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Frostwald: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Frostwald]] ist ein [[Erforschbares Gebiet]], das zwischen dem [[Eisdom]] im Südwesten, den [[Kupferhammer-Minen]] im Nordwesten, den [[Eisenminen von Moladune ]] im Nordosten und der [[Eisscholle]] im Südosten liegt.
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===Zähmbare Tiergefährten===
===Zähmbare Tiergefährten===
*[[Schwarzbär]]
*[[Schwarzbär]]
==Anmerkungen==
* Will man das Gebiet mit Hilfe von [[Gefolgsleute]]n [[Bezwinger-Titel|bezwingen]], so startet man am Besten von [[Marhans Grotte]] oder von [[Feste Donnerkopf]], da erst ab dort die [[Rüstung]] der [[Gefolgsleute]] [[Imprägnierung|imprägniert]] ist.


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Aktuelle Version vom 18. September 2011, 23:42 Uhr

Frostwald
Frostwald.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Südliche Zittergipfel
Gegneranzahl 298 - 322 Gegner
Nachbarn
Eisdom
Kupferhammer-Minen
Eisenminen von Moladune
Eisscholle
Karte
Frostwald Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Frostwald ist ein Erforschbares Gebiet, das zwischen dem Eisdom im Südwesten, den Kupferhammer-Minen im Nordwesten, den Eisenminen von Moladune im Nordosten und der Eisscholle im Südosten liegt.

Ausgänge[Bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Bemerkungen
Krieger-icon.png 28 (30) Obrhit Barkwood
Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz trotzen.jpg
 Schmerz trotzen [PvP]
Krieger-icon.png 28 (30) Linka Goldensteel
Elite-Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...26...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Spalten.jpg
 Spalten
Waldläufer-icon.png 28 (30) Afrhul Deeproot Keine
Waldläufer-icon.png 28 (30) Resnar Mountainsight
Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Melandrus Pfeile.jpg
 Melandrus Pfeile
Mönch-icon.png 28 (30) Mesqul Ironhealer
Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzzeichen.jpg
 Schutzzeichen
Mönch-icon.png 28 (30) Esnhal Hardwood
Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenssperre.jpg
 Lebenssperre
Nekromant-icon.png 28 (30) Unthet Rotwood
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Ansteckung.jpg
 Ansteckung
Nekromant-icon.png 28 (30) Jollen Steelblight
Blutopfer
20%1¼15
Elite-Zauber (Prophecies). Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutopfer.jpg
 Blutopfer
Nekromant-icon.png 28 (30) Mragga
Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.
Ohne Attribut (Nekromant)
Grenths Ausgleich.jpg
 Grenths Ausgleich
nur während Die Herausforderung des Helden
Mesmer-icon.png 28 (30) Barl Stormsiege
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Verkrüppelnde Qual.jpg
 Verkrüppelnde Qual [PvP]
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Arkhel Havenwood
Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Schaden.jpg
 Abwehr gegen Schaden [PvP]
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Boreal Kubeclaw
Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Wasserdreizack.jpg
 Wasserdreizack

Zähmbare Tiergefährten[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]


Erforschbare Gebiete in den Südliche Zittergipfeln
EisdomEisscholleFrostwaldGrenths FußabdruckHochofen der BetrübnisLornarpassMineralquellenSchlangentanzSchreckensdriftSpeerspitzengipfelTascas AblebenTalusschnelleWitmans Torheit


Besondere Orte

Eiserner SchmiedHauptschrein DwaynasHauptschrein GrenthsHauptschrein Lyssas

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte

Englische Bezeichnung: Frozen Forest