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Geistige Verbrennung: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ | {{Infobox Fertigkeit | ||
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| kampagne = Basis | |||
| klasse = Elementarmagier | |||
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** [[Der befallene Kam]] ([[Shenzun-Tunnel]]) | |||
** [[Der befallene Kam]] ([[Vizunahplatz (Mission)]]) | |||
** [[Der befallene Rasa]] ([[Drachenhals (Mission)]]) | |||
** [[Der befallene Shen]] ([[Verschlafene Gewässer (Mission)]]) | |||
* [[Nightfall]] | |||
** [[Feuer-Fürst]] ([[Verborgene Stadt von Ahdashim]] (Nur bei Quest: [[Geschenk der Dschinn]]) | |||
** [[Ignis Cruor]] ([[Domäne der Geheimnisse]]) | |||
** [[Kormab, Brennendes Herz]] ([[Makuun die Leuchtende]]) | |||
== Anmerkungen == | |||
*Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig. | |||
**Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein [[High-Energy-Set]] wechseln. | |||
**Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben. | |||
*Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie. | |||
[[ | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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*{{fertigkeit icon|Anrufung von Rodgort}} | |||
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Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 01:35 Uhr
Geistige Verbrennung | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und Zustand Brennen (1...8...10 Sekunden). Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
+Feuerschaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
- Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein High-Energy-Set wechseln.
- Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
- Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Geistiger Schock5518Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Geistiger Schock [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.Geistige Explosion (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Anrufung von RodgortAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Mind Burn