News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Guild Wars Utopia: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(17 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{Hinweis|''Diese Seite beinhaltet Informationen über eine Komponente oder eine Funktion von Guild Wars, die entfernt oder ersetzt wurde.''
{{Geplanter Inhalt}}
Die Informationen auf dieser Seite finden nicht auf das Spiel, so wie es momentan ist, Anwendung.}}
{{Übersetzungs-Stub}}
{{Bilder-Stub}}
[[Guild Wars Utopia]] ist der Name der verworfenen Kampagne Vier, die später in ''[[Guild Wars Eye of the North|Eye of the North]]'' übernommen wurde. Ihr Veröffentlichung war für April 2007 geplant. Die Community wurde darauf erstmals im April 2006 aufmerksam, als ein Domainname und ein Warenzeichen von Juni 2005 gefunden wurden. Ein [[NCsoft]]-Mitarbeiter bezog sich damals darauf als ein "abgebrochenes Projekt", vor der Ankündigung von ''Eye of the North'' und ''[[Guild Wars 2]]''. Seitdem wurde im [http://www.guildwars.com/events/press/coverage/ultimateguide.php PC Gamer Ultimate ''Guild Wars'' Guide] bestätigt, dass es sich hierbei tatsächlich um Kampagne Vier handelte. Im erwähnten Guide wurden auch einige Informationen veröffentlicht. Weitere Informationen können dem Thread unter [http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=108591 this] entnommen werden, der mit Concept Art gefüllt ist, darunter auch Artworks aus ''Utopia''.


==Produktion und Abbruch==
[[Guild Wars Utopia]] ist eine nie fertig gestellte ''Guild-Wars''-[[Kampagne]], deren Veröffentlichung für April 2007 geplant gewesen war. Teile des Designs und Ideen, die das Entwicklerteam ursprünglich für ''Utopia'' geplant hatten, wurden später zugunsten der am 31. August 2007 erschienenen Erweiterung ''[[Guild Wars Eye of the North|Eye of the North]]'' verwendet.
[[Bild:Chapter4GodMonolithThingColor.jpg|thumb|right|256px|Concept Art, betitelt "Chapter4GodMonolithThingColor".]]
[[Bild:Asurawarrior.jpg|thumb|right|256px|Concept Art, betitelt "Asurawarrior".]]
Von der Produktion ist bekannt, dass sie im Mai 2006 "in vollem Gange" war, bis mindestens Mai 2006 fortgesetzt wurde, und im oder vor Januar 2007 abgebrochen wurde. Der folgende Auszug aus der [http://www.pcgamer.com/ PC Gamer] in ihrer Ausgabe von Mai 2007 erklärt, wie Kampagne Vier sich zu Guild Wars 2 ausdehnte.
{{Zitat|PC Gamer Ausgabe 161, Mai 2007|But, in fact, the restrictions of the every-six-months model meant the team found itself perpetually wistful over what ''didn't'' make it into the game.


“We sat down to discuss what was going to go into Campaign 4 and realised we couldn't do all the things we wanted,” says Game Designer [[Eric Flannum]]. “Why? Partly because we'd need more time [than six months], and partly because some ideas wouldn't work well with things we'd done before.
Doch warum wurde eine ganze Kampagne und mit ihr viele Stunden Ideen und Designarbeit verworfen?
Während der fortschreitenden Entwicklung von ''Utopia'' wurde sich das Team von ArenaNet bewusst, dass zu viele Ideen, zu viele Funktionen in der Planung gewesen waren. Funktionen, die nicht miteinander harmonierten, und die Ausgewogenheit des Spiels hätte darunter gelitten, wenn das ''Guild-Wars''-Team seinen ehrgeizigen Plan, alle sechs Monate eine neue Kampagne zu veröffentlichen, weiter verfolgt hätte. Aus diesem Grund zog man die Notbremse, wenngleich einige Ideen deshalb auf ein späteres Spiel verschoben werden mussten. Dabei existieren auch nach der Veröffentlichung von ''Eye of the North'' bisher noch nicht umgesetzte Ideen, die auch Platz für eine weitere Kampagne oder Erweiterung oder auch für deren Integration in ''[[Guild Wars 2]]'' bieten würden.


