Escapeway: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(15 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Veraltet|[[Flucht]]-Nerf vom [[Spielupdates/20090918|18. September 2009]] – Flucht endet im PvP bei Angriffen.}} | |||
{{Infobox Build | {{Infobox Build | ||
| name =Escapeway, Escape-Way, Sway, S-Way | | name =Escapeway, Escape-Way, Sway, S-Way | ||
| art =Teambuild | | art =Teambuild | ||
| kategorie = archiv | |||
| zusammensetzung = 3 {{W}}{{D}} /{{A}}<br />1 {{W}}{{E}}<br />1 {{W}}{{P}}<br />1 {{Me}}{{Rt}}<br />2 {{E}}{{Rt}} | |||
| anwendungsgebiet =PvP, Aufstieg der Helden | | anwendungsgebiet =PvP, Aufstieg der Helden | ||
| kern =Flucht | | kern ={{fertigkeit icon|Flucht}} | ||
{{fertigkeit icon|Dornenfalle}} | |||
{{fertigkeit icon|Rauchfalle}} | |||
}} | }} | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Der Escapeway oder S-Way hat seinen Namen von der [[Elite-Fertigkeit]] [[Flucht]] (eng. ''Escape''), welche von | Der Escapeway oder S-Way hat seinen Namen von der [[Elite-Fertigkeit]] [[Flucht]] (eng. ''Escape''), welche von drei [[Waldläufer]]n verwendet wird. Diese setzen mit [[Sense]]n oder [[Dolch]]en bewaffnet die feindliche [[Backline]] unter Druck. Verstärkt werden sie durch die [[Waffenzauber]] eines [[Ritualist]]en. | ||
Das [[Build]] übt durch [[Zustand|Zustände]] einen harten [[Pressure]] auf die Gegner auf. Dazu werden die [[Falle]]n der Trapper eingesetzt. | Das [[Build]] übt durch [[Zustand|Zustände]] einen harten [[Pressure]] auf die Gegner auf. Dazu werden die [[Falle]]n der Trapper eingesetzt, durch die auch die [[Naturritual]]e geschützt werden. | ||
Die eigene [[Backline]] besteht aus zwei [[ | Die eigene [[Backline]] besteht aus zwei [[Ätherprisma-Heiler]]n, die durch [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]] heilen. | ||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == | ||
Zeile 17: | Zeile 24: | ||
=== Schwächen === | === Schwächen === | ||
*Die [[Falle]]n der [[Waldläufer]] sind leicht zu unterbrechen | *Die [[Falle]]n der [[Waldläufer]] sind leicht zu [[unterbrechen]] | ||
*Schwache [[Backline]] | *Schwache [[Backline]] | ||
== Fertigkeitenwahl == | == Fertigkeitenwahl == | ||
Die [[Waldläufer]], die mit [[Sense]]n kämpfen verteidigen sich mittels [[Flucht]] und teilen durch ihre [[Sensenangriff]]e einen respektablen [[Schaden]] aus | Die [[Waldläufer]], die mit [[Sense]]n/[[Dolch]]en kämpfen verteidigen sich mittels [[Flucht]] und teilen durch ihre [[Sensenangriff|Sensen-]] oder [[Dolchangriff]]e einen respektablen [[Schaden]] aus. | ||
Die beiden Trapper benutzen die üblichen [[Falle]]n, welche durch [[Geschwindigkeit des Fallenstellers]] beschleunigt werden. Um es schwieriger zu machen sie zu [[unterbrechen]], | Die beiden Trapper benutzen die üblichen [[Falle]]n, welche durch [[Geschwindigkeit des Fallenstellers]] beschleunigt werden, um ihre Geister zu schützen und um größeren Druck zu erzeugen. Um es schwieriger zu machen sie zu [[unterbrechen]], wird [[Lied der Konzentration]] verwendet. | ||
Der [[Ritualist]] verstärkt die [[Waldläufer]] durch die [[Waffenzauber]] [[Splitterwaffe]] und [[Waffe des Kriegshetzers]]. Außerdem entfernt er durch [[Verhexungen vertreiben]] die [[Verhexung]]en. | Der [[Ritualist]] verstärkt die [[Waldläufer]] durch die [[Waffenzauber]] [[Splitterwaffe]] und [[Waffe des Kriegshetzers]]. Außerdem entfernt er durch [[Verhexungen vertreiben]] die [[Verhexung]]en. | ||
Die [[Backline]] besteht aus zwei [[ | Die [[Backline]] besteht aus zwei [[Ätherprisma-Heiler]]n, die durch [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]] heilen und durch [[Ätherprisma]] über ein gutes [[Energie]]management und einen ausgezeichneten Selbstschutz verfügen. | ||
