News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Geistfesseln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Fertigkeitentrainer aktualisiert)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 8: Zeile 8:
  | aktivierung=3
  | aktivierung=3
  | wiederaufladung=8
  | wiederaufladung=8
| verursacht = Energieverlust
| nutzt = Angriff
  | quest = ja
  | quest = ja
  | heldentrainer = ja
  | heldentrainer = ja
Zeile 27: Zeile 29:
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
**[[Ossian]] ([[Cavalon]])
**[[Ossian]] ([[Cavalon]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:59 Uhr



Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Gegner verliert bei jedem seiner Angriffe 5 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ist nützlich, um Waldläufer, Assassinen und Derwische (und im kleineren Umfang auch Krieger und Paragone) zu behindern, da diese Klassen häufig angreifen und oft Energie brauchen, um dies effektiv tun zu können.
  • Wenn diese Fertigkeit mit Geistiges Wrack kombiniert wird, erleidet der Feind außerdem noch ordentlich Schaden, sobald er keine Energie mehr hat. Beachte, dass Geistiges Wrack endet, wenn dieser Fall eintritt.
  • Hungersnot hingegen, ein Geist, der eine ähnliche Wirkung wie Geistiges Wrack hat, kann bei Gegnern, welche trotz versiegter Energie weiterhin angreifen, eine große Menge Schaden anrichten.
  • Man kann es auch gut mit Beruhigende Bilder kombinieren, um dem Gegner jede Möglichkeit zu nehmen, effektiv anzugreifen.
  • Wenn man Gegner sieht, welche diese Fertigkeit einsetzen, sollte man seine Mönchhelden in den "Kampf vermeiden"-Status setzen. Auf diese Weise haben die Geistfesseln keine Wirkung auf sie, und man hat so gut wie keine Verluste was den Schadensausstoß angeht, da Mönche normalerweise keinen großen Schaden verursachen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Empathie.jpg
     Empathie [PvP]
Englische Bezeichnung: Spirit Shackles