News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Entwicklerupdates/20110517: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „== Stéphane Lo Presti: Frühe Ankündigung der Fertigkeitsänderungen (17. Mai 2011) == :''Dieser Beitrag stammt aus dem Forum von [http://www.guildwarsguru.com/…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
:''Dieser Beitrag stammt aus dem Forum von [http://www.guildwarsguru.com/forum/early-announcement-skill-update-t10481863.html Guild Wars Guru].''
:''Dieser Beitrag stammt aus dem Forum von [http://www.guildwarsguru.com/forum/early-announcement-skill-update-t10481863.html Guild Wars Guru].''
{{GuildWiki-Übersetzung}}
{{GuildWiki-Übersetzung}}
{{hinweis|Dieser Beitrag wird noch übersetzt.}}
{{Hinweis|Das Update erscheint in der Nacht von Montag auf Dienstag.}}
===Derwisch-Fertigkeiten===
===Derwisch-Fertigkeiten===
* {{fertigkeit icon|Dornenaura (PvE)}}: Funktionität geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe beginnen {{p1|5|15|D}} Sekunden lang zu bluten. 30 Sekunden lang macht die Verzauberung gar nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Feinde in der Nähe {{p1|3|8|D}} Sekunden lang verkrüppelt.“ {{war|Zustände und ihre Dauer waren andersrum}}
* {{fertigkeit icon|Dornenaura (PvE)}}: Funktionität geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe beginnen {{p1|5|15|D}} Sekunden lang zu bluten. 30 Sekunden lang macht die Verzauberung gar nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Feinde in der Nähe {{p1|3|8|D}} Sekunden lang verkrüppelt.“ {{war|Zustände und ihre Dauer waren andersrum}}
* {{fertigkeit icon|Dornenaura (PvP)}}: Funktionität geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe beginnen {{p1|5|15|D}} Sekunden lang zu bluten. 30 Sekunden lang macht die Verzauberung gar nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Feinde in der Nähe {{p1|3|8|D}} Sekunden lang verkrüppelt.“ {{war|Zustände und ihre Dauer waren andersrum}}
* {{fertigkeit icon|Dornenaura (PvP)}}: Funktionität geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe beginnen {{p1|5|15|D}} Sekunden lang zu bluten. 30 Sekunden lang macht die Verzauberung gar nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Feinde in der Nähe {{p1|3|8|D}} Sekunden lang verkrüppelt.“ {{war|Zustände und ihre Dauer waren andersrum}}
Trotz des letzten Updates dieser Fertigkeit ist es immer noch zu einfach, Verkrüppelung auf mehreren Feinden gleichzeitig aufrecht zu erhalten. Durch den Tausch der Reihenfolge, in der die Zustände aufgetragen werden, können wir erfordern, dass die Fertigkeit mit mehr Bedacht eingesetzt wird, um die Verkrüppelung aufzutragen, und gleichzeitig die Niederreiß-Mechanik des Derwischs zu fördern.
Trotz des letzten Updates dieser Fertigkeit ist es immer noch zu einfach, Verkrüppelung auf mehreren Feinden gleichzeitig aufrecht zu erhalten. Durch den Tausch der Reihenfolge, in der die Zustände aufgetragen werden, können wir einfordern, dass die Fertigkeit mit mehr Bedacht eingesetzt wird, um die Verkrüppelung aufzutragen, und gleichzeitig die Niederreiß-Mechanik des Derwischs zu fördern.


*{{fertigkeit icon|Balthasars Avatar}}: Der Adrenalingewinn wurde auf 25% verringert {{war|50%}}. Die Dauer wurde auf {{p1|1|3|D}} geändert {{war|3}}.
*{{fertigkeit icon|Balthasars Avatar}}: Der Adrenalingewinn wurde auf 25% verringert {{war|33%}}. Die Dauer wurde auf {{p1|1|3|D}} geändert {{war|3 Sekunden}}.
Because only the duration scales, Avatar of Balthazar has become overly effective at low attribute points, allowing players to have higher attributes in other lines while still gaining the full benefits from the Avatar. By scaling the burning duration by Mysticism, this skill now requires a more dedicated investment in attribute points. Additionally the adrenaline bonus was enabling a little too much pressure in conjunction with skills like Twin Moon Sweep and Heart of Fury, so we are lowering that slightly as well.
Da sich nur die Dauer verändert, war [[Balthasars Avatar]] bei wenig Attributpunkten sehr effektiv, was Spielern ermöglichte, hohe Attribute bei anderen Linien zu haben, und trotzdem vom Avatar stark zu profitieren. Durch die Skalierung der Brennen-Dauer durch Mystik erfordert diese Fertigkeit nun deutlichere Investitionen an Attributpunkten. Da der Adrenalinbonus außerdem ein wenig zu viel Pressure zusammen mit Fertigkeiten wie [[Doppelter Mondschwung]] und [[Herz der Wut]] ermöglichte, haben wir auch das geringfügig gesenkt.


