

Lösung[Bearbeiten]

Die Mission gliedert sich in zwei Teile:
Teil 1: bis zur Rückgabe der ersten Scherbe ohne Timer (inklusive Bonus: Erweckung des 1. Geistes).
Teil 2: Scherbe 2 und 3 - 30 Minuten Zeit (inklusive Bonus: Erweckung des 2. und 3. Geistes).

Teil 1[Bearbeiten]

  • Hier erwarten euch zunächst eine ganze Menge Minotauren. Die ersten, die links des Missionseingangs stehen, sind noch leicht zu erledigen, bei denen etwas unterhalb müsst ihr aufpassen: Sobald ihr sie angreift, kommen immer mehr angerannt, und es wird ein ziemliches Gemetzel. Legt die Kristallscherbe am besten erst einmal ab und konzentriert euch auf die Minotauren.
  • Für den Bonus geht ihr mit der Scherbe zunächst ganz nach rechts hinten - an den Dünenbuddlern vorbei - und erweckt an einem Schrein den ersten Geist. Es ist für den Bonus nicht notwendig, dass dieser oder einer der anderen drei Geister am Leben bleibt.
  • Danach geht ihr zurück und geradeaus zwischen den Dünenbuddlern durch. Es kommen euch weitere Minotauren entgegen, die ihr außerhalb der Reichweite der Dünenbuddler bekämpfen solltet.
  • Vor dem Tor zum nächsten Abschnitt trefft ihr den Geist, dem ihr die erste Kristallscherbe gebt. Daraufhin startet der Timer (30 Minuten für den Rest der Mission).

Teil 2[Bearbeiten]

  • Für den Rest der Mission ist der Timer nicht das große Problem - die Zeit reicht. Das Problem sind vielmehr die starken Gegner (Nahkämpfer in Kombination mit magischen Gegnern). Tötet immer erst die Magier, insbesondere die Mönche (Vergessener Weiser).
  • Lauft zunächst geradeaus die Treppe hoch, dann seht ihr vor euch (geradeaus) ein Tor, dahinter ein Tal.
  • Die zweite Scherbe befindet sich gegenüber am linken Ende des Tales, das vor euch liegt (also in etwa die südwestliche Ecke der Missionskarte).
  • Tötet zunächst die Gruppe, die vor dem Tor wartet, dann haltet euch ganz rechts (nicht so wie auf der Karte) und lauft am rechten Talrand nach hinten. Ihr stoßt am Ende des Tales auf eine Art Schrein, wo Gegner auf euch warten.
  • Am Ende des Tales haltet euch links - in der Nähe der Engstelle ist die zweite Scherbe. (Achtung: Hier werdet ihr u.U. von starken Gegnern angegriffen - hier kann fortrennen empfehlenswert sein.)
  • Für den Bonus bringt ihr die zweite Scherbe jetzt zu dem Schrein, den ihr vorhin gesehen habt, und erweckt den zweiten Geist.
  • Auf demselben Weg geht es jetzt zurück zum Geisterheld, dem ihr die Scherbe gebt.
  • Vom Geisterheld aus geht es jetzt durch den linken Ausgang und links über eine Brücke, wo euch starke magische Gegner - u.a. ein Boss - erwarten. Dahinter findet ihr die dritte und letzte Scherbe.
  • Für den Bonus müsst ihr die Scherbe nun zu einem weiteren Schrein bringen: Er befindet sich auf derselben Seite des Tales, wo ihr jetzt seid, weiter hinten (in der Richtung, wo ihr Scherbe Nr. 2 gefunden habt).
  • Bringt die Scherbe nun zum Geist zurück und die Mission ist geschafft.

Missions-NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 24 (28) Aufseher Dellus
Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ausdauer des Kriegers.jpg
 Ausdauer des Kriegers [PvP]
Waldläufer-icon.png 24 (28) Aufseher Jenus
Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Schützenwette.jpg
 Schützenwette
Mönch-icon.png 24 (28) Wissper Inssani
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
Nekromant-icon.png 24 (28) Uussh Visshta
Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Orden des Vampirs.jpg
 Orden des Vampirs
Mesmer-icon.png 24 (28) Tiss Danssir
Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Mantra der Erholung.jpg
 Mantra der Erholung
Elementarmagier-icon.png 24 (28) Vassa Ssiss
Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Äthererneuerung.jpg
 Äthererneuerung [PvP]

Hinweis[Bearbeiten]

  • Im Schweren Modus (HM) ist die Mission ziemlich schwierig, u.a. ist der Mönchsboss Wissper Inssani schwer zu besiegen.
  • Auch in dieser Mission muss der Geisterheld überleben.
  • Diese Mission kann durch Rushen vollendet werden.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Elona Reach
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Elona Reach (mission)


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