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Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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== Angriffsgeschwindigkeit==
Die '''Angriffsgeschwindigkeit''' gibt die Zeit an, die zwischen [[Angriff]]en mit einer Waffe benötigt wird.


=== Angriffszeit ===
Die Angriffszeit ist der zeitliche Abstand der zwischen zwei Tätigkeiten (z.B. Schwerthieben) liegt (Zeit pro Angriff). Fälschlicherweise besser bekannt als [[Angriffsgeschwindigkeit]], obwohl das der Kehrwert wäre (Anzahl Angriffe pro Sekunde). Vgl. hierzu auch [[Aktivierungszeit]].


Axt:...............1 Angriff pro 1.33 Sekunden
== Angriffsgeschwindigkeiten ==


Schwert:...........1 Angriff pro 1.33 Sekunden
{| class="sortable" {{prettytable}}
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}}"
Hammer:............1 Angriff pro 1.75 Sekunden
! Waffe
! Zeit zwischen Angriffen
! Bemerkungen
|-
| [[Axt]]
| 1,33s
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| [[Schwert]]
| 1,33s
|
|-
| [[Hammer]]
| 1,75s
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| [[Flachbogen]]
| 2,0s
|
|-
| [[Hornbogen]]
| 2,7s
|
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| [[Kurzbogen]]
| 2,0s
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|-
| [[Langbogen]]
| 2,4s
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| [[Recurvebogen]]
| 2,4s
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| [[Stab]]
| 1,75s
|
|-
| [[Zauberstab]]
| 1,75s
|
|-
| [[Dolche]]
| 1,33s
| Chance auf [[Doppeltreffer]]
|-
| [[Sense]]
| 1,5s
| Kann mehrere Ziele treffen
|-
| [[Speer]]
| 1,5s
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|}


Flachbogen:........1 Angriff pro 2.0 Sekunden
== Änderung der Angriffsgeschwindigkeit ==


Hornbogen:.........1 Angriff pro 2.7 Sekunden
Diverse Haltungen wie [[Raserei]] oder [[Dreschen]] geben eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 25 bzw. 33% an. Dies bedeutet, die Zeit zwischen Angriffen wird um 25 bzw. 33% gesenkt, NICHT die Angriffsrate. Diese wird viel besser beeinflusst.


Kurzbogen:.........1 Angriff pro 2.0 Sekunden
Beispielhaft sei der [[Kurzbogen]] erwähnt. Bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 2s unter dem Einfluss von [[Waffe der Aggression]] (+25%) wird ein Angriff alle 1,5s durchgeführt. In 6 Sekunden hat man dadurch nicht 3, sondern 4 Treffer, was einer Verbesserung von 33% entspricht.
Langbogen:.........1 Angriff pro 2.4 Sekunden


Recurvebogen:......1 Angriff pro 2.4 Sekunden
Ein weiteres Beispiel: Ein [[Speer]] mit einer normalen Angriffsgeschwindigkeit von 1,5s. Unter dem Einfluss von [[Raserei]] (+33%) wird ein Angriff in genau 1s durchgeführt. In 3 Sekunden erhält man dadurch 3 statt 2 Angriffe, was einer Verbesserung von 50% entspricht.


Stab/Zauberstab:...1 Angriff pro 1.75 Sekunden
*25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne
*33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne


Dolche:............1 Angriff pro 1.33 Sekunden (außer Doppeltreffer)
==Berechnung im Spiel==
Im Spiel funktioniert das so, dass das Spiel speichert, wann ihr zuletzt angegriffen habt. Wenn ihr angreift, prüft das Spiel alle gut 0,2 Sekunden (im Folgenden Tick genannt), ob ihr einen Angriff machen könnt, sprich ob genug Zeit seit dem letzten Angriff vergangen ist.


Sense:.............1 Angriff pro 1.75 Sekunden
Dass es sich um gut 0,2 Sekunden handelt, kann man ganz einfach herausfinden. Wenn man zu zweit gleichzeitig ein Ziel angreift, greift man mal synchron an und mal greift einer mit gut 0,2 Sekunden Verzögerung an (diese Zeit kann man mit einem Audioprogramm herausfinden), weil die Angriffszeiten auf diese Ticks gerundet werden. Greifen beide mit einem Flach- oder Kurzbogen in normaler Geschwindigkeit an (2s⁻¹) und würde die Zeit exakt 0,2 Sekunden betragen, so würde bei jedem Angriff in die gleiche Richtung gerundet werden. Aber auch bei diesen Bogenangriffen ist zu beobachten, dass die Charaktere mal gleichzeitig und mal unterschiedlich angreifen. Die Tatsache, dass sich dies nicht nach dem ersten Angriff einpendelt, spricht dafür, dass wenn ein Charakter sofort nachdem dies möglich ist wieder angreift, einfach die Zeit pro Angriff auf den letzten Angriffszeitpunkg addiert wird. Wirft man die Charaktere beispielsweise zusammen mit einem Meteor zu Boden, greifen sie ab dann immer exakt synchron an und streuen durch die nicht exakt 0,2 Sekunden langen Ticks kleinere Pausen ein (besonders gut bei weiblichen Eles zu erkennen).