*{{fertigkeit icon|Eile des Läufers}}: added the following functionality: "This enchantment ends after you apply Cripple 1...3 times."
*{{fertigkeit icon|Griff des Läufers}}: Folgende Funktionität wurde hinzugefügt: „Diese Verzauberung endet, nachdem Ihr {{p1|1|3|D}} Mal Verkrüppelung zugefügt habt.
Harrier's Grasp had a similar problem to Aura of Thorns in that the skill makes it a little too easy to continually snare a single target. Changing the functionality like this keeps its overall purpose similar to Aura of Thorns but in a way that keeps the two skills distinct.
Griff des Läufers hatte ein ähnliches Problem wie [[Dornenaura]], das dazu führte, dass die Fertigkeit es etwas zu einfach machte, ein Ziel auf Dauer zu [[Verlangsamung|verlangsamen]]. Durch diese Art der Änderung der Funktionalität lassen wir den Nutzen ähnlich wie bei Dornenaura, aber auf eine Art und Weise, die die Fertigkeiten unterschiedlich hält.


*{{fertigkeit icon|Herz der Wut}}: split for PvP.
*{{fertigkeit icon|Herz der Wut}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
*{{fertigkeit icon|Herz der Wut}} (PvP): added a recharge of 6 seconds.
*{{fertigkeit icon|Herz der Wut}} (PvP): Eine Aufladezeit von 6 Sekunden {{war|0 Sekunden}} wurde hinzugefügt.
While it’s good for IAS skills like Heart of Fury to be available on demand, the lack of drawback and the low cost made it a little too easy to have this one active all the time. We considered lowering the duration on the skill, but felt that part of what makes IAS skills usable is the fact that they won't usually drop off while you are in the middle of an attack sequence. Similarly, increasing the adrenaline cost would affect it's availability when a spike was needed. Instead, we're adding a recharge to the skill to force players to be more aggressive in maintaining it and to more heavily punish mistimed activations.
Obwohl es gut ist, [[IAS]]-Fertigkeiten wie Herz der Wut dann bereit zu haben, wenn man sie braucht, machten es fehlende Nachteile und die niedrigen Kosten ein wenig zu einfach, es aufrecht zu halten. Wir haben überlegt, die Dauer zu verringern, aber wir waren der Meinung, dass ein IAS dadurch nützlich wird, dass er normalerweise nicht endet, wenn man gerade eine Angriffskette durchzieht. Genau so würde die Erhöhung der Adrenalinkosten die Verfügbarkeit beeinträchtigen, wenn man einen Spike braucht. Stattdessen haben wir eine Aufladezeit hinzugefügt, um die Spieler zu zwingen, aggressiv zu spielen, um die Fertigkeit aufrecht zu halten, und die Benutzung zur falschen Zeit stärker zu bestrafen.


*{{fertigkeit icon|Attacke}}: split for PvP.
*{{fertigkeit icon|Attacke}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
*{{fertigkeit icon|Attacke}} (PvP): decreased duration to 2...8 seconds.
*{{fertigkeit icon|Attacke}} (PvP): Die Dauer wurde auf {{p1|2|8|D}} Sekunden verringert {{war|3..13..15 Sekunden}}.
*{{fertigkeit icon|Frommer Zorn}}: split for PvP.
*{{fertigkeit icon|Frommer Zorn}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
*{{fertigkeit icon|Frommer Zorn}} (PvP): decreased duration to 1...5 seconds.
*{{fertigkeit icon|Frommer Zorn}} (PvP): Die Dauer wurde auf {{p1|1|5|D}} Sekunden verringert {{war|1..6..7 Sekunden}}.
In addition to weakening Heart of Fury, we are also preemptively lowering the duration of the other Dervish IAS skills in order to keep them balanced with each other. Because changes to IAS skills could significantly affect their PvE usage, we have split them.
Zusätzlich zur Schwächung von Herz der Wut senken wir vorsorglich auch die Dauer anderer Derwisch-IAS-Fertigkeiten, um sie untereinander im Gleichgewicht zu halten. Da solche Änderungen auch die Nutzung im PvE maßgeblich beeinträchtigen könnten, haben wir die Fertigkeiten geteilt.