At that point, there were still no plans to fix a system that didn't seem broken. But [[ArenaNet]] Co-Founder [[Jeff Strain]] decided to let everyone “freestyle a little bit,” he says. “And the more we talked, the more excited we got about what we ''could'' be doing.
==Ideen und Funktionen==
Über die Funktionen von ''Utopia'' ist nichts bekannt, jedoch trifft man in den Konzeptzeichnungen für die abgebrochene Kampagne, die auf [http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=108591 ConceptArt.org] erschienen sind, häufig Pferde, Riesenkäfer und andere Reittiere an. Wahrscheinlich waren diese eine geplante Funktion oder ein Teil einer geplanten [[Klasse]] für Kampagne 4, aber aus irgendwelchen Gründen wurden sie nicht implementiert.
*Auch ist besagten Konzeptzeichnungen etwas zu entnehmen, was ''Chronomancer'' genannt wurde, was in anderen Spielen meistens einen Zeitmagier darstellt.
*Es befinden sich Texte im Spiel, laut denen die deutschen Bezeichnungen der neuen Klassen ''Chronomant'' und ''Beschwörer'' sein sollten. Ihre Abkürzungen sollten ''C'' und ''B'' sein.
*Andere Konzeptzeichnungen, einige davon noch ziemlich neu, und andere, die noch aus der Zeit vor ''[[Guild Wars Nightfall|Nightfall]]'' stammen, zeigen Männer und Frauen mit einer Vielzahl an [[Waffen]] einschließlich Keulen, Doppelspeeren, Wurfspießen, Hellebarden, Zweihandschwertern und Doppeläxten. Es ist nicht bekannt, ob sich irgendwelche dieser Bilder auf die andere verworfene Klasse beziehen. Auch von diesen Konzepten finden sich Überbleibsel in Eye of the North: Das Fertigkeitsbild von [[Ablenkender Stoß]] zeigt eine Zweihandwaffe, die sich aus zwei Schwertern zusammensetzt.


What the team felt it ''couldn’t'' do was implement its exciting new ideas in the game’s current campaign-every-six-months plan. While the promise of fresh standalone content twice a year sounds great to players, its requirements have actually caused ''Guild Wars'' to become somewhat convoluted from a game-design perspective.
==Hintergrundgeschichte==
Genauso wie man einiges aus den Konzeptzeichnungen ableiten kann, was auf die geplanten Funktionen und Klassen schließen lässt, kann man darin auch einiges über die geplante Hintergrundgeschichte von ''Utopia'' erkennen, wobei mangels offizieller Informationen viel Platz für Interpretationen bleibt.


“With each new campaign, we’ve been trying to introduce brand-new mechanics that change how the game plays. That’s led to the need for larger and larger tutorials to explain the new mechanics, and it’s made each campaign’s beginning experience much more bloated,” explains Flannum. “And since every new campaign was aiming to bring in new players – thus requiring bigger and bigger tutorials – ''plus'' aiming to give stuff to older players, the list of skills just kept growing.” Each campaign that’s been added to the ''Guild Wars'' world – three in total – has added another layer of design that, in the name of making things easier for new players, has actually ended up creating barriers to entry as they try to sort through multiple training areas, increasingly intricate tutorials, and an ever-ballooning list of skills.
Die Geschichte von ''Utopia'' scheint auf einer früheren Zivilisation aufgebaut zu haben. Während nicht bekannt ist, ob die [[Asura]] auch eine Rolle in ''Utopia'' gespielt hätten, scheint ihre Schöpfung, die [[Golem]]s, eine wichtige Rolle gespielt zu haben.


“We’re battling against complexity,” Strain adds. “We don’t want to make complicated games. We want to make fun, easy-to-grasp games that are easy to get into and not frontloaded with complexity.
Auch eine Art [[Zerstörer]] scheint es in ''Utopia'' gegeben zu haben, auch wenn sie zum damaligen Zeitpunkt vermutlich noch nicht so genannt wurden. Erst nach ihrer Einfügung in ''Eye of the North'' wurde diese Klasse umbenannt, um ihrem gedankenlosen Charakter Rechnung zu tragen.


As the team considered its situation – how to uncomplicate the current campaign model and add new, cool features without making the game any more Byzantine – what began as a brainstorm about Campaign 4 evolved into the blueprint for a completely new game.
Weitere Details kann man erkennen, wenn man sich selbst von den Konzeptzeichnungen inspirieren lässt.