Speer:.............1 Angriff pro 1.5 Sekunden
Durch die Rundung ergibt sich beispielsweise bei einem [[R-Spike]] die Besonderheit, dass kleinste Abweichungen zu 0,2 Sekunden Unterschied führen können, wenn sie direkt an einer Tickgrenze stattfinden.
 
==Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen==
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|}
 
==Siehe auch==
* [[IAS]]
* [[Effektstapelung]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
{{en|Attack speed}}

Aktuelle Version vom 25. Oktober 2015, 20:28 Uhr

Die Angriffsgeschwindigkeit gibt die Zeit an, die zwischen Angriffen mit einer Waffe benötigt wird.

Angriffszeit[Bearbeiten]

Die Angriffszeit ist der zeitliche Abstand der zwischen zwei Tätigkeiten (z.B. Schwerthieben) liegt (Zeit pro Angriff). Fälschlicherweise besser bekannt als Angriffsgeschwindigkeit, obwohl das der Kehrwert wäre (Anzahl Angriffe pro Sekunde). Vgl. hierzu auch Aktivierungszeit.

Angriffsgeschwindigkeiten[Bearbeiten]

Waffe Zeit zwischen Angriffen Bemerkungen
Axt 1,33s
Schwert 1,33s
Hammer 1,75s
Flachbogen 2,0s
Hornbogen 2,7s
Kurzbogen 2,0s
Langbogen 2,4s
Recurvebogen 2,4s
Stab 1,75s
Zauberstab 1,75s
Dolche 1,33s Chance auf Doppeltreffer
Sense 1,5s Kann mehrere Ziele treffen
Speer 1,5s

Änderung der Angriffsgeschwindigkeit[Bearbeiten]

Diverse Haltungen wie Raserei oder Dreschen geben eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 25 bzw. 33% an. Dies bedeutet, die Zeit zwischen Angriffen wird um 25 bzw. 33% gesenkt, NICHT die Angriffsrate. Diese wird viel besser beeinflusst.

Beispielhaft sei der Kurzbogen erwähnt. Bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 2s unter dem Einfluss von Waffe der Aggression (+25%) wird ein Angriff alle 1,5s durchgeführt. In 6 Sekunden hat man dadurch nicht 3, sondern 4 Treffer, was einer Verbesserung von 33% entspricht.

Ein weiteres Beispiel: Ein Speer mit einer normalen Angriffsgeschwindigkeit von 1,5s. Unter dem Einfluss von Raserei (+33%) wird ein Angriff in genau 1s durchgeführt. In 3 Sekunden erhält man dadurch 3 statt 2 Angriffe, was einer Verbesserung von 50% entspricht.

  • 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne
  • 33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne

Berechnung im Spiel[Bearbeiten]

Im Spiel funktioniert das so, dass das Spiel speichert, wann ihr zuletzt angegriffen habt. Wenn ihr angreift, prüft das Spiel alle gut 0,2 Sekunden (im Folgenden Tick genannt), ob ihr einen Angriff machen könnt, sprich ob genug Zeit seit dem letzten Angriff vergangen ist.

Dass es sich um gut 0,2 Sekunden handelt, kann man ganz einfach herausfinden. Wenn man zu zweit gleichzeitig ein Ziel angreift, greift man mal synchron an und mal greift einer mit gut 0,2 Sekunden Verzögerung an (diese Zeit kann man mit einem Audioprogramm herausfinden), weil die Angriffszeiten auf diese Ticks gerundet werden. Greifen beide mit einem Flach- oder Kurzbogen in normaler Geschwindigkeit an (2s⁻¹) und würde die Zeit exakt 0,2 Sekunden betragen, so würde bei jedem Angriff in die gleiche Richtung gerundet werden. Aber auch bei diesen Bogenangriffen ist zu beobachten, dass die Charaktere mal gleichzeitig und mal unterschiedlich angreifen. Die Tatsache, dass sich dies nicht nach dem ersten Angriff einpendelt, spricht dafür, dass wenn ein Charakter sofort nachdem dies möglich ist wieder angreift, einfach die Zeit pro Angriff auf den letzten Angriffszeitpunkg addiert wird. Wirft man die Charaktere beispielsweise zusammen mit einem Meteor zu Boden, greifen sie ab dann immer exakt synchron an und streuen durch die nicht exakt 0,2 Sekunden langen Ticks kleinere Pausen ein (besonders gut bei weiblichen Eles zu erkennen).

Durch die Rundung ergibt sich beispielsweise bei einem R-Spike die Besonderheit, dass kleinste Abweichungen zu 0,2 Sekunden Unterschied führen können, wenn sie direkt an einer Tickgrenze stattfinden.

Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen[Bearbeiten]

Krieger

  • Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Tigerhaltung.jpg
     Tigerhaltung
  • Elite-Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Soldaten-Haltung.jpg
     Soldaten-Haltung
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
  • Elite-Haltung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Soldaten-Haltung (PvP).jpg
     Soldaten-Haltung (PvP)
  • Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Aggressiver Ausbruch.jpg
     Aggressiver Ausbruch
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Berserkerhaltung.jpg
     Berserkerhaltung
  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
  • Schrei (Prophecies). Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ich werde Euch rächen!.jpg
     Ich werde Euch rächen!
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Zwergen-Kampfhaltung.jpg
     Zwergen-Kampfhaltung
  • Elite-Haltung (Basis). 3...17...20 Sekunden lang werden alle Waffenattribute um 1...12...15 erhöht. Wenn Ihr das Waffenattribut nicht verfügt, wird sie Euch hinzugefügt. Außerdem greift Ihr um 33% schneller an.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sieben Waffen-Haltung.jpg
     Sieben Waffen-Haltung

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

  • Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rücksichtslose Hast.jpg
     Rücksichtslose Hast

Waldläufer

  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam toben.jpg
     Gemeinsam toben
  • Haltung (Nightfall). 5...10...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Heket-Toben.jpg
     Heket-Toben
  • Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 1 erhöht.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Gewandtheit des Profis (PvP).jpg
     Gewandtheit des Profis (PvP)
  • Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Gewandtheit des Profis.jpg
     Gewandtheit des Profis
  • Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
    Tobt niemals allein.jpg
     Tobt niemals allein
  • Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Eile.jpg
     Ruf der Eile
  • Schrei (Basis). 30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25% und er bewegt sich um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Ruf der Eile (PvP).jpg
     Ruf der Eile (PvP)
  • Haltung (Prophecies). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Wut des Tigers.jpg
     Wut des Tigers
  • Schrei (Factions). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Raubtierverbindung.jpg
     Raubtierverbindung
  • Fertigkeit (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Wilde Aggression.jpg
     Wilde Aggression
  • Vorbereitung (Eye of the North). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Schnellfeuer.jpg
     Schnellfeuer
  • Haltung (Factions). Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Bestienwut.jpg
     Bestienwut
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Blitzreflexe.jpg
     Blitzreflexe
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Blitzreflexe (PvP).jpg
     Blitzreflexe (PvP)

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Ritualist

Paragon

Derwisch

  • Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...4...5 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Frommer Zorn (PvP).jpg
     Frommer Zorn (PvP)
  • Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Herz der Wut.jpg
     Herz der Wut
  • Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Herz der Wut (PvP).jpg
     Herz der Wut (PvP)
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Attacke.jpg
     Attacke
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Attacke (PvP).jpg
     Attacke (PvP)
  • Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Frommer Zorn.jpg
     Frommer Zorn

PvE

  • Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
    Kritische Beweglichkeit.jpg
     Kritische Beweglichkeit
  • Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
    Tobt niemals allein.jpg
     Tobt niemals allein
  • Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Betrunkener Meister.jpg
     Betrunkener Meister
  • Schrei (Eye of the North). 2...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe und die aller Verbündeten in der Nähe um 33% schneller.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    Blutgier des Wolfes.jpg
     Blutgier des Wolfes
  • Elite-Haltung (Basis). 3...17...20 Sekunden lang werden alle Waffenattribute um 1...12...15 erhöht. Wenn Ihr das Waffenattribut nicht verfügt, wird sie Euch hinzugefügt. Außerdem greift Ihr um 33% schneller an.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Sieben Waffen-Haltung.jpg
     Sieben Waffen-Haltung

Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit verringern[Bearbeiten]

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Mesmer

  • Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Summe aller Ängste.jpg
     Summe aller Ängste
  • Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verkrüppelnde Qual.jpg
     Verkrüppelnde Qual
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde.jpg
     Geteilte Bürde
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 33% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde (PvP).jpg
     Geteilte Bürde (PvP)

Elementarmagier

  • Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position  [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Teinais Hitze.jpg
     Teinais Hitze

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

  • Siegel (Eye of the North). 14...20 Sekunden lang sind Bewegungen und Angriffe des Gegners und aller umstehenden Feinde um 23...40% verlangsamt.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Tryptophan-Siegel.jpg
     Tryptophan-Siegel

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Attack speed