*{{fertigkeit icon|Verwundender Schlag}}: split for PvP.
*{{fertigkeit icon|Verwundender Schlag}}: Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.  
*{{fertigkeit icon|Verwundender Schlag}} (PvP): removed bonus damage.
*{{fertigkeit icon|Verwundender Schlag}} (PvP): Der Bonusschaden wurde entfernt {{war|5..17..20}}.
This skill, with it's fast recharge and heavy punch, was a powerful spike tool even without the bonus damage, easily more powerful than the axe elite Eviscerate. Removing the bonus damage is intended to put it closer in line with other elite weapon skills. Because bonus damage is important in PvE, especially in hard mode, we've split this skill.
Die Fertigkeit mit ihrer kurzen Aufladezeit hohen Schlagkraft war ein starker Helfer bei Spikes auch ohne Bonusschaden, und stärker als die Axt-Elite [[Ausweiden]]. Durch die Entfernung des Bonusschadens soll bezweckt werden, diese Fertigkeit näher auf eine Linie mit anderen Elite-Waffen-Fertigkeiten zu bringen. Da der Bonusschaden im PvE wichtig ist, besonders im Schweren Modus, haben wir diese Fertigkeit geteilt.


===Folgerung===
===Folgerung===
While the last few skill updates have been centered around the Dervish, we'd like you to know that we are continuing to work on future skill balances for other professions. However, we felt that it was important to release these changes to the Dervish quickly, in order to address problems in the meta before the next MAT.
Nachdem die letzten paar Fertigkeitsupdates sich um den Derwisch drehten, möchten wir Euch wissen lassen, dass wir unsere Arbeit an zukünftigen Fertigkeitengewichtungen für andere Klassen fortsetzen. Dennoch fanden wir, dass es wichtig war, diese Änderungen für den Derwisch zu veröffentlichen, um die Probleme im Meta vor dem mAT angezugehen.

Aktuelle Version vom 20. Mai 2011, 01:57 Uhr

Stéphane Lo Presti: Frühe Ankündigung der Fertigkeitsänderungen (17. Mai 2011)[Bearbeiten]

Dieser Beitrag stammt aus dem Forum von Guild Wars Guru.
Übersetzungs-stub.png Dieser Artikel ist eine inoffizielle GuildWiki-Übersetzung einer nur auf Englisch veröffentlichten offiziellen Mitteilung an die Spieler.
Messagebox info.png Hinweis: Das Update erscheint in der Nacht von Montag auf Dienstag.

Derwisch-Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Dornenaura.jpg
     Dornenaura (PvE)
    : Funktionität geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe beginnen 5...13...15 Sekunden lang zu bluten. 30 Sekunden lang macht die Verzauberung gar nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.“ (war: Zustände und ihre Dauer waren andersrum)
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Dornenaura (PvP).jpg
     Dornenaura (PvP)
    : Funktionität geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe beginnen 5...13...15 Sekunden lang zu bluten. 30 Sekunden lang macht die Verzauberung gar nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.“ (war: Zustände und ihre Dauer waren andersrum)

Trotz des letzten Updates dieser Fertigkeit ist es immer noch zu einfach, Verkrüppelung auf mehreren Feinden gleichzeitig aufrecht zu erhalten. Durch den Tausch der Reihenfolge, in der die Zustände aufgetragen werden, können wir einfordern, dass die Fertigkeit mit mehr Bedacht eingesetzt wird, um die Verkrüppelung aufzutragen, und gleichzeitig die Niederreiß-Mechanik des Derwischs zu fördern.

  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Balthasars Avatar.jpg
     Balthasars Avatar
    : Der Adrenalingewinn wurde auf 25% verringert (war: 33%). Die Dauer wurde auf 1...3...3 geändert (war: 3 Sekunden).