== Beispielleiste == | == Beispielleiste == | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Flucht| | {{Fertigkeitenleistebox|Flucht|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Stich der springenden Mantis|Ermüdender Angriff|Blitzreflexe|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Flucht|Siegreicher Schwung|Verkrüppelnder Sieg|Angriff des Eremiten|Frommer Angriff|Blitzreflexe|Zerreißende Berührung|Siegel der Wiederbelebung}} | {{Fertigkeitenleistebox|Flucht|Siegreicher Schwung|Verkrüppelnder Sieg|Angriff des Eremiten|Frommer Angriff|Blitzreflexe|Zerreißende Berührung|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Flucht|Siegreicher Schwung|Verkrüppelnder Sieg|Angriff des Eremiten|Frommer Angriff|Blitzreflexe|Zerreißende Berührung|Siegel der Wiederbelebung}} | {{Fertigkeitenleistebox|Flucht|Siegreicher Schwung|Verkrüppelnder Sieg|Angriff des Eremiten|Frommer Angriff|Blitzreflexe|Zerreißende Berührung|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
Zeile 33: | Zeile 40: | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Rauchfalle|Flammenfalle|Stachelfalle|Staubfalle|Geschwindigkeit des Fallenstellers|Ruhe|Lied der Konzentration|Siegel der Wiederbelebung}} | {{Fertigkeitenleistebox|Rauchfalle|Flammenfalle|Stachelfalle|Staubfalle|Geschwindigkeit des Fallenstellers|Ruhe|Lied der Konzentration|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Verhexungen vertreiben|Arkanes Echo|Splitterwaffe|Waffe des Kriegshetzers|Wut der Vorfahren|Ermächtigung|Vernichtung|Todespakt-Siegel}} | {{Fertigkeitenleistebox|Verhexungen vertreiben|Arkanes Echo|Splitterwaffe|Waffe des Kriegshetzers|Wut der Vorfahren|Ermächtigung|Vernichtung|Todespakt-Siegel}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox| | {{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Geisterlicht|Segen des Ausübers|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Unverwüstliche Waffe|Erholung|Leben}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox| | {{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Geisterlicht|Segen des Ausübers|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Körper und Seele heilen|Erholung|Gesundung}} |
Aktuelle Version vom 8. Juli 2011, 22:25 Uhr
Diese Seite enthält Informationen über Guild Wars, die inzwischen veraltet sind und so nicht mehr stimmen. Ursache: Flucht-Nerf vom 18. September 2009 – Flucht endet im PvP bei Angriffen. |
Escapeway, Escape-Way, Sway, S-Way | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 3 / 1 1 1 2 | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Flucht 512 Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht [PvP]
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Dornenfalle 10220 Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Dornenfalle
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Rauchfalle 10220 Elite-Falle (Nightfall). Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Rauchfalle
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Escapeway oder S-Way hat seinen Namen von der Elite-Fertigkeit Flucht (eng. Escape), welche von drei Waldläufern verwendet wird. Diese setzen mit Sensen oder Dolchen bewaffnet die feindliche Backline unter Druck. Verstärkt werden sie durch die Waffenzauber eines Ritualisten. Das Build übt durch Zustände einen harten Pressure auf die Gegner auf. Dazu werden die Fallen der Trapper eingesetzt, durch die auch die Naturrituale geschützt werden. Die eigene Backline besteht aus zwei Ätherprisma-Heilern, die durch Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten heilen.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Viel Schaden
- Eine starke Defensive
Schwächen[Bearbeiten]
- Die Fallen der Waldläufer sind leicht zu unterbrechen
- Schwache Backline
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Die Waldläufer, die mit Sensen/Dolchen kämpfen verteidigen sich mittels Flucht und teilen durch ihre Sensen- oder Dolchangriffe einen respektablen Schaden aus. Die beiden Trapper benutzen die üblichen Fallen, welche durch Geschwindigkeit des Fallenstellers beschleunigt werden, um ihre Geister zu schützen und um größeren Druck zu erzeugen. Um es schwieriger zu machen sie zu unterbrechen, wird Lied der Konzentration verwendet. Der Ritualist verstärkt die Waldläufer durch die Waffenzauber Splitterwaffe und Waffe des Kriegshetzers. Außerdem entfernt er durch Verhexungen vertreiben die Verhexungen. Die Backline besteht aus zwei Ätherprisma-Heilern, die durch Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten heilen und durch Ätherprisma über ein gutes Energiemanagement und einen ausgezeichneten Selbstschutz verfügen.
Beispielleiste[Bearbeiten]
|
|
|
|
|
|
|
|