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Erhabener Schlackekoloss: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 9. März 2018, 21:18 Uhr
Erhabener Schlackekoloss | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Titan | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 24, 28 (26, 30) 40, 42 | |
Kampagne | Prophecies Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Erhabene Schlackekoloss ist ein Nekromant und entsteht aus der Asche eines brennenden Titans, Armageddon-Lords oder dem Boss Evirso Sectus. Trotz seiner Gestalt besteht dieser Titan aus Fleisch und ist somit anfällig für Blutung, Krankheit und Gift. Wenn man einen von ihnen tötet, erscheint eine Titanenfaust und eine Titanenhand bzw. eine Titanenfaust und ein Titanenarm, je nach Ursprung des Schlackekolosses.
Matroschkaprinzip[Bearbeiten]
- Regulär
- 28 (30) Brennender Titan
- 28 (30) Armageddon-Lord
- 24, 28 (26, 30) Erhabener Schlackekoloss
- 24, 28 (26, 30) Titanenfaust
- 24, 28 (26, 30) Titanenhand
- 24, 28 (26, 30) Erhabener Schlackekoloss
- Während einer „Quest im Schweren Modus“
Lebensraum[Bearbeiten]
- Südliche Zittergipfel
- Feuerring-Inselkette
- Ascalon
- Drachenschlund (nur während Der Ursprung der Titanen)
- Ostgrenze (nur während Der letzte Tag bricht an)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.Aura des Lich (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an.Schatten der AngstAttribut: Flüche (Nekromant)
- Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.SchattenschlagAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung raubenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Während einer Quest im schweren Modus:
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Seelenwiderhaken10220Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.SeelenwiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Veratas Opfer15%10260Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.Veratas OpferAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Versplitterte Knochen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Es ist meist ratsam, immer nur einen Titan zu töten und das Matroschkaprinzip abzuarbeiten.
- Er verursacht Brennen bei umstehenden Spielern bzw. deren Verbündeten.
Englische Bezeichnung: Risen Ashen Hulk