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Frommer Angriff: Unterschied zwischen den Versionen

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| entfernt = Verzauberung beim Wirker
Ihr verliert eine [[Verzauberung]]. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +{{p1|5|20|D}} Punkte Schaden zu und {{p1|5|20|D}} Sekunden lang eine [[tiefe Wunde]].
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
*[[Die Rekruten abholen]] / [[Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)]] ([[Insel Shehkah]])
*[[Die Rekruten abholen]] / [[Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)]] ([[Insel Shehkah]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
*[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
*[[Kanessa]] ([[Beknurhafen]])
*[[Rohmen]] ([[Ausgrabungsstätte von Jokanur]])
'''[[Klassenwechsler]]:'''
'''[[Klassenwechsler]]:'''
*[[Basis]]
*[[Basis]]
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*[[Nightfall]]
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**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])
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==Hinweise zur Benutzung==
*Man verliert entgegen der Beschreibung auch dann eine Verzauberung, wenn man nicht trifft.
*Für den Zusatzschaden muss man nicht treffen.
*Der bedingte Schaden ist rüstungsignorierend und wird einzeln angerechnet. „Umstehend“ ist dabei auf den Wirker bezogen, nicht das Ziel.
==Verwandte Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Angriff des Eremiten}}


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{{en|Pious Assault}}
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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Aktuelle Version vom 30. November 2011, 03:37 Uhr



BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Frommer Angriff. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Frommer Angriff (PvP)

Beschreibung

Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Entfernungseffekt: Fertigkeit lädt 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
Sensenbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24
Schaden an Umstehende 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu und entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Man verliert entgegen der Beschreibung auch dann eine Verzauberung, wenn man nicht trifft.
  • Für den Zusatzschaden muss man nicht treffen.
  • Der bedingte Schaden ist rüstungsignorierend und wird einzeln angerechnet. „Umstehend“ ist dabei auf den Wirker bezogen, nicht das Ziel.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Angriff des Eremiten.jpg
     Angriff des Eremiten
Englische Bezeichnung: Pious Assault