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| | === Angriffszeit === |
| | Die Angriffszeit ist der zeitliche Abstand der zwischen zwei Tätigkeiten (z.B. Schwerthieben) liegt (Zeit pro Angriff). Fälschlicherweise besser bekannt als [[Angriffsgeschwindigkeit]], obwohl das der Kehrwert wäre (Anzahl Angriffe pro Sekunde). Vgl. hierzu auch [[Aktivierungszeit]]. |
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| == Angriffsgeschwindigkeiten == | | == Angriffsgeschwindigkeiten == |
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| | [[Dolche]] | | | [[Dolche]] |
| | 1,33s | | | 1,33s |
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| | 1,75s | | | 1,5s |
| | Kann mehrere Ziele treffen | | | Kann mehrere Ziele treffen |
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| Beispielhaft sei der [[Kurzbogen]] erwähnt. Bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 2s unter dem Einfluss von [[Waffe der Aggression]] (+25%) wird ein Angriff alle 1,5s durchgeführt. In 6 Sekunden hat man dadurch nicht 3, sondern 4 Treffer, was einer Verbesserung von 33% entspricht. | | Beispielhaft sei der [[Kurzbogen]] erwähnt. Bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 2s unter dem Einfluss von [[Waffe der Aggression]] (+25%) wird ein Angriff alle 1,5s durchgeführt. In 6 Sekunden hat man dadurch nicht 3, sondern 4 Treffer, was einer Verbesserung von 33% entspricht. |
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| Ein weiteres Beispiel: Ein [[Speer]] mit einer normalen Angriffsgeschwindigkeit von 1,5s. Unter dem Einfluss von [[Raserei]] (+33%) wird ein Angriff in genau 1s durchgeführt. In 3 Sekunden erhält man dadurch 3 statt 2 Angriffen, was einer Verbesserung von 50% entspricht. | | Ein weiteres Beispiel: Ein [[Speer]] mit einer normalen Angriffsgeschwindigkeit von 1,5s. Unter dem Einfluss von [[Raserei]] (+33%) wird ein Angriff in genau 1s durchgeführt. In 3 Sekunden erhält man dadurch 3 statt 2 Angriffe, was einer Verbesserung von 50% entspricht. |
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| *25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne | | *25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne |
| *33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne | | *33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne |
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| | ==Berechnung im Spiel== |
| | Im Spiel funktioniert das so, dass das Spiel speichert, wann ihr zuletzt angegriffen habt. Wenn ihr angreift, prüft das Spiel alle gut 0,2 Sekunden (im Folgenden Tick genannt), ob ihr einen Angriff machen könnt, sprich ob genug Zeit seit dem letzten Angriff vergangen ist. |
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| | Dass es sich um gut 0,2 Sekunden handelt, kann man ganz einfach herausfinden. Wenn man zu zweit gleichzeitig ein Ziel angreift, greift man mal synchron an und mal greift einer mit gut 0,2 Sekunden Verzögerung an (diese Zeit kann man mit einem Audioprogramm herausfinden), weil die Angriffszeiten auf diese Ticks gerundet werden. Greifen beide mit einem Flach- oder Kurzbogen in normaler Geschwindigkeit an (2s⁻¹) und würde die Zeit exakt 0,2 Sekunden betragen, so würde bei jedem Angriff in die gleiche Richtung gerundet werden. Aber auch bei diesen Bogenangriffen ist zu beobachten, dass die Charaktere mal gleichzeitig und mal unterschiedlich angreifen. Die Tatsache, dass sich dies nicht nach dem ersten Angriff einpendelt, spricht dafür, dass wenn ein Charakter sofort nachdem dies möglich ist wieder angreift, einfach die Zeit pro Angriff auf den letzten Angriffszeitpunkg addiert wird. Wirft man die Charaktere beispielsweise zusammen mit einem Meteor zu Boden, greifen sie ab dann immer exakt synchron an und streuen durch die nicht exakt 0,2 Sekunden langen Ticks kleinere Pausen ein (besonders gut bei weiblichen Eles zu erkennen). |
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| | Durch die Rundung ergibt sich beispielsweise bei einem [[R-Spike]] die Besonderheit, dass kleinste Abweichungen zu 0,2 Sekunden Unterschied führen können, wenn sie direkt an einer Tickgrenze stattfinden. |
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| | ==Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen== |
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| | ==Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit verringern== |
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| | |} |
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| ==Siehe auch== | | ==Siehe auch== |
| * [[IAS]] | | * [[IAS]] |
| | * [[Effektstapelung]] |
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| [[Kategorie:Spielmechanik]] | | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
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| {{en|Attack speed}} | | {{en|Attack speed}} |
Die Angriffsgeschwindigkeit gibt die Zeit an, die zwischen Angriffen mit einer Waffe benötigt wird.
