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Engelsschutz: Unterschied zwischen den Versionen
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10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als {{p1|250|100|P}} Punkte Schaden pro Sekunde erleidet, um die Schadensmenge über diesem Betrag geheilt. | 10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als {{p1|250|100|P}} Punkte Schaden pro Sekunde erleidet, um die Schadensmenge über diesem Betrag geheilt. | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* | *[[Geisterbindung]] ist zwar die bessere Alternative, dafür kann der Engelsschutz nicht entfernt werden und kann somit als zuverlässige Absicherung dienen. | ||
*Diese Fertigkeit ist unter Umständen auch bei 0 Führung sinnvoll, da Monster im PvE relativ oft die angegebene Schadensmarke erreichen. | |||
*Man bekommt die Heilung ein bisschen später, wodurch es sein kann, dass der Verbündete trotzdem stirbt. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
* | * [[Amulett des Schutzes]] (passiv, nur Monster) | ||
* {{Fertigkeit icon|Geisterbindung}} | * {{Fertigkeit icon|Geisterbindung}} | ||
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Aktuelle Version vom 21. November 2011, 09:09 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als 250...130...100 Punkte Schaden pro Sekunde erleidet, um die Schadensmenge über diesem Betrag geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: In jeder Sekunde, in welcher der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden von mehr als 250...130...100 Punkten erleidet, wird bei ihm jeglicher Schaden über dieser Menge geheilt. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
erforderlicher Schaden | 250 | 240 | 230 | 220 | 210 | 200 | 190 | 180 | 170 | 160 | 150 | 140 | 130 | 120 | 110 | 100 | 90 | 80 | 70 | 60 | 50 | 40 |
Achtung Bug! Hier widerspricht sich die kurze Beschreibung. Sie sagt, "sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich", sagt jedoch auch "der Verbündete (bzw. Ihr selbst)". |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Geisterbindung ist zwar die bessere Alternative, dafür kann der Engelsschutz nicht entfernt werden und kann somit als zuverlässige Absicherung dienen.
- Diese Fertigkeit ist unter Umständen auch bei 0 Führung sinnvoll, da Monster im PvE relativ oft die angegebene Schadensmarke erreichen.
- Man bekommt die Heilung ein bisschen später, wodurch es sein kann, dass der Verbündete trotzdem stirbt.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Amulett des Schutzes (passiv, nur Monster)
- Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.Geisterbindung [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Angelic Protection