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Empathie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Fertigkeit <includeonly> Kr</includeonly>
{{Dieser Artikel|behandelt die Basis-Fertigkeit '''Empathie'''. Für die entfernte Factions-Fertigkeit siehe [[Empathie (entfernte Fertigkeit)]].}}
  | name = Empathie
{{Infobox Fertigkeit
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== Progressionstabelle ==
{{progression top|attrib=[[Beherrschungsmagie]]}}
{{progression main|effect=Dauer|5|6|6|7|8|8|9|10|10|11|12|12|13|14|14|15|16|16|17}}
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]
**[[Mesmer Prüfung (Quest)|Mesmer Prüfung]] ([[Seeufer Grafschaft]] - [[Tutorial]])
**[[Mesmer-Prüfung]] ([[Seeufer Grafschaft]] - [[Tutorial]])
*[[Factions]]:
*[[Factions]]
**[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster Aussichtspunkt]])
**[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster-Aussichtspunkt]])
**[[Findet Mei Ling]] ([[Sunqua Tal]])
**[[Macht Mei Ling ausfindig]] ([[Kloster von Shing Jea]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
*[[Prophecies]]
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Factions]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
*[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
*[[Eye of the North]]
**[[Gedrel von Ascalon]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Kodan]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Tyr der Skalde]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Lexx]] ([[Rata Sum]])
'''[[Klassenwechsler]]:'''
*[[Basis]]
**[[Klassenwechsel]] ([[Großer Tempel des Balthasar]])
*[[Factions]]
**[[Senji]] ([[Senjis Ecke]])
*[[Nightfall]]
**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
*'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
* Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt.
*'''Empathie''' ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Auf feindliche Kämpferklassen ([[Krieger]], [[Waldläufer]], [[Assassine]], [[Derwisch]], [[Paragon]]) gewirkt, kann '''Empathie''' dem Angreifer oft mehr Schaden zufügen, als er selbst verursacht. Menschliche Spieler brechen ihre Angriffe dann meist ab und warten bis die Verhexung endet oder entfernt wird. NSC und PvE-Gegner greifen trotz '''Empathie''' weiter an.
* '''Empathie''' sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen [[Krieger]], [[Assassine]]n, [[Waldläufer]], [[Derwisch]]e und [[Paragon]]e, da diese [[Klasse]]n direkt angreifen und nur wenige Zauber benutzen.
*'''Empathie''' wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt. Wenn der Gegner mit einem Angriff mehrmals trifft, erleidet er für jeden Treffer Schaden, z.B. durch Sensenangriffe, [[Sperrfeuer]] und [[Sonne-Mond-Hieb]].
* Es ist nicht ganz so sinnvoll, '''Empathie''' auf zauberwirkende Klassen wie z.B. [[Mönch]] oder [[Mesmer]] zu ''casten'', da diese ihre Angriffswaffe nur wenig benutzen und Empathie somit nicht sehr effektiv ist.
* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. Selbst [[Blindheit|blinde]] Gegner erleiden für jeden getätigten Angriff Schaden.
*'''Empathie''' ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Feindliche [[Krieger]] werden sich selbst schnell mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-[[Mob]]s fröhlich sich selbst schaden.
* Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit [[Rückschlag]]. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut [[Beherrschungsmagie]] ab, ab Beherrschungsmagie 10 kann Empathie dauerhaft aufrechtgehalten werden.
* Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
* Mesmer mit Zweitklasse Mönch können eine sehr fiese Kombination casten: Empathie auf den Gegner und [[Vergeltung]] auf den Verbündeten, den der Gegner im Visier hat.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==
* {{Fertigkeit icon|Rückschlag}}
* {{Fertigkeit icon|Rückschlag}}
* {{Fertigkeit icon|Ungeschick}}
* {{Fertigkeit icon|Ungeschick}}
* {{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}
* {{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}
* {{Fertigkeit icon|Seelenfresser}}
* {{Fertigkeit icon|Seelenfresser}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}}
* {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} ([[Elite-Fertigkeit]])
[[en:Empathy]]
 
</noinclude>
==Trivia==
*Gerne wird das Gesicht links neben dem Schwert im Fertigkeitsbild übersehen.
*'''Empathie''' ist in etwa gleich zu setzen mit dem deutschen Wort "Einfühlungsvermögen". Der Gegner wird also dazu verhext, den Schmerz seines Ziels ebenfalls zu fühlen - und schadet sich so selbst.
 
{{en|Empathy}}

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:55 Uhr

Empathie Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt die Basis-Fertigkeit Empathie. Für die entfernte Factions-Fertigkeit siehe Empathie (entfernte Fertigkeit).




BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Empathie. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Empathie (PvP)

Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und fügt 1...12...15 Punkte weniger Schaden zu.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Schaden 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73
Schadensreduktion 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Empathie erhält man auch, wenn man die Quest Der Weg des Mesmers erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
  • Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Auf feindliche Kämpferklassen (Krieger, Waldläufer, Assassine, Derwisch, Paragon) gewirkt, kann Empathie dem Angreifer oft mehr Schaden zufügen, als er selbst verursacht. Menschliche Spieler brechen ihre Angriffe dann meist ab und warten bis die Verhexung endet oder entfernt wird. NSC und PvE-Gegner greifen trotz Empathie weiter an.
  • Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit benutzt. Wenn der Gegner mit einem Angriff mehrmals trifft, erleidet er für jeden Treffer Schaden, z.B. durch Sensenangriffe, Sperrfeuer und Sonne-Mond-Hieb.
  • Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit Geist des Versagens oder Rücksichtslose Hast zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. Selbst blinde Gegner erleiden für jeden getätigten Angriff Schaden.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Gerne wird das Gesicht links neben dem Schwert im Fertigkeitsbild übersehen.
  • Empathie ist in etwa gleich zu setzen mit dem deutschen Wort "Einfühlungsvermögen". Der Gegner wird also dazu verhext, den Schmerz seines Ziels ebenfalls zu fühlen - und schadet sich so selbst.
Englische Bezeichnung: Empathy