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Etnaran-Inseln: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Etnaran-Inseln.jpg|thumb|right|300px|Karte der Etnaran-Inseln]]
[[Bild:Etnaran-Inseln.jpg|thumb|right|300px|Karte der Etnaran-Inseln]]
Wenn der Krieg der Luxon und Kurzick sich auf die Etnaran Inseln getragen hat dann heisst das das die Kurzick langsam die überhand gewinnen. Auf dieser Insel können die Luxon sehr schnell die ersten 4 Kontrollpunkte einnehmen wodurch sie einen Vorteil bekommen.
Wenn der Krieg der [[Luxon]] und [[Kurzick]] sich auf die Etnaran-Inseln getragen hat, dann heißt das, dass die Kurzick langsam die Überhand gewinnen. Hier auf dem Jademeer macht den Luxon niemand so schnell etwas vor.




== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


Der Grundriss der Karte gleicht dem Grenzland auf Kurzickseite, lediglich mit vertauschten Rollen von Angreifer und Verteidiger.
Der Grundriss der Karte gleicht dem [[Grenzland]] auf Kurzickseite, lediglich mit vertauschten Rollen von Angreifer und Verteidiger.


Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen.
Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen.


Die Luxon erhalten einen Vorteil dadurch, dass der Wiederbelebungsschrein näher an ihrem Stützpunkt liegt und daher im Normalfall zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Luxon jeweils einen NSC mehr herbei.
Die Luxon erhalten einen Vorteil dadurch, dass die Schreine näher an ihrem Stützpunkt liegen und daher im Normalfall auch der Wiederbelebungsschrein zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Luxon jeweils einen NSC mehr herbei.


== Kontrollpunkte ==
== Kontrollpunkte ==


* Küsten Angriffspukt
* Elite-Elementarmagier-Schrein
* Elite-Elementarmagier-Schrein (Ruft einen Elite-Luxon-Armee-Elementarmagier herbei)
: {{e}} 2 [[Armee-Elementarmagier]], {{e}} [[Elite-Elementarmagier]]
* Elite-Krieger-Schrein (Ruft einen Elite-Luxon-Armee-Krieger herbei)
: Bringt einen Elite-Elementarmagier hervor, der euch folgt, wenn ihr ihn ansprecht.
* Elite-Krieger-Schrein
: {{k}} 2 [[Armee-Krieger]], {{k}} [[Elite-Krieger]]
: Bringt einen Elite-Krieger hervor, der euch folgt, wenn ihr ihn ansprecht.
* Elementar-Verteidigungspunkt
: {{me}} 2 (Kurzick)/3 (Luxon) [[Armee-Mesmer]]
: [[Bild:Elementar-Verteidigungszone.jpg|32px]] [[Elementar-Verteidigungszone]]: In dem Bereich befindliche Spieler erhalten +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
* Nahkampf-Verteidigungspunkt
: {{n}} 2 (Kurzick)/3 (Luxon) [[Armee-Nekromant]]en
: [[Bild:Nahkampf-Verteidigungszone.jpg|32px]] [[Nahkampf-Verteidigungszone]]: Gibt Spielern in Reichweite eine erhöhte Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen.
* Küsten-Angriffspunkt
: {{w}} 2 [[Armee-Waldläufer]]
: [[Bild:Kampfruf.jpg|32px]] Gibt Spielern in Reichweite einen [[Kampfruf]], der die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sowie Fertigkeiten 60 Sekunden lang schneller auflädt.
* Wiederbelebungskugel-Schrein
: {{mö}} 1 (Kurzick)/2 (Luxon) [[Armee-Mönch]]e
: Bringt eine [[Wiederbelebungskugel]] hervor. Gefallene Spieler im Umkreis der fallengelassenen Kugel werden wiederbelebt. Die Kugel erscheint nach 30 Sekunden erneut am Schrein.
* Wiederbelebungsschrein
* Wiederbelebungsschrein
* Wiederbelebungskugelschrein (ruft eine Wiederbelebungskugel herbei
: {{Mö}} [[Armee-Mönch]]
* Nahkampf Verteidigungspunkt
: Hier werden tote Verbündete wiederbelebt solange ihr den Schrein haltet.
* Elementar Verteidigungspunkt


* Stützpunkt
: {{X}} Stützpunktverteidiger
: Ein unüberwindbarer Stützpunktverteidiger bewacht den Wiederbelebungsschrein im jeweiligen Stützpunkt, indem er jeden Gegner in seinem Bereich sofort tötet.


== Strategien ==
== Strategien ==
Zwischen Wiederbelebungs- und Wiederbelebungskugelschrein gibt es viele unterschiedliche Wege über und unter den drei Brücken. Ist man mit ihnen vertraut, kann man diese nutzen, um gegnerischen Gruppen aus dem Weg zu gehen und hinter ihrem Rücken Schreine einzunehmen.


Die Luxon sollten zunächst die nächsten 4 Kontrollpunkte einnehmen. Dann mit geballter Kraft nach vorne stossen.
Den zentralen Wiederbelebungsschrein zu halten ist für beide Seiten praktisch, um gestorbene Verbündete schneller wieder ins Spielgeschehen zu bringen und nicht vor der Basis festgesetzt zu werden. Trotzdem sollte er nicht überbewertet werden. Der Angriff auf den Wiederbelebungsschrein ist eine riskante Sache: eben stand dort nur ein Armee-Mönch, plötzlich schon wieder fünf frisch wiederbelebte Gegner. Schnell entwickelt sich so um diesen Schrein ein Massengefecht, das wichtige Kräfte bindet.
Die Kurzick sollten aufpassen das sie am ersten Kontrollpunkt den sie erreichen nicht überrant werden und zunächst versuchen alle Luxon Gruppen einzeln zu eliminieren.
 