“We kept changing the scope of what we were doing, until it became ''Guild Wars 2'',” Flannum says with a shrug and a smile.}}
==Aussehen und Landschaft in ''Utopia''==
<!--[[Bild:Utopia_Landschaft_aztekisch.jpg|thumb|right|200px|Konzeptzeichnung der aztekischen Landschaft in ''Utopia'']]-->Für ''Utopia'' war ein mexikanisch-aztekisches Design geplant. Einige Ansätze dieser Landschaft finden sich heute in ''Eye of the North'' in der [[Befleckte Küste|Befleckten Küste]] und in den [[Tiefen von Tyria]] wieder. Der Ladebildschirm der [[Tiefen von Tyria]] stellt eine aztekische Pyramide dar.


Danach zu urteilen, dass das Team für die Entwicklung von ''Eye of the North'' viel weniger Zeit zur Verfügung hatte als für die anderen Kampagnen, ist es wahrscheinlich, dass Teile von ''Utopia'' in ''Eye of the North'' übernommen wurden.
==Namensgebung==
*Das Wort ''[http://de.wikipedia.org/wiki/Utopia Utopia]'' entstammt dem griechischen "οὐτοπία" ''utopía'' und bedeutet „die Nicht-Örtlichkeit“; es wird aus "οὐ-" ''u-'' „nicht-“ und "τόπος" ''tópos'' „Ort“ zusammengesetzt.
*Im Hinblick auf ''Guild Wars'' handelt es sich demnach um einen Ort, den man sich nur schwer vorstellen kann, um etwas Surreales.


==Funktionen==
==Weiterführende Links==
[[Image:C4 F Chronomancer Standard 1600pix.jpg|thumb|right|Concept art entitled "C4 F Chronomancer Standard 1600pix".]]{{section-stub}}
*[http://gw.buffed.de/forum/showthread.php?s=&threadid=367488 „Guild Wars: Utopia – mehr als nur ein Gerücht!“ (von AmunRa), Wartower.de, 23. Oktober 2007]
Über die Funktionen von ''Utopia'' ist nichts bekannt, jedoch trifft man in den Konzeptzeichnungen für die abgebrochene Kampagne Pferde, Riesenkäfer und andere Reittiere sehr häufig an. Wahrscheinlich waren diese eine geplante Funktion, oder ein Teil einer geplanten [[Klasse]] für Kampagne Vier, aber aus irgendwelchen Gründen wurden sie nicht implementiert. Reittiere könnten in der Tat eine der "aufregenden neuen Funktionen" sein, die das ArenaNet-Team einbauen wollte, aber nicht konnte, sei es nun aus technischen oder aus zeitlichen Gründen, oder wegen der Tatsache, dass es nicht mit dem zusammengearbeitet hätte, was sie vorher bereits entwickelt hatten.
*[http://web.archive.org/web/20080630042527/http://www.gw-tactics.de/forum/www-gw-tactics-de/schwarzes-brett/p65747-aus-eins-mach-zwei/#post65747 „Guild Wars 2 Aus eins mach zwei?“ (von Lord Antodias), gw-tactics.de, 23. Oktober 2007]
*[http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=108591 Guild-Wars-Utopia-Konzeptzeichnungen, ConceptArts.org, 18. Oktober 2007 (englisch)]
*[http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_Utopia Guild Wars Utopia, offizielles Guild-Wars-Wiki, 19. Oktober 2007 (englisch)]
*[http://www.pcgamer.com/archives/2007/09/92407_-_ultimat.html Guild Wars Ultimate Guide, PC Gamer Mai 2007 (englisch)]
*[http://de.wikipedia.org/wiki/Utopia Begriffserklärung ''Utopia'', Wikipedia, 20. Februar 2007]


===Professions===
{{en|Guild Wars Utopia}}
No details have emerged regarding professions, however [http://www.conceptart.org/forums/showpost.php?p=1491603&postcount=53 this] forum post contains many images of something called a "Chronomancer", which is traditionally, in fantasy games, a time mage. Other concept art, some very recent, and some dating back even to before ''[[Guild Wars Nightfall|Nightfall]]'' depicts men and women with a range of weapons, including maces, dual-wielded spears, javelins, halberds, dual-handed swords and dual-wielded axes. It is unknown if any of these images relate to the other cancelled profession.
 
