Frostwald: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 18. September 2011, 23:42 Uhr
Frostwald | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Gegneranzahl | 298 - 322 Gegner |
Nachbarn | |
Eisdom Kupferhammer-Minen Eisenminen von Moladune Eisscholle | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Frostwald ist ein Erforschbares Gebiet, das zwischen dem Eisdom im Südwesten, den Kupferhammer-Minen im Nordwesten, den Eisenminen von Moladune im Nordosten und der Eisscholle im Südosten liegt.
Ausgänge[Bearbeiten]
Kupferhammer-Minen (Nordwesten)
Eisenminen von Moladune (Nordosten)
Eisdom (Westen)
Eisscholle (Südosten)
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Sammler
10 (20) Kagan Treesplitter (Alpensamen)
Gegner[Bearbeiten]
- Avicara
24 (26) Avicara-Tapferer
24 (26) Avicara-Grimmiger
24 (26) Avicara-Hinterlistiger
- Elementare
24 (26) Belagerungs-Eisgolem
- Greif
24 (26) Gesegneter Greif
- Kobolde
22 (26) Eis-Kobold
- Mursaat
24 (26) Jade-Rüstung
24 (26) Jade-Bogen
- Nachtschatten
22 (26) Azurschatten
- Pflanze
24 (26) Kieferseele
- Phantom
22 Mragga-Laich (nur während Die Herausforderung des Helden)
- Riesen
24 (26) Tundra-Riese
- Zwerge
20 (26) Gipfel-Riesenherdenhüter
20 (26) Steingipfel-Schnitzer
20 (26) Steingipfel-Waldläufer
24 (26) Dolyak-Meister
24 (26) Steingipfel-Knirscher
24 (26) Steingipfel-Ketzer
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|
![]() |
28 (30) | Obrhit Barkwood | Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden. Attribut: Stärke (Krieger) ![]() | |
![]() |
28 (30) | Linka Goldensteel | ![]() | |
![]() |
28 (30) | Afrhul Deeproot | Keine | |
![]() |
28 (30) | Resnar Mountainsight | Melandrus Pfeile 5212 Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) ![]() | |
![]() |
28 (30) | Mesqul Ironhealer | Schutzzeichen 10145 Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) ![]() | |
![]() |
28 (30) | Esnhal Hardwood | Lebenssperre -11525 Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre. Attribut: Schutzgebete (Mönch) ![]() | |
![]() |
28 (30) | Unthet Rotwood | Ansteckung 5115 ![]() | |
![]() |
28 (30) | Jollen Steelblight | Blutopfer 20%1¼15 ![]() | |
![]() |
28 (30) | Mragga | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Ohne Attribut (Nekromant) ![]() |
nur während Die Herausforderung des Helden |
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28 (30) | Barl Stormsiege | Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) ![]() | |
![]() |
28 (30) | Arkhel Havenwood | Abwehr gegen Schaden 15120 Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() | |
![]() |
28 (30) | Boreal Kubeclaw | Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) ![]() |
Zähmbare Tiergefährten[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Will man das Gebiet mit Hilfe von Gefolgsleuten bezwingen, so startet man am Besten von Marhans Grotte oder von Feste Donnerkopf, da erst ab dort die Rüstung der Gefolgsleute imprägniert ist.
Englische Bezeichnung: Frozen Forest