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* John findet es genial, dem Vorschlag des Interviewers folgend „Lead Designer von Guild Wars Awesome“ zu sein. | * John findet es genial, dem Vorschlag des Interviewers folgend „Lead Designer von Guild Wars Awesome“ zu sein. |
Aktuelle Version vom 25. Februar 2011, 00:50 Uhr
Relics of Orr: Interview mit John Stumme (18. August 2010)[Bearbeiten]
Dies ist eine zusammenfassende GuildWiki-Übersetzung des Podcasts von Relics of Orr Folge 10½.
Guild Wars Beyond[Bearbeiten]
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
- Verzögerung der Fortsetzung von Guild Wars Beyond durch Guild Wars 2.
- Die Heirat von Keiran und Gwen ist eine große Sache, die kommt.
- Die Geschichte, die in Cantha weitergespielt wird, ist schon fertig.
- Die Fortsetzung von Guild Wars Beyond in Cantha soll nicht so eingeschränkt sein wie der Krieg in Kryta. Daher soll viel in Außenposten stattfinden.
- Was durch eure Befreiung des Palawa Joko passiert, könnte ein Thema für Guild Wars Beyond in Elona sein.
- Guild Wars Beyond wird größere Teile des Kontinents Cantha betreffen.
Gilde gegen Gilde[Bearbeiten]
- Da einige Änderungen an Gilde gegen Gilde ziemlich groß sind, werden sie schon seit Monaten von diversen Gilden getestet.
- Sachen kommen raus, wenn sie wirklich fertig sind und sicher ist, dass sie nicht alles kaputt machen.
- Viel mehr wird nicht gesagt, damit die Leute nicht wegen Spekulationen anfangen zu weinen.
Derwisch-Update[Bearbeiten]
- Man hat schon gute Fortschritte gemacht.
- Derwische werden wertvoller gemacht.
Weniger Spieler nach Release von Guild Wars 2[Bearbeiten]
- Sie prüfen seit zwei Wochen, ob man das Heldenlimit anhebt.
- GuildWiki-Anmerkung: Regina Buenaobra betonte im Nachhinein, dass dies bisher nur eine Idee von John Stumme sei und nicht zu den aktuellen Plänen gehöre (englische Quelle).
- Wieder Helden im PvP (konkret wird das Beispiel AdH genannt) einzuführen und vor allem in großen Mengen ist relativ ausgeschlossen.
- Gerade weil Krieg in Kryta teilweise sehr viel schwerer als der Rest ist, denkt man drüber nach.
- Man will noch was anderes mit Helden machen, was ziemlich aufregend sein könnte, wenn es rauskommt.
Weiterer neuer Inhalt[Bearbeiten]
- Es wird definitiv neue Waffen geben.
- Man schaut, wo man neue Möglichkeiten zum Erhalt von Waffen einbauen kann.
- Es wird auch definitiv neue Verbrauchsgüter geben.
- Events werden erweitert und John meint, dass er gerne auch neue sehen würde.
- Besonders Events, die die Geschichte von Guild Wars weitererzählen, findet er interessant.
- Er will einen Kuchen im Spiel haben.
- GuildWiki-Anmerkung: Es gibt bereits die Scheibe Kürbiskuchen, sowie den Geburtstagskuchen und den Alraunenkuchen.
Paragon-Update[Bearbeiten]
- Der Sinn von Klassen-Updates ist, den wenig genutzten etwas Liebe zu schenken.
- John glaubt, dass nach dem Derwisch der Paragon dran sein wird.
- GuildWiki-Anmerkung: Der Paragon war bereits am 19. Juni 2009 verändert worden.
Name für Guild Wars[Bearbeiten]
- John hat Guild Wars im Vergleich zu Guild Wars 2 immer Guild Wars Classic genannt. Er versucht das zu etablieren.
- Leute, die bessere Ideen haben, sollen die aber posten.
- John findet es genial, dem Vorschlag des Interviewers folgend „Lead Designer von Guild Wars Awesome“ zu sein.
- GuildWiki-Erklärung: Das englische Wort „awesome“ bedeutet „großartig“.
- Man wird es aber wohl doch nur Guild Wars nennen.
Ähnliche Sachen wie die Veränderung der Unterwelt zu Halloween[Bearbeiten]
- Er würde gerne neue Features bei existierenden Events sehen.
- John mag Halloween ganz besonders.
Pie or Cake[Bearbeiten]
- Pie.
- GuildWiki-Erklärung: Pie ist Kuchen im Stile von beispielsweise Käsekuchen (außen Teig, innen eine „Füllung“). Cake ist Kuchen im Stile von beispielsweise Schwarzwälder Kirsch (mehrere Schichten Teig und Füllung).