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Glyphe der Elementarkraft: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
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| erhöht = Attribut
  | beschreibung = 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 [[Zauber]] benutzt habt.
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{{GWFÜ|25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute für Euren nächsten 10 Zauber um 2 erhöht.}}


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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Primärtraining]] ([[Churrhir-Felder]])
**[[Primärtraining]] ([[Churrhir-Felder]])
**Ausserdem erhält man diese [[Fertigkeit]] in [[Elona]] wenn man [[Elementarmagier]] als [[Sekundärklasse]] wählt.
**[[Sekundärtraining]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':   
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':   
*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]
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**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
*[[Prophecies]]   
*[[Prophecies]]   
**[[Pleoh the Ugly]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)]])
**[[Pleoh der Hässliche]] ([[Blutsteinsumpf (Mission)]])
**[[Manton der Duldsame]] ([[Auroralichtung (Mission)]])
**[[Manton der Duldsame]] ([[Auroralichtung (Mission)]])
**[[Braima the Callous]] ([[Flussuferprovinz (Mission)]])
**[[Braima der Gefühllose]] ([[Flussuferprovinz (Mission)]])
 
==Anmerkungen==
*Energiespeicherung wird nicht erhöht.
*Diese Glyphe wirkt auf alle Fertigkeiten. Der Bonus wird auch im Fertigkeitenfenster (K) angezeigt.
*Obwohl die Glyphe auf alle Fertigkeiten wirkt, läuft der Zähler nur bei Zaubern ab.
*Es ist kaum möglich, die Einschränkung auf zehn Zauber voll auszukosten.
*Diese Glyphe wirkt auch auf Waffen und trägt somit dazu bei, die Attributsanforderung zu erfüllen, die sie stellen.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Das Blut erwecken}}
*{{Fertigkeit icon|Glyphe der Energie}}
[[en:Glyph of Elemental Power]]
 
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
{{en|Glyph of Elemental Power}}
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Aktuelle Version vom 17. Dezember 2016, 00:06 Uhr





Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Elementarkraft
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Elementarkraft.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.

Kurzbeschreibung

25 Sekunden: Erhöht Eure Elementar-Attribute für Euren nächsten 10 Zauber um +2.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute für Euren nächsten 10 Zauber um 2 erhöht.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Energiespeicherung wird nicht erhöht.
  • Diese Glyphe wirkt auf alle Fertigkeiten. Der Bonus wird auch im Fertigkeitenfenster (K) angezeigt.
  • Obwohl die Glyphe auf alle Fertigkeiten wirkt, läuft der Zähler nur bei Zaubern ab.
  • Es ist kaum möglich, die Einschränkung auf zehn Zauber voll auszukosten.
  • Diese Glyphe wirkt auch auf Waffen und trägt somit dazu bei, die Attributsanforderung zu erfüllen, die sie stellen.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
Englische Bezeichnung: Glyph of Elemental Power