Fertigkeitsquest (Nekromant): Unterschied zwischen den Versionen
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| [[Der Nekromantennovize]] || [[Die Katakomben]] || {{Fertigkeit icon|Leben abzapfen}} | |||
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| [[Der Nekromantennovize]] || [[Die Katakomben]] || {{Fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}} | |||
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| [[Der verfluchte Pfad]] || [[Die Katakomben]] || {{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}} | |||
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| [[Der verfluchte Pfad]] || [[Die Katakomben]] || {{Fertigkeit icon|Mutlosigkeit}} | |||
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| [[Hilfe für das Volk von Ascalon]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Abscheuliche Berührung}} | |||
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| [[Nachschub für den Herzog]] || [[ Alt-Ascalon]] || {{Fertigkeit icon|Rüstung schwächen}} | |||
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| [[Tod in den Ruinen]] || [[Sardelac-Sanatorium]] || {{Fertigkeit icon|Dunkler Pakt}} | |||
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| [[Tod in den Ruinen]] || [[Sardelac-Sanatorium]] || {{Fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}} | |||
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| [[Oberans Wut]] || [[Sardelac-Sanatorium]] || {{Fertigkeit icon|Parasitäre Fesseln}} | |||
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| [[Oberans Wut]] || [[Sardelac-Sanatorium]] || {{Fertigkeit icon|Explosion der Verwesung}} | |||
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| [[Das gestohlene Artefakt]] || [[Sardelac-Sanatorium]] || {{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}} | |||
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| [[Das gestohlene Artefakt]] || [[Sardelac-Sanatorium]] || {{Fertigkeit icon|Leben abzapfen}} | |||
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| [[Das gestohlene Artefakt]] || [[Sardelac-Sanatorium]] || {{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}} | |||
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| [[Das gestohlene Artefakt]] || [[Sardelac-Sanatorium]] || {{Fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}} | |||
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| [[Karawane in Bedrängnis]] || [[Ostgrenze]] || {{Fertigkeit icon|Schatten der Angst}} | |||
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| [[Gefallene Soldaten]] || [[Pikenplatz]] || {{Fertigkeit icon|Seelenschmaus}} | |||
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| [[Verlustmeldung]] || [[Pikenplatz]] || {{Fertigkeit icon|Schattenschlag}} | |||
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| [[Hilfe für die Zwerge]] || [[Jakbiegung]] || {{Fertigkeit icon|Leiden}} | |||
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| [[Abtrünniger Nekromant]] || [[Jakbiegung]] || {{Fertigkeit icon|Nekrotische Verwechslung}} | |||
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| [[Abtrünniger Nekromant]] || [[Jakbiegung]] || {{Fertigkeit icon|Fleisch schänden}} | |||
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| [[Abtrünniger Nekromant]] || [[Jakbiegung]] || {{Fertigkeit icon|Brunnen des Blutes}} | |||
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| [[Hungriger Verschlinger]] || [[Signalfeuer-Posten]] || {{Fertigkeit icon|Verrottendes Fleisch}} | |||
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| [[Die Deserteure]] || [[Signalfeuer-Posten]] || {{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}} | |||
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| [[Eingravierte Bilder]] || [[Provinz Nordkryta]] || {{Fertigkeit icon|Dunkle Aura}} | |||
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| [[Das letzte Schwein]] || [[Provinz Nordkryta]] || {{Fertigkeit icon|Blutritual}} | |||
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| [[Die Siedlung Ascalon (Quest)]] || [[Provinz Nordkryta]] || {{Fertigkeit icon|Schwächen}} | |||
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| [[Die Thermalquellen-Morde]] || [[Nebo-Terrasse]] || {{Fertigkeit icon|Blut des Meisters}} | |||
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| [[Die Horden der Untoten]] || [[Beetletun]] || {{Fertigkeit icon|Pest-Berührung}} | |||
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| [[Die falschen Götter]] || [[Tempel der Zeitalter]] || {{Fertigkeit icon|Dämonenfleisch}} | |||
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| [[Die königlichen Papiere]] || [[Oase der Fischer]] || {{Fertigkeit icon|Knochendiener beleben}} | |||
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| [[Die verschollene Prinzessin]] || [[Oase der Fischer]] || {{Fertigkeit icon|Preis des Versagens}} | |||
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| [[Rätselhafte Nachricht (Prophecies)]] || [[Druiden-Aussichtspunkt]] || {{Fertigkeit icon|Brunnen des Leidens}} | |||
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| [[Ein Auge für Profit]] || [[Druiden-Aussichtspunkt]] || {{Fertigkeit icon|Dunkles Band}} | |||
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| [[Der Preis des Stahls]] || [[Silberholz]] || {{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}} | |||
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| [[Belauschen]] || [[Ettinbuckel]] || {{Fertigkeit icon|Todesnova}} | |||