==Setting==
{{section-stub}}
Just as ''Nightfall'' had a [[w:North Africa|North African]] theme, and ''[[Guild Wars Factions|Factions]]'' had an [[w:Asia|Asian]] theme, ''Utopia'' was to have an [[w:Aztec|Aztec]] theme. Concept art depicts bustling marketplaces, a giant arena, pyramids, temples, ancient ruins, underground caves, volcanoes, totem poles, bridges (both stone and rope) and massive waterfalls. It's likely that some of this content made it into ''Eye of the North'' in the forms of the [[Tarnished Coast]] and the [[Depths of Tyria]].
 
==Storyline==
[[Image:Copy of Tannek mountain passlr.jpg|thumb|right|256px|Concept art entitled "Copy of Tannek mountain passlr".]]
As with the professions and features, no information has been released on the storyline for ''Utopia''. However, once again, some inconclusive information can be inferred from concept art. It is dificult to distinguish between the concept art for ''Utopia'' ideas, ''Eye of the North'' ideas that were scrapped, or ''Utopia'' ideas that were implemented into ''Eye of the North'', so looking through the concept art for storyline information leaves much down to interpretation. This section should be taken with a pinch of salt, as the information herein reflects the interpretations of the writer.
 
Although the PC Gamer articles heavily implies that the plans for ''Utopia'' were scrapped and the initial plan for ''GW2'' were started at the same time, there is a possibility that this is not the case, and ''Utopia'', not ''Eye of the North'' was intended to be a bridge to ''GW2''. Indeed, it is [[User_talk:Emily_Diehl/Trivia_archive_2#Just_a_Trivia_Check|known]] that multiple races were intended to be introduced in ''Utopia'', such as the Sidhe (which later became the concept for the [[Sylvari]]).
 
The plot of ''Utopia'' seems to have focused on the ruins of some earlier civilization. The [[Asura]]n contructs known as [[golem]]s seem to feature in artwork in multiple different forms. Many depict the golems as - contrary to the existing image of shiny, almost modern constructs - older looking, more statue-like beings. They are also depicted as being a fairly old technology, with one piece of art showing a deactivated golem overgrown with plants and weeds. In any case, it can be assumed that they played a fairly large part in ''Utopia''. It is not known whether their creators, the Asura, were also featured in the game.
 
[[Destroyer]]s were also possibly featured in ''Utopia'', albeit not as we know them. Early concept art for "Taneks", "Tanecks" or "Tanneks" (the actual spelling is unknown) feature fleshy, piglike creatures. Later copncept art, also entitled ''tannek.jpg'' or something similar features the Destroyers as we know them. It's probable that the name was changed to "Destroyer" sometime after the game was adapted to become ''Eye of the North'' (if, indeed, the Destroyers were featured in ''Utopia'') to promote the notion that they were literally mindless creatures. Interestingly, art exists of a sort of hybrid between the old, fleshy Tanneks and the new fiery Destroyers [http://www.conceptart.org/forums/attachment.php?attachmentid=220988&stc=1&d=1192749129 here].
 
Also featured in artwork are wizards with fiery skulls, with the ability to possess their foes. Nothing more is known about them.
 
==Trivia==
*In his palace, [[Prince Mehtu the Wise]] tells the player about some artifacts from an ancient civilization recovered at the west coast. It seems to be an intentional allusion to the new continent of Guild Wars Utopia.
*Interestingly, "[[w:utopia|utopia]]" is Greek for "no place" or "place that does not exist". It could also be interpreted as "unseen", which, in turn, points to the [[Mursaat]]. [[Janthir]] also fits the description of a utopian location, by all accounts.
 
[[Kategorie:Kampagnen]]
[[en:Guild Wars Utopia]]

Aktuelle Version vom 4. August 2010, 21:21 Uhr

Veraltete Information-icon.png Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die es nicht im Spiel gibt, da ihre Entwicklung vor der Veröffentlichung eingestellt wurde. Die folgenden Texte sind Rekonstruktionen und können daher Fehler enthalten.

Guild Wars Utopia ist eine nie fertig gestellte Guild-Wars-Kampagne, deren Veröffentlichung für April 2007 geplant gewesen war. Teile des Designs und Ideen, die das Entwicklerteam ursprünglich für Utopia geplant hatten, wurden später zugunsten der am 31. August 2007 erschienenen Erweiterung Eye of the North verwendet.

