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Geistige Verbrennung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name=Geistige Verbrennung
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  | kampagne = Basis
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| prog1 = {{Progression|Feuerschaden|15|60}}
Der Gegner erleidet '''15...51''' Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr [[Energie]] als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich '''15...51''' Punkte Feuerschaden und wird für '''1...6''' Sekunde(n) in Brand gesetzt. Dieser Zauber ruft [[Erschöpfung]] hervor.
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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| verursacht = Feuerschaden, Brennen
| beschreibung =
Gegner und umstehende Feinde erleiden {{p1|15|60|E}} Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich {{p1|15|60|E}} Punkte Feuerschaden und werden {{p1|1|10|E}} Sekunden lang in Brand gesetzt.
| kurzbeschreibung = Richtet {{p1|15|60|E}} Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich {{p1|15|60|E}} Punkte Feuerschaden und Zustand Brennen ({{p1|1|10|E}} Sekunden). Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
}}


== Progressionstabelle ==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
{{progression top|attrib=[[Feuermagie]]}}
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
{{progression main|effect=+[[Schaden]]|15|18|21|24|27|30|33|36|39|42|45|48|51|54|57|60|63|66|69|72|75}}
* [[Prophecies]]
{{progression main|effect=+[[Sekunden]]|1|1|2|2|3|3|3|4|4|5|5|5|6|6|7|7|7|8|8|9|9}}
** [[Scelus Prosum]] ([[Vorhof der Hölle]])
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* [[Factions]]
** [[Argo]] ([[Boreas-Meeresgrund (Mission)]])
** [[Der befallene Kam]] ([[Shenzun-Tunnel]])
** [[Der befallene Kam]] ([[Vizunahplatz (Mission)]])
** [[Der befallene Rasa]] ([[Drachenhals (Mission)]])
** [[Der befallene Shen]] ([[Verschlafene Gewässer (Mission)]])
* [[Nightfall]]
** [[Feuer-Fürst]] ([[Verborgene Stadt von Ahdashim]] (Nur bei Quest: [[Geschenk der Dschinn]])
** [[Ignis Cruor]] ([[Domäne der Geheimnisse]])
** [[Kormab, Brennendes Herz]] ([[Makuun die Leuchtende]])


'''Fundort:'''
== Anmerkungen ==
*Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
**Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein [[High-Energy-Set]] wechseln.
**Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
*Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.


[[bild:Vorhofderhoelle.jpg]]
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Geistiger Schock}} (Elite-Fertigkeit)
*{{Fertigkeit icon|Geistige Explosion}} (Elite-Fertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Anrufung von Rodgort}}


<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
{{en|Mind Burn}}
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 01:35 Uhr


Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Geistige Verbrennung
Attribut Feuermagie
Geistige Verbrennung.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  5 Überzaubert     5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und Zustand Brennen (1...8...10 Sekunden). Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Feuerschaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
+Feuerschaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
    • Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein High-Energy-Set wechseln.
    • Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
  • Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mind Burn