Da sich nur die Dauer verändert, war Balthasars Avatar bei wenig Attributpunkten sehr effektiv, was Spielern ermöglichte, hohe Attribute bei anderen Linien zu haben, und trotzdem vom Avatar stark zu profitieren. Durch die Skalierung der Brennen-Dauer durch Mystik erfordert diese Fertigkeit nun deutlichere Investitionen an Attributpunkten. Da der Adrenalinbonus außerdem ein wenig zu viel Pressure zusammen mit Fertigkeiten wie Doppelter Mondschwung und Herz der Wut ermöglichte, haben wir auch das geringfügig gesenkt.

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden führen Angriffe gegen Feinde, die sich bewegen, 2...8...9 Sekunden lang zu Verkrüppelung. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, werden Verkrüppelung und 1 weiterer Zustand von Euch entfernt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr 1...3...3 Mal Verküppelung zugefügt habt.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Griff des Läufers.jpg
     Griff des Läufers
    : Folgende Funktionität wurde hinzugefügt: „Diese Verzauberung endet, nachdem Ihr 1...3...3 Mal Verkrüppelung zugefügt habt.“

Griff des Läufers hatte ein ähnliches Problem wie Dornenaura, das dazu führte, dass die Fertigkeit es etwas zu einfach machte, ein Ziel auf Dauer zu verlangsamen. Durch diese Art der Änderung der Funktionalität lassen wir den Nutzen ähnlich wie bei Dornenaura, aber auf eine Art und Weise, die die Fertigkeiten unterschiedlich hält.

  • Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Herz der Wut.jpg
     Herz der Wut [PvP]
    : Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
  • Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Herz der Wut.jpg
     Herz der Wut [PvP]
    (PvP): Eine Aufladezeit von 6 Sekunden (war: 0 Sekunden) wurde hinzugefügt.

Obwohl es gut ist, IAS-Fertigkeiten wie Herz der Wut dann bereit zu haben, wenn man sie braucht, machten es fehlende Nachteile und die niedrigen Kosten ein wenig zu einfach, es aufrecht zu halten. Wir haben überlegt, die Dauer zu verringern, aber wir waren der Meinung, dass ein IAS dadurch nützlich wird, dass er normalerweise nicht endet, wenn man gerade eine Angriffskette durchzieht. Genau so würde die Erhöhung der Adrenalinkosten die Verfügbarkeit beeinträchtigen, wenn man einen Spike braucht. Stattdessen haben wir eine Aufladezeit hinzugefügt, um die Spieler zu zwingen, aggressiv zu spielen, um die Fertigkeit aufrecht zu halten, und die Benutzung zur falschen Zeit stärker zu bestrafen.

  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Attacke.jpg
     Attacke [PvP]
    : Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Attacke.jpg
     Attacke [PvP]
    (PvP): Die Dauer wurde auf 2...7...8 Sekunden verringert (war: 3..13..15 Sekunden).
  • Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Frommer Zorn.jpg
     Frommer Zorn [PvP]
    : Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
  • Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Frommer Zorn.jpg
     Frommer Zorn [PvP]
    (PvP): Die Dauer wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert (war: 1..6..7 Sekunden).

Zusätzlich zur Schwächung von Herz der Wut senken wir vorsorglich auch die Dauer anderer Derwisch-IAS-Fertigkeiten, um sie untereinander im Gleichgewicht zu halten. Da solche Änderungen auch die Nutzung im PvE maßgeblich beeinträchtigen könnten, haben wir die Fertigkeiten geteilt.

  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag [PvP]
    : Getrennte Funktion für PvP; keine Änderung.
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Verwundender Schlag.jpg
     Verwundender Schlag [PvP]
    (PvP): Der Bonusschaden wurde entfernt (war: 5..17..20).

Die Fertigkeit mit ihrer kurzen Aufladezeit hohen Schlagkraft war ein starker Helfer bei Spikes auch ohne Bonusschaden, und stärker als die Axt-Elite Ausweiden. Durch die Entfernung des Bonusschadens soll bezweckt werden, diese Fertigkeit näher auf eine Linie mit anderen Elite-Waffen-Fertigkeiten zu bringen. Da der Bonusschaden im PvE wichtig ist, besonders im Schweren Modus, haben wir diese Fertigkeit geteilt.

Folgerung[Bearbeiten]

Nachdem die letzten paar Fertigkeitsupdates sich um den Derwisch drehten, möchten wir Euch wissen lassen, dass wir unsere Arbeit an zukünftigen Fertigkeitengewichtungen für andere Klassen fortsetzen. Dennoch fanden wir, dass es wichtig war, diese Änderungen für den Derwisch zu veröffentlichen, um die Probleme im Meta vor dem mAT angezugehen.