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Glyphe der Essenz: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Verwendet diese Fertigkeit im PvE vor [[Spike]]-Angriffen auf Monstergruppen: Wirkt Glyphe der Essenz außerhalb des Aggroradius der Monster vor besonders gefährlichen Fertigkeiten mit Flächenschaden, die eine lange Wirkzeit haben (z.B. [[Erdbeben]]), und zaubert dann sofort auf die Monstergruppe - sie können so zunächst nicht reagieren.
* Gut kombinierbar mit [[Wiedergeburt]] und [[Herr über den Äther]], da man sowieso die ganze [[Energie]] verliert.
* Richtig eingesetzt, spielt bei Primärklasse-Nekromanten, die diese Fertigkeit verwenden, die verlorene Energie keine große Rolle, da die Energie durch das Töten von Monstern dank Seelensammlung sofort wieder aufgeladen wird. 
* Wirkt vor der Glyphe das [[Mantra der Zurückrufung]] oder [[Siegel der Zurückrufung]], um einen Energieschub in der Hinterhand zu haben.
*Perfekt kombinierbar mit [[Wiedergeburt]] und [[Herr über den Äther]], da man sowieso die ganze [[Energie]] verliert und es dann keine [[Wirkzeit]] mehr hat.
* Wirkt vor der Glyphe der Essenz das [[Mantra der Zurückrufung]], um die Energie nach spätestens 20 Sekunden zurückzubekommen.
* Seid ihr mit einer Einstimmung belegt und wirkt einen Zauber des entsprechenden Attributs, so erhaltet ihr die Energie vor dem Effekt der Glyphe zurück, sodass ihr am Ende mit 0 Energie dasteht.
* Seid ihr mit einer Einstimmung belegt und wirkt einen Zauber des entsprechenden Attributs, so erhaltet ihr die Energie vor dem Effekt der Glyphe zurück, sodass ihr am Ende mit 0 Energie dasteht.
* Kann im PvP von Mesmern vor [[Ablenkung]] gewirkt werden um ein gezieltes Ausschalten von Schlüsselfertigkeiten des Gegners zu gewährleisten.
* Kann im PvP von Mesmern vor [[Ablenkung]] gewirkt werden um ein gezieltes Ausschalten von Schlüsselfertigkeiten des Gegners zu gewährleisten.
* Auch nutzbar von Kriegern um einen starken Zauber zu wirken, bevor man mit [[Adrenalin]]fertigkeiten weiter kämpft.
* Auch nutzbar von Kriegern, um einen starken Zauber zu wirken, bevor man mit [[Adrenalin]]fertigkeiten weiter kämpft.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 25. März 2012, 15:21 Uhr






Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Essenz
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Essenz.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Factions
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Euer nächster Zauber kann augenblicklich gewirkt werden. Ihr verliert alle Energiepunkte.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Gut kombinierbar mit Wiedergeburt und Herr über den Äther, da man sowieso die ganze Energie verliert.
  • Wirkt vor der Glyphe das Mantra der Zurückrufung oder Siegel der Zurückrufung, um einen Energieschub in der Hinterhand zu haben.
  • Seid ihr mit einer Einstimmung belegt und wirkt einen Zauber des entsprechenden Attributs, so erhaltet ihr die Energie vor dem Effekt der Glyphe zurück, sodass ihr am Ende mit 0 Energie dasteht.
  • Kann im PvP von Mesmern vor Ablenkung gewirkt werden um ein gezieltes Ausschalten von Schlüsselfertigkeiten des Gegners zu gewährleisten.
  • Auch nutzbar von Kriegern, um einen starken Zauber zu wirken, bevor man mit Adrenalinfertigkeiten weiter kämpft.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Glyph of Essence