Die Angriffszeit ist der zeitliche Abstand der zwischen zwei Tätigkeiten (z.B. Schwerthieben) liegt (Zeit pro Angriff). Fälschlicherweise besser bekannt als Angriffsgeschwindigkeit, obwohl das der Kehrwert wäre (Anzahl Angriffe pro Sekunde). Vgl. hierzu auch Aktivierungszeit.
Angriffsgeschwindigkeiten[Bearbeiten]
Waffe
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Zeit zwischen Angriffen
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Bemerkungen
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Axt
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1,33s
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Schwert
|
1,33s
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Hammer
|
1,75s
|
|
Flachbogen
|
2,0s
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|
Hornbogen
|
2,7s
|
|
Kurzbogen
|
2,0s
|
|
Langbogen
|
2,4s
|
|
Recurvebogen
|
2,4s
|
|
Stab
|
1,75s
|
|
Zauberstab
|
1,75s
|
|
Dolche
|
1,33s
|
Chance auf Doppeltreffer
|
Sense
|
1,5s
|
Kann mehrere Ziele treffen
|
Speer
|
1,5s
|
|
Änderung der Angriffsgeschwindigkeit[Bearbeiten]
Diverse Haltungen wie Raserei oder Dreschen geben eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 25 bzw. 33% an. Dies bedeutet, die Zeit zwischen Angriffen wird um 25 bzw. 33% gesenkt, NICHT die Angriffsrate. Diese wird viel besser beeinflusst.
Beispielhaft sei der Kurzbogen erwähnt. Bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 2s unter dem Einfluss von Waffe der Aggression (+25%) wird ein Angriff alle 1,5s durchgeführt. In 6 Sekunden hat man dadurch nicht 3, sondern 4 Treffer, was einer Verbesserung von 33% entspricht.
Ein weiteres Beispiel: Ein Speer mit einer normalen Angriffsgeschwindigkeit von 1,5s. Unter dem Einfluss von Raserei (+33%) wird ein Angriff in genau 1s durchgeführt. In 3 Sekunden erhält man dadurch 3 statt 2 Angriffe, was einer Verbesserung von 50% entspricht.
- 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne
- 33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne
Berechnung im Spiel[Bearbeiten]
Im Spiel funktioniert das so, dass das Spiel speichert, wann ihr zuletzt angegriffen habt. Wenn ihr angreift, prüft das Spiel alle gut 0,2 Sekunden (im Folgenden Tick genannt), ob ihr einen Angriff machen könnt, sprich ob genug Zeit seit dem letzten Angriff vergangen ist.
Dass es sich um gut 0,2 Sekunden handelt, kann man ganz einfach herausfinden. Wenn man zu zweit gleichzeitig ein Ziel angreift, greift man mal synchron an und mal greift einer mit gut 0,2 Sekunden Verzögerung an (diese Zeit kann man mit einem Audioprogramm herausfinden), weil die Angriffszeiten auf diese Ticks gerundet werden. Greifen beide mit einem Flach- oder Kurzbogen in normaler Geschwindigkeit an (2s⁻¹) und würde die Zeit exakt 0,2 Sekunden betragen, so würde bei jedem Angriff in die gleiche Richtung gerundet werden. Aber auch bei diesen Bogenangriffen ist zu beobachten, dass die Charaktere mal gleichzeitig und mal unterschiedlich angreifen. Die Tatsache, dass sich dies nicht nach dem ersten Angriff einpendelt, spricht dafür, dass wenn ein Charakter sofort nachdem dies möglich ist wieder angreift, einfach die Zeit pro Angriff auf den letzten Angriffszeitpunkg addiert wird. Wirft man die Charaktere beispielsweise zusammen mit einem Meteor zu Boden, greifen sie ab dann immer exakt synchron an und streuen durch die nicht exakt 0,2 Sekunden langen Ticks kleinere Pausen ein (besonders gut bei weiblichen Eles zu erkennen).
Durch die Rundung ergibt sich beispielsweise bei einem R-Spike die Besonderheit, dass kleinste Abweichungen zu 0,2 Sekunden Unterschied führen können, wenn sie direkt an einer Tickgrenze stattfinden.
Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen[Bearbeiten]
Krieger
Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft. Attribut: Stärke (Krieger) Tigerhaltung
Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Attribut: Taktik (Krieger) Soldaten-Haltung
Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge. Attribut: Stärke (Krieger) Urzorn
Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden. Ohne Attribut (Krieger) Raserei
Elite-Haltung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Attribut: Taktik (Krieger) Soldaten-Haltung (PvP)
Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin. Attribut: Stärke (Krieger) Aggressiver Ausbruch
Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Attribut: Stärke (Krieger) Berserkerhaltung
Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. Attribut: Stärke (Krieger) Dreschen
Schrei (Prophecies). Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von + 3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%. Attribut: Stärke (Krieger) Ich werde Euch rächen!
Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu. Ohne Attribut (Krieger) Schauer
Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen. Attribut: Stärke (Krieger) Zwergen-Kampfhaltung
Elite-Haltung (Basis). 3...17...20 Sekunden lang werden alle Waffenattribute um 1...12...15 erhöht. Wenn Ihr das Waffenattribut nicht verfügt, wird sie Euch hinzugefügt. Außerdem greift Ihr um 33% schneller an. Attribut: Stärke (Krieger) Sieben Waffen-Haltung
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Mönch
- Keine Fertigkeiten
|
Nekromant
Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen. Attribut: Flüche (Nekromant) Rücksichtslose Hast
Waldläufer
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Gemeinsam toben
Haltung (Nightfall). 5...10...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Heket-Toben
Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 1 erhöht. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Gewandtheit des Profis (PvP)
Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Gewandtheit des Profis
Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer) Tobt niemals allein
Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Ruf der Eile
Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25% und er bewegt sich um 25% schneller. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Ruf der Eile (PvP)
Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht- Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Wut des Tigers
Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Raubtierverbindung
Fertigkeit (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Wilde Aggression
Vorbereitung (Eye of the North). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Schnellfeuer
Haltung (Factions). Alle Eure Nicht- Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Bestienwut
Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Blitzreflexe
Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Blitzreflexe (PvP)
Elementarmagier
- Keine Fertigkeiten
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Assassine
Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine) Kritische Beweglichkeit
Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine + 5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Weg des Assassinen
Ritualist
Waffenzauber (Eye of the North). 5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Waffe der Aggression
Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Siegel der Macht der Geister
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Paragon
Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung. Attribut: Führung (Paragon) Wut des Soldaten
Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Attribut: Führung (Paragon) Aggressiver Refrain
Derwisch
Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...4...5 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an. Attribut: Mystik (Derwisch) Frommer Zorn (PvP)
Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Attribut: Mystik (Derwisch) Herz der Wut
Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Attribut: Mystik (Derwisch) Herz der Wut (PvP)
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller. Attribut: Windgebete (Derwisch) Attacke
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller. Attribut: Windgebete (Derwisch) Attacke (PvP)
Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an. Attribut: Mystik (Derwisch) Frommer Zorn
PvE
Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine) Kritische Beweglichkeit
Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer) Tobt niemals allein
Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) Betrunkener Meister
Schrei (Eye of the North). 2...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe und die aller Verbündeten in der Nähe um 33% schneller. Attribut: Norntitel (klassenunabgängig) Blutgier des Wolfes
Elite-Haltung (Basis). 3...17...20 Sekunden lang werden alle Waffenattribute um 1...12...15 erhöht. Wenn Ihr das Waffenattribut nicht verfügt, wird sie Euch hinzugefügt. Außerdem greift Ihr um 33% schneller an. Attribut: Stärke (Krieger) Sieben Waffen-Haltung
|
Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit verringern[Bearbeiten]
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
- Keine Fertigkeiten
Mönch
- Keine Fertigkeiten
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Nekromant
Verhexung (Prophecies). Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an. Attribut: Flüche (Nekromant) Schatten der Angst
Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von - 0...2...3. Attribut: Flüche (Nekromant) Mutlosigkeit
Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden greifen der Gegner und alle Feinde in dem Bereich um 50% langsamer an. Attribut: Flüche (Nekromant) Sanftmut
Mesmer
Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Summe aller Ängste
Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von - 1...7...8. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Verkrüppelnde Qual
Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Geteilte Bürde
Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 33% langsamer. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Geteilte Bürde (PvP)
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Elementarmagier
Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunkte degeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Teinais Hitze
Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
- Keine Fertigkeiten
|
Paragon
- Keine Fertigkeiten
Derwisch
- Keine Fertigkeiten
PvE
Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) Tryptophan-Siegel
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Englische Bezeichnung: Attack speed