Doch warum wurde eine ganze Kampagne und mit ihr viele Stunden Ideen und Designarbeit verworfen? Während der fortschreitenden Entwicklung von Utopia wurde sich das Team von ArenaNet bewusst, dass zu viele Ideen, zu viele Funktionen in der Planung gewesen waren. Funktionen, die nicht miteinander harmonierten, und die Ausgewogenheit des Spiels hätte darunter gelitten, wenn das Guild-Wars-Team seinen ehrgeizigen Plan, alle sechs Monate eine neue Kampagne zu veröffentlichen, weiter verfolgt hätte. Aus diesem Grund zog man die Notbremse, wenngleich einige Ideen deshalb auf ein späteres Spiel verschoben werden mussten. Dabei existieren auch nach der Veröffentlichung von Eye of the North bisher noch nicht umgesetzte Ideen, die auch Platz für eine weitere Kampagne oder Erweiterung oder auch für deren Integration in Guild Wars 2 bieten würden.

Ideen und Funktionen[Bearbeiten]

Über die Funktionen von Utopia ist nichts bekannt, jedoch trifft man in den Konzeptzeichnungen für die abgebrochene Kampagne, die auf ConceptArt.org erschienen sind, häufig Pferde, Riesenkäfer und andere Reittiere an. Wahrscheinlich waren diese eine geplante Funktion oder ein Teil einer geplanten Klasse für Kampagne 4, aber aus irgendwelchen Gründen wurden sie nicht implementiert.

  • Auch ist besagten Konzeptzeichnungen etwas zu entnehmen, was Chronomancer genannt wurde, was in anderen Spielen meistens einen Zeitmagier darstellt.
  • Es befinden sich Texte im Spiel, laut denen die deutschen Bezeichnungen der neuen Klassen Chronomant und Beschwörer sein sollten. Ihre Abkürzungen sollten C und B sein.
  • Andere Konzeptzeichnungen, einige davon noch ziemlich neu, und andere, die noch aus der Zeit vor Nightfall stammen, zeigen Männer und Frauen mit einer Vielzahl an Waffen einschließlich Keulen, Doppelspeeren, Wurfspießen, Hellebarden, Zweihandschwertern und Doppeläxten. Es ist nicht bekannt, ob sich irgendwelche dieser Bilder auf die andere verworfene Klasse beziehen. Auch von diesen Konzepten finden sich Überbleibsel in Eye of the North: Das Fertigkeitsbild von Ablenkender Stoß zeigt eine Zweihandwaffe, die sich aus zwei Schwertern zusammensetzt.

Hintergrundgeschichte[Bearbeiten]

Genauso wie man einiges aus den Konzeptzeichnungen ableiten kann, was auf die geplanten Funktionen und Klassen schließen lässt, kann man darin auch einiges über die geplante Hintergrundgeschichte von Utopia erkennen, wobei mangels offizieller Informationen viel Platz für Interpretationen bleibt.

Die Geschichte von Utopia scheint auf einer früheren Zivilisation aufgebaut zu haben. Während nicht bekannt ist, ob die Asura auch eine Rolle in Utopia gespielt hätten, scheint ihre Schöpfung, die Golems, eine wichtige Rolle gespielt zu haben.

Auch eine Art Zerstörer scheint es in Utopia gegeben zu haben, auch wenn sie zum damaligen Zeitpunkt vermutlich noch nicht so genannt wurden. Erst nach ihrer Einfügung in Eye of the North wurde diese Klasse umbenannt, um ihrem gedankenlosen Charakter Rechnung zu tragen.

Weitere Details kann man erkennen, wenn man sich selbst von den Konzeptzeichnungen inspirieren lässt.

Aussehen und Landschaft in Utopia[Bearbeiten]

Für Utopia war ein mexikanisch-aztekisches Design geplant. Einige Ansätze dieser Landschaft finden sich heute in Eye of the North in der Befleckten Küste und in den Tiefen von Tyria wieder. Der Ladebildschirm der Tiefen von Tyria stellt eine aztekische Pyramide dar.

Namensgebung[Bearbeiten]

  • Das Wort Utopia entstammt dem griechischen "οὐτοπία" utopía und bedeutet „die Nicht-Örtlichkeit“; es wird aus "οὐ-" u- „nicht-“ und "τόπος" tópos „Ort“ zusammengesetzt.
  • Im Hinblick auf Guild Wars handelt es sich demnach um einen Ort, den man sich nur schwer vorstellen kann, um etwas Surreales.

Weiterführende Links[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Guild Wars Utopia