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Frostwald: Unterschied zwischen den Versionen
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== | ==Anmerkungen== | ||
* Will man das Gebiet mit Hilfe von [[Gefolgsleute]]n [[Bezwinger-Titel|bezwingen]], so startet man am Besten von [[Marhans Grotte]] oder von [[Feste Donnerkopf]], da erst ab dort die [[Rüstung]] der [[Gefolgsleute]] [[Imprägnierung|imprägniert]] ist. | |||
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{{ | {{en|Frozen Forest}} |
Aktuelle Version vom 18. September 2011, 23:42 Uhr
Frostwald | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Gegneranzahl | 298 - 322 Gegner |
Nachbarn | |
Eisdom Kupferhammer-Minen Eisenminen von Moladune Eisscholle | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Frostwald ist ein Erforschbares Gebiet, das zwischen dem Eisdom im Südwesten, den Kupferhammer-Minen im Nordwesten, den Eisenminen von Moladune im Nordosten und der Eisscholle im Südosten liegt.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Kupferhammer-Minen (Nordwesten)
- Eisenminen von Moladune (Nordosten)
- Eisdom (Westen)
- Eisscholle (Südosten)
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Sammler
- 10 (20) Kagan Treesplitter (Alpensamen)
Gegner[Bearbeiten]
- Avicara
- 24 (26) Avicara-Tapferer
- 24 (26) Avicara-Grimmiger
- 24 (26) Avicara-Hinterlistiger
- Elementare
- 24 (26) Belagerungs-Eisgolem
- Greif
- 24 (26) Gesegneter Greif
- Kobolde
- 22 (26) Eis-Kobold
- Mursaat
- 24 (26) Jade-Rüstung
- 24 (26) Jade-Bogen
- Nachtschatten
- 22 (26) Azurschatten
- Pflanze
- 24 (26) Kieferseele
- Phantom
- 22 Mragga-Laich (nur während Die Herausforderung des Helden)
- Riesen
- 24 (26) Tundra-Riese
- Zwerge
- 20 (26) Gipfel-Riesenherdenhüter
- 20 (26) Steingipfel-Schnitzer
- 20 (26) Steingipfel-Waldläufer
- 24 (26) Dolyak-Meister
- 24 (26) Steingipfel-Knirscher
- 24 (26) Steingipfel-Ketzer
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|
28 (30) | Obrhit Barkwood | Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden. Schmerz trotzen [PvP]
Attribut: Stärke (Krieger) | ||
28 (30) | Linka Goldensteel | Spalten | ||
28 (30) | Afrhul Deeproot | Keine | ||
28 (30) | Resnar Mountainsight | Melandrus Pfeile 5212 Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Melandrus Pfeile
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | ||
28 (30) | Mesqul Ironhealer | Schutzzeichen 10145 Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Schutzzeichen
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | ||
28 (30) | Esnhal Hardwood | Lebenssperre -11525 Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre. Lebenssperre
Attribut: Schutzgebete (Mönch) | ||
28 (30) | Unthet Rotwood | Ansteckung Ansteckung
5115 | ||
28 (30) | Jollen Steelblight | Blutopfer Blutopfer
20%1¼15 | ||
28 (30) | Mragga | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Grenths AusgleichOhne Attribut (Nekromant) |
nur während Die Herausforderung des Helden | |
28 (30) | Barl Stormsiege | Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verkrüppelnde Qual [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | ||
28 (30) | Arkhel Havenwood | Abwehr gegen Schaden 15120 Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden. Abwehr gegen Schaden [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | ||
28 (30) | Boreal Kubeclaw | Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen. Wasserdreizack
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Zähmbare Tiergefährten[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Will man das Gebiet mit Hilfe von Gefolgsleuten bezwingen, so startet man am Besten von Marhans Grotte oder von Feste Donnerkopf, da erst ab dort die Rüstung der Gefolgsleute imprägniert ist.
Englische Bezeichnung: Frozen Forest