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| [[Blut und Rauch]] || [[Ettinbuckel]] || {{Fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}} | |||
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| [[Geisterhafte Rache]] || [[Fels der Weissagung]] || {{Fertigkeit icon|Unwohlsein}} | |||
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| [[Auf ins Unbekannte]] || [[Fels der Weissagung]] || {{Fertigkeit icon|Frostbeulen}} | |||
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| [[Das verlegte Schwert]] || [[Heldenaudienz]] || {{Fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}} | |||
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| [[Eine verspätete Verlobung]] || [[Passage des Suchers]] || {{Fertigkeit icon|Siegel der Qual}} | |||
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| [[Die Vergessenen]] || [[Schicksalsschlucht]] || {{Fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}} | |||
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| [[Macht Reng Ku ausfindig]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Leben abzapfen}} | |||
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| [[Macht Reng Ku ausfindig]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}} | |||
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| [[Macht Reng Ku ausfindig]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}} | |||
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| [[Fortgeschrittene Verteidigungstechniken]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Schwächendes Blut}} | |||
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| [[Fertigkeitsfolgen]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Knochendiener beleben}} | |||
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| [[Fertigkeitsfolgen]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Todesnova}} | |||
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| [[Entzauberungskurs]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}} | |||
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| [[Zustandsentfernung]] || [[Kloster von Shing Jea]] || {{Fertigkeit icon|Pest-Berührung}} | |||
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| [[Kleine Geschöpfe]] || [[Sunqua-Tal]] || {{Fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}} | |||
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| [[Kleine Geschöpfe]] || [[Sunqua-Tal]] || {{Fertigkeit icon|Mutlosigkeit}} | |||
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| [[Die Naga ernten]] || [[Panjiang-Halbinsel]] || {{Fertigkeit icon|Seelenschmaus}} | |||
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| [[Die Naga ernten]] || [[Panjiang-Halbinsel]] || {{Fertigkeit icon|Siegel der Widerhaken}} | |||
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==Nightfall== | |||
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| [[Die Rekruten abholen (Tutorial)]] || [[Insel Shehkah]] || {{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}} | |||
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| [[Die Rekruten abholen (Tutorial)]] || [[Insel Shehkah]] || {{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Knochendiener beleben}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Mutlosigkeit}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Leben abzapfen}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Pest-Berührung}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}} | |||
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| [[Primärtraining]] / [[Sekundärtraining]] || [[Churrhir-Felder]] || {{Fertigkeit icon|Brunnen des Blutes}} | |||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
*[[Fertigkeitsquest]] | *[[Fertigkeitsquest]] | ||
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Aktuelle Version vom 5. Januar 2009, 21:52 Uhr
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Prophecies[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Nekromanten-Prüfung | Seeufer-Grafschaft | Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Nekromanten-Prüfung | Seeufer-Grafschaft | Vampir-Starren 1018 Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Die Macht des Blutes | Grünhügel-Grafschaft | Bluterneuerung 15%117 Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Die Macht des Blutes | Grünhügel-Grafschaft | Vampir-Berührung 15¾2 Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Der Nekromantennovize | Die Katakomben | Leben abzapfen 1015 Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Der Nekromantennovize | Die Katakomben | Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Der Nekromantennovize | Die Katakomben | Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Der verfluchte Pfad | Die Katakomben | Seelenwiderhaken 10220 Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Der verfluchte Pfad | Die Katakomben | Mutlosigkeit 1018 Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Hilfe für das Volk von Ascalon | Alt-Ascalon | Fertigkeit (Basis). Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Nachschub für den Herzog | Alt-Ascalon | Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Tod in den Ruinen | Sardelac-Sanatorium | Dunkler Pakt 10%112 Zauber (Basis). Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Tod in den Ruinen | Sardelac-Sanatorium | Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Oberans Wut | Sardelac-Sanatorium | Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Oberans Wut | Sardelac-Sanatorium | Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Das gestohlene Artefakt | Sardelac-Sanatorium | Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Das gestohlene Artefakt | Sardelac-Sanatorium | Leben abzapfen 1015 Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Das gestohlene Artefakt | Sardelac-Sanatorium | Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Das gestohlene Artefakt | Sardelac-Sanatorium | Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Karawane in Bedrängnis | Ostgrenze | Verhexung (Prophecies). Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Gefallene Soldaten | Pikenplatz | Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Verlustmeldung | Pikenplatz | Schattenschlag 10215 Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Hilfe für die Zwerge | Jakbiegung | Leiden 15110 Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Abtrünniger Nekromant | Jakbiegung | Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Abtrünniger Nekromant | Jakbiegung | Fleisch schänden 10%10110 Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Abtrünniger Nekromant | Jakbiegung | Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Hungriger Verschlinger | Signalfeuer-Posten | Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Die Deserteure | Signalfeuer-Posten | Verzauberung rauben 10120 Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Eingravierte Bilder | Provinz Nordkryta | Dunkle Aura 10110 Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Das letzte Schwein | Provinz Nordkryta | Blutritual 17%522 Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Die Siedlung Ascalon (Quest) | Provinz Nordkryta | Schwächen 5¼5 Zauber (Prophecies). Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Die Thermalquellen-Morde | Nebo-Terrasse | Blut des Meisters 5%+512 Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Die Horden der Untoten | Beetletun | Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Die falschen Götter | Tempel der Zeitalter | Dämonenfleisch 5130 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Die königlichen Papiere | Oase der Fischer | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Die verschollene Prinzessin | Oase der Fischer | Preis des Versagens 15220 ![]() |
Rätselhafte Nachricht (Prophecies) | Druiden-Aussichtspunkt | Brunnen des Leidens 10110 Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Ein Auge für Profit | Druiden-Aussichtspunkt | Dunkles Band 5220 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Der Preis des Stahls | Silberholz | Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Belauschen | Ettinbuckel | Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Blut und Rauch | Ettinbuckel | Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Geisterhafte Rache | Fels der Weissagung | Unwohlsein 522 Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Auf ins Unbekannte | Fels der Weissagung | Frostbeulen 2528 Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Das verlegte Schwert | Heldenaudienz | Gottloser Brunnen 25310 Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.) Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Eine verspätete Verlobung | Passage des Suchers | Siegel der Qual 10%¾8 ![]() |
Die Vergessenen | Schicksalsschlucht | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Factions[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Macht Reng Ku ausfindig | Kloster von Shing Jea | Leben abzapfen 1015 Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Macht Reng Ku ausfindig | Kloster von Shing Jea | Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Macht Reng Ku ausfindig | Kloster von Shing Jea | Vampir-Starren 1018 Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Fortgeschrittene Verteidigungstechniken | Kloster von Shing Jea | Schwächendes Blut 10%118 ![]() |
Fertigkeitsfolgen | Kloster von Shing Jea | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Fertigkeitsfolgen | Kloster von Shing Jea | Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Entzauberungskurs | Kloster von Shing Jea | Verzauberung rauben 10120 Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Zustandsentfernung | Kloster von Shing Jea | Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Kleine Geschöpfe | Sunqua-Tal | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Kleine Geschöpfe | Sunqua-Tal | Mutlosigkeit 1018 Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Die Naga ernten | Panjiang-Halbinsel | Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Die Naga ernten | Panjiang-Halbinsel | Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Nightfall[Bearbeiten]
Quest | Gebiet | Fertigkeit |
---|---|---|
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Die Rekruten abholen (Tutorial) | Insel Shehkah | Vampir-Starren 1018 Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt. Attribut: Todesmagie (Nekromant) ![]() |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Mutlosigkeit 1018 Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Leben abzapfen 1015 Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner. Attribut: Flüche (Nekromant) ![]() |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Verzauberung rauben 10120 Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
Primärtraining / Sekundärtraining | Churrhir-Felder | Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |