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Glaubensaura: Unterschied zwischen den Versionen
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**[[Willa die Unangenehme]] ([[Abaddons Maul (Mission)]]) | |||
**[[Mursaat-Mönch (Boss)]] ([[Eisscholle]]) | |||
**[[Coventina die Matrone]] ([[Feuerring (Mission)]]) | |||
**[[Demetrios der Duldsame]] ([[Feste Donnerkopf (Mission)]]) | |||
**[[Aily der Unschuldige]] ([[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)]]) | |||
==Bemerkungen== | |||
* Glaubensaura beeinflusst seinen eigenen Gunst-der-Götter-Bonus. | |||
* Eine gute Synergie stellt die direkt aufeinander folgende Anwendung von Glaubensaura und [[Zustand aufheben]] dar, da man auf diese Weise sehr gut heilen kann, obwohl man sich in der [[Schutzgebete]]-Linie befindet. | |||
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* Gut, um Spikes abzufangen, da angeschlagene Verbündete oft bevorzugt angegriffen werden. Die meist folgende Heilung durch andere Zauber wird dank Glaubensaura nochmals verstärkt. | |||
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Aktuelle Version vom 16. Januar 2022, 16:21 Uhr
Glaubensaura | ||
---|---|---|
Attribut | Schutzgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
Kurzbeschreibung
- 3 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Lebenspunkte (%) | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 | 83 | 87 | 90 | 93 | 97 | 100 | 103 | 107 | 110 | 113 | 117 | 120 |
- Schaden (%) | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Glaubensaura beeinflusst seinen eigenen Gunst-der-Götter-Bonus.
- Eine gute Synergie stellt die direkt aufeinander folgende Anwendung von Glaubensaura und Zustand aufheben dar, da man auf diese Weise sehr gut heilen kann, obwohl man sich in der Schutzgebete-Linie befindet.
- Glaubensaura wirkt, wie die verwandte Lebenseinstimmung und im Gegensatz zu Segen des Heilers und Unnachgiebige Aura, bei den meisten heilenden Effekten im Spiel. Unterstützt werden zum Beispiel das Siegel der Heilung, Wiederherstellungs-Aura, der Bonus des Gunst-der-Götter-Attributes, Gruppe heilen, Umkehrung des Schicksals etc.
- Gut, um Spikes abzufangen, da angeschlagene Verbündete oft bevorzugt angegriffen werden. Die meist folgende Heilung durch andere Zauber wird dank Glaubensaura nochmals verstärkt.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.LebenseinstimmungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.Segen des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura (PvE) (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Englische Bezeichnung: Aura of Faith