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Energie abzapfen: Unterschied zwischen den Versionen

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  | energie = 5
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  | aktivierung = 2
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| verursacht = Energieverlust, Energiegewinn
  | beschreibung =  
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Der Gegner verliert {{p1|4|7|Me}} [[Energie]]punkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
Der Gegner verliert {{p1|4|7|Me}} [[Energie]]punkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Eye of the North]]
*[[Eye of the North]]
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Ihr bekommt durch Energie abzapfen nur dann Energie, wenn der Gegner noch welche hat .
* Ihr bekommt durch Energie abzapfen nur dann Energie, wenn der Gegner noch welche hat.
* Bezüglich des Energiegewinns effektiver sind [[Günstige Beschwörung]] oder [[Äther-Siegel]], allerdings "schädigen" diese nicht den Gegner.
* Bezüglich des Energiegewinns effektiver sind [[Günstige Beschwörung]] oder [[Äther-Siegel]], allerdings "schädigen" diese nicht den Gegner.
* Wenn ihr noch einen Platz auf dem Fertigkeitsbalken frei habt, nehmt stattdessen lieber [[Äther-Phantom]] und [[Täuschungen entziehen]] mit. Die Kombination der beiden führt beim Gegner alle 12 Sekunden zu einem Verlust von <span style="font-weight:bold;color:#8800AA" title="Progressionswerte auf Attributsrang 0, 12 und 15">2...8...10</span> Energiepunkten und ihr erhaltet <span style="font-weight:bold;color:#8800AA" title="Progressionswerte auf Attributsrang 0, 12 und 15">4...16...20</span> Punkte.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:54 Uhr



Mesmer-Wasserzeichen.png
Energie abzapfen
Attribut Inspirationsmagie
Energie abzapfen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  5 Energie     2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Lässt 4...6...7 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 2 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Ihr bekommt durch Energie abzapfen nur dann Energie, wenn der Gegner noch welche hat.
  • Bezüglich des Energiegewinns effektiver sind Günstige Beschwörung oder Äther-Siegel, allerdings "schädigen" diese nicht den Gegner.
  • Wenn ihr noch einen Platz auf dem Fertigkeitsbalken frei habt, nehmt stattdessen lieber Äther-Phantom und Täuschungen entziehen mit. Die Kombination der beiden führt beim Gegner alle 12 Sekunden zu einem Verlust von 2...8...10 Energiepunkten und ihr erhaltet 4...16...20 Punkte.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Energieentzug.jpg
 Energieentzug
Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Äther-Siegel.jpg
 Äther-Siegel
Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Günstige Beschwörung.jpg
 Günstige Beschwörung
Englische Bezeichnung: Energy Tap