Die Luxon sollten wiederum aufpassen das sie nicht von allen Seiten zugleich eingekesselt werden weil sie dann eine geringe Chance haben sich wieder aus dieser Umkreisung zu befreien.
'''Angreifer:''' Den Wiederbelebungsschrein zu Beginn anzugreifen sollte gut überlegt sein. Die erhöhte Position, ein zusätzlicher Mönch und oft auch Unterstützung von Seitengruppen des Gegners machen diesen Angriff meist zum Selbstmordkommando!
Wenn die Kurzick den Kontrollpunkt vor dem Tor der Luxon eingenommen haben dann sollten sie versuchen auch siesen weiterhin zu halten da er eine hervorragene Stelle abgibt um herauskommende Luxon sofort zu töten und somit Punkte einzubringen.




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Aktuelle Version vom 19. April 2009, 15:44 Uhr

Karte der Etnaran-Inseln

Wenn der Krieg der Luxon und Kurzick sich auf die Etnaran-Inseln getragen hat, dann heißt das, dass die Kurzick langsam die Überhand gewinnen. Hier auf dem Jademeer macht den Luxon niemand so schnell etwas vor.


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Grundriss der Karte gleicht dem Grenzland auf Kurzickseite, lediglich mit vertauschten Rollen von Angreifer und Verteidiger.

Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen.

Die Luxon erhalten einen Vorteil dadurch, dass die Schreine näher an ihrem Stützpunkt liegen und daher im Normalfall auch der Wiederbelebungsschrein zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Luxon jeweils einen NSC mehr herbei.

Kontrollpunkte[Bearbeiten]

  • Elite-Elementarmagier-Schrein
Elementarmagier-icon-klein.png 2 Armee-Elementarmagier, Elementarmagier-icon-klein.png Elite-Elementarmagier
Bringt einen Elite-Elementarmagier hervor, der euch folgt, wenn ihr ihn ansprecht.
  • Elite-Krieger-Schrein
Krieger-icon-klein.png 2 Armee-Krieger, Krieger-icon-klein.png Elite-Krieger
Bringt einen Elite-Krieger hervor, der euch folgt, wenn ihr ihn ansprecht.
  • Elementar-Verteidigungspunkt
Mesmer-icon-klein.png 2 (Kurzick)/3 (Luxon) Armee-Mesmer
Elementar-Verteidigungszone.jpg Elementar-Verteidigungszone: In dem Bereich befindliche Spieler erhalten +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
  • Nahkampf-Verteidigungspunkt
Nekromant-icon-klein.png 2 (Kurzick)/3 (Luxon) Armee-Nekromanten
Nahkampf-Verteidigungszone.jpg Nahkampf-Verteidigungszone: Gibt Spielern in Reichweite eine erhöhte Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen.
  • Küsten-Angriffspunkt
Waldläufer-icon-klein.png 2 Armee-Waldläufer
Kampfruf.jpg Gibt Spielern in Reichweite einen Kampfruf, der die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sowie Fertigkeiten 60 Sekunden lang schneller auflädt.
  • Wiederbelebungskugel-Schrein
Mönch-icon-klein.png 1 (Kurzick)/2 (Luxon) Armee-Mönche
Bringt eine Wiederbelebungskugel hervor. Gefallene Spieler im Umkreis der fallengelassenen Kugel werden wiederbelebt. Die Kugel erscheint nach 30 Sekunden erneut am Schrein.
  • Wiederbelebungsschrein
Mönch-icon-klein.png Armee-Mönch
Hier werden tote Verbündete wiederbelebt solange ihr den Schrein haltet.
  • Stützpunkt
NA-icon-klein.png Stützpunktverteidiger
Ein unüberwindbarer Stützpunktverteidiger bewacht den Wiederbelebungsschrein im jeweiligen Stützpunkt, indem er jeden Gegner in seinem Bereich sofort tötet.

Strategien[Bearbeiten]

Zwischen Wiederbelebungs- und Wiederbelebungskugelschrein gibt es viele unterschiedliche Wege über und unter den drei Brücken. Ist man mit ihnen vertraut, kann man diese nutzen, um gegnerischen Gruppen aus dem Weg zu gehen und hinter ihrem Rücken Schreine einzunehmen.

Den zentralen Wiederbelebungsschrein zu halten ist für beide Seiten praktisch, um gestorbene Verbündete schneller wieder ins Spielgeschehen zu bringen und nicht vor der Basis festgesetzt zu werden. Trotzdem sollte er nicht überbewertet werden. Der Angriff auf den Wiederbelebungsschrein ist eine riskante Sache: eben stand dort nur ein Armee-Mönch, plötzlich schon wieder fünf frisch wiederbelebte Gegner. Schnell entwickelt sich so um diesen Schrein ein Massengefecht, das wichtige Kräfte bindet.

Angreifer: Den Wiederbelebungsschrein zu Beginn anzugreifen sollte gut überlegt sein. Die erhöhte Position, ein zusätzlicher Mönch und oft auch Unterstützung von Seitengruppen des Gegners machen diesen Angriff meist zum Selbstmordkommando!


Karten für Bündniskämpfe
Kaanai-Schlucht
(Kurzick/Luxon)
stark luxonlastig
Etnaran-Inseln
(Kurzick/Luxon)
leicht luxonlastig
Salzgischtstrand
(Kurzick/Luxon)
neutral
Grenzland
(Kurzick/Luxon)
leicht kurzicklastig
Das Land der Ahnen
(Kurzick/Luxon)
stark kurzicklastig
Englische Bezeichnung: Etnaran Keys