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Fertigkeitsquest (Krieger): Unterschied zwischen den Versionen
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| [[Die Horden der Untoten]] || [[Beetletun]] || {{Fertigkeit icon|Greifenschlag}} | |||
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| [[Die falschen Götter]] || [[Tempel der Zeitalter]] || {{Fertigkeit icon|"Bis ans Limit!"}} | |||
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| [[Die königlichen Papiere]] || [[Oase der Fischer]] || {{Fertigkeit icon|Wilder Hieb}} | |||
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| [[Die verschollene Prinzessin]] || [[Oase der Fischer]] || {{Fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} | |||
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| [[Rätselhafte Nachricht (Prophecies)]] || [[Druiden-Aussichtspunkt]] || {{Fertigkeit icon|Reiner Schlag}} | |||
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| [[Ein Auge für Profit]] || [[Druiden-Aussichtspunkt]] || {{Fertigkeit icon|Harkenaxt}} | |||
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| [[Der Preis des Stahls]] || [[Silberholz]] || {{Fertigkeit icon|Vernichtender Schlag}} | |||
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| [[Belauschen]] || [[Ettinbuckel]] || {{Fertigkeit icon|Schildhaltung}} | |||
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| [[Blut und Rauch]] || [[Ettinbuckel]] || {{Fertigkeit icon|"Ich überlebe!"}} | |||
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| [[Geisterhafte Rache]] || [[Fels der Weissagung]] || {{Fertigkeit icon|Heftiger Schildschlag}} | |||
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| [[Auf ins Unbekannte]] || [[Fels der Weissagung]] || {{Fertigkeit icon|"Fürchtet mich!"}} | |||
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| [[Das verlegte Schwert]] || [[Heldenaudienz]] || {{Fertigkeit icon|"Schilde hoch!"}} | |||
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| {{Fertigkeit icon| | | [[Eine verspätete Verlobung]] || [[Passage des Suchers]] || {{Fertigkeit icon|Bullenstoß}} | ||
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| [[Die Vergessenen]] || [[Schicksalsschlucht]] || {{Fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}} | |||
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==Factions== | |||
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| [[Sucht Talon Silberflügel]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Siegel der Heilung}} | |||
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| [[Sucht Talon Silberflügel]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Kraftangriff}} | |||
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| [[Sucht Talon Silberflügel]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Arterienabtrennung}} | |||
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| [[Fortgeschrittene Verteidigungstechniken]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}} | |||
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| [[Fertigkeitsfolgen]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} | |||
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| [[Störung]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Ablenkungsschlag}} | |||
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| [[Fallenstellkurs]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Sprinten}} | |||
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| [[Talons Duell]] || [[Sunqua-Tal]] || {{Fertigkeit icon|"Passt auf Euch auf!"}} | |||
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| [[Talons Duell]] || [[Sunqua-Tal]] || {{Fertigkeit icon|Zyklonaxt}} | |||
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| [[Die Erntediebe]] || [[Panjiang-Halbinsel]] || {{Fertigkeit icon|Mächtiger Schlag}} | |||
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==Nightfall== | |||
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| [[Die Rekruten abholen (Tutorial)]] || [[Insel Shehkah]] || {{Fertigkeit icon|Siegel der Heilung}} | |||
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Aktuelle Version vom 5. Januar 2009, 21:50 Uhr
Krieger | Assassine |
Waldläufer | Ritualist |
Mönch | Paragon |
Nekromant | Derwisch |
Mesmer | |
Elementarmagier | Alle Klassen |
Prophecies[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Die Prüfung des Kriegers | Seeufer-Grafschaft | Raserei 54 Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. Raserei
Ohne Attribut (Krieger) |
Die Prüfung des Kriegers | Seeufer-Grafschaft | Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Siegel der Heilung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Grawl-Invasion | Grünhügel-Grafschaft | Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Siegel der Heilung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Grawl-Invasion | Grünhügel-Grafschaft | Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit. Arterienabtrennung
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Grawl-Invasion | Grünhügel-Grafschaft | Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Schnittwunde
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Herausforderung des Kriegers | Barradins Anwesen | Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen. Hammerstreich
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Herausforderung des Kriegers | Barradins Anwesen | Raserei 54 Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. Raserei
Ohne Attribut (Krieger) |
Das Weinberg-Problem | Barradins Anwesen | Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Henkerschlag
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Das Weinberg-Problem | Barradins Anwesen | Zyklonaxt |
Hilfe für das Volk von Ascalon | Alt-Ascalon | "Für höhere Gerechtigkeit!" |
Militärische Angelegenheiten | Alt-Ascalon | Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Kraftangriff
Attribut: Stärke (Krieger) |
Militärische Angelegenheiten | Alt-Ascalon | Sprinten 515 Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. Sprinten
Attribut: Stärke (Krieger) |
Ärger mit den Gargoyles | Alt-Ascalon | Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren. Rundumschlag
Ohne Attribut (Krieger) |
Ärger mit den Gargoyles | Alt-Ascalon | Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit. Arterienabtrennung
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Ärger mit den Gargoyles | Alt-Ascalon | Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Schnittwunde
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Ärger mit den Gargoyles | Alt-Ascalon | Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Siegel der Heilung
Attribut: Taktik (Krieger) |
