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Am Fah-Schütze: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ort==
==Standort==
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**[[Die Unterstadt]]
**[[Die Unterstadt]]
**[[Vizunahplatz (Mission)|Vizunahplatz]]
**[[Wajjun-Basar]]
**[[Wajjun-Basar]]
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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
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* {{Fertigkeit icon|Vipernnest}}
* {{Fertigkeit icon|Vipernnest}}
* {{Fertigkeit icon|Dornenfalle}}
* {{Fertigkeit icon|Scharfschuss}}
* {{Fertigkeit icon|Gift auftragen}}


==Fallengelassene Gegenstände==
==Beute==
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*{{Gegenstand icon|Pestgötzenbild}}
*[[Tuchballen]]
*{{gegenstand icon|Am Fah-Armschiene}}
*[[Leinentuchballen]]
*{{Gegenstand icon|Am Fah-Umhang}}
*[[Pestgötzenbild]]
*{{Gegenstand icon|Tuchballen}}
*{{Gegenstand icon|Leinentuchballen}}


{{en|Am Fah Marksman}}
{{en|Am Fah Marksman}}

Aktuelle Version vom 16. Juli 2023, 11:10 Uhr

Am Fah-Schütze Begriffserklärung.png Am Fah-Waldläufer
Dieser Artikel beschreibt die herkömmlichen Waldläufer der Am Fah. Für die Variante, die während dem Wind des Wandels vorkommt, siehe: Am Fah-Waldläufer
Am Fah-Schütze
Am Fah-Schütze.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Am Fah Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 20 (26)
Kampagne Factions


Beschreibung[Bearbeiten]

Am Fah-Schützen treten in Gruppen der Am Fah in der Stadt Kaineng auf. Sie verwenden ihre Fallen sporadisch, sobald Ihr in die Kompassreichweite der Schützen tritt. Während dem Kampf verwenden sie ihre Fallen immer sobald sie wieder aufgeladen sind.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Tierbeherrschung 9 (17)
Überleben in der Wildnis 15 (20)
  • Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenfalle.jpg
     Dornenfalle
    (Elite-Fertigkeit)
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3...3 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Scharfschuss.jpg
     Scharfschuss
  • Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Vipernnest.jpg
     Vipernnest

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Am Fah Marksman