In der Bresche | Alt-Ascalon | Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Durchdringender Schlag
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
In der Bresche | Alt-Ascalon | Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte. Schmerz ertragen
Attribut: Stärke (Krieger) |
Nachschub für den Herzog | Alt-Ascalon | "Passt auf Euch auf!" |
Karawane in Bedrängnis | Ostgrenze | Lähmung 1015 Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. Lähmung
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Leben in der Armee | Pikenplatz | Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Mächtiger Schlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Leben in der Armee | Pikenplatz | Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Zerstückeln
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Hilfe für die Zwerge | Jakbiegung | Nahkampfangriff (Prophecies). Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Schlag des Beschützers
Attribut: Stärke (Krieger) |
Die Sicherung des Tals | Jakbiegung | Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Schneller Hieb
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Die Sicherung des Tals | Jakbiegung | Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden. Brutaler Schlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Die Sicherung des Tals | Jakbiegung | Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden. Suchende Klinge
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Hungriger Verschlinger | Signalfeuer-Posten | Schauer 55 Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu. Schauer
Ohne Attribut (Krieger) |
Die Deserteure | Signalfeuer-Posten | Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Bonettis Verteidigung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Eingravierte Bilder | Provinz Nordkryta | Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche. Axtdrehung
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Das letzte Schwein | Provinz Nordkryta | Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Umwerfender Schlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Die Siedlung Ascalon (Quest) | Provinz Nordkryta | Endstoß 10 Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen. Endstoß
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Die Thermalquellen-Morde | Nebo-Terrasse | Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Gegenschlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Die Horden der Untoten | Beetletun | Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden. Greifenschlag
Attribut: Stärke (Krieger) |
Die falschen Götter | Tempel der Zeitalter | "Bis ans Limit!" |
Die königlichen Papiere | Oase der Fischer | Wilder Hieb Wilder Hieb
5½15 |
Die verschollene Prinzessin | Oase der Fischer | Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. Ausgeglichene Haltung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Rätselhafte Nachricht (Prophecies) | Druiden-Aussichtspunkt | Schwertangriff (Prophecies). Wenn Reiner Schlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Reinem Schlag nicht möglich. Reiner Schlag
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Ein Auge für Profit | Druiden-Aussichtspunkt | Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. Harkenaxt
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Der Preis des Stahls | Silberholz | Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Vernichtender Schlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Belauschen | Ettinbuckel | Schildhaltung |
Blut und Rauch | Ettinbuckel | "Ich überlebe!" |
Geisterhafte Rache | Fels der Weissagung | Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert. Heftiger Schildschlag
Attribut: Stärke (Krieger) |
Auf ins Unbekannte | Fels der Weissagung | "Fürchtet mich!" |
Das verlegte Schwert | Heldenaudienz | "Schilde hoch!" |
Eine verspätete Verlobung | Passage des Suchers | Bullenstoß 510 Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Bullenstoß
Attribut: Stärke (Krieger) |
Die Vergessenen | Schicksalsschlucht | Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4). Verteidigungshaltung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Factions[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Sucht Talon Silberflügel | Kloster von Shing Jea | Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Siegel der Heilung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Sucht Talon Silberflügel | Kloster von Shing Jea | Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Kraftangriff
Attribut: Stärke (Krieger) |
Sucht Talon Silberflügel | Kloster von Shing Jea | Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit. Arterienabtrennung
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Fortgeschrittene Verteidigungstechniken | Kloster von Shing Jea | Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4). Verteidigungshaltung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Fertigkeitsfolgen | Kloster von Shing Jea | Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe. Ausgeglichene Haltung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Fertigkeitsfolgen | Kloster von Shing Jea | Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Betrunkener Schlag
Attribut: Taktik (Krieger) |
Störung | Kloster von Shing Jea | Ablenkungsschlag 5½10 Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel). Ablenkungsschlag
Ohne Attribut (Krieger) |
Fallenstellkurs | Kloster von Shing Jea | Sprinten 515 Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. Sprinten
Attribut: Stärke (Krieger) |
Talons Duell | Sunqua-Tal | "Passt auf Euch auf!" |
Talons Duell | Sunqua-Tal | Zyklonaxt |
Die Erntediebe | Panjiang-Halbinsel | Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Mächtiger Schlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Die Erntediebe | Panjiang-Halbinsel | Raserei 54 Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. Raserei
Ohne Attribut (Krieger) |
Nightfall[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Siegel der Heilung
Attribut: Taktik (Krieger) |
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Kraftangriff
Attribut: Stärke (Krieger) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Henkerschlag
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | "Für höhere Gerechtigkeit!" |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Mächtiger Schlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit. Arterienabtrennung
Attribut: Schwertkunst (Krieger) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Sprinten 515 Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. Sprinten
Attribut: Stärke (Krieger) |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | "Passt auf Euch auf!" |