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Göttliche Intervention: Unterschied zwischen den Versionen
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*Wird ausgelöst, sobald man eigentlich 0 Lebenspunkte haben würde, sprich das Opfern und Abzapfen von Lebenspunkten zählt genauso wie Degeneration oder normale Direktschadensquellen. | *Wird ausgelöst, sobald man eigentlich 0 Lebenspunkte haben würde, sprich das Opfern und Abzapfen von Lebenspunkten zählt genauso wie Degeneration oder normale Direktschadensquellen. | ||
*Anscheinend ist diese Fertigkeit auch vom [[Fluch des Blutsteins]] (in der [[Blutsteinsumpf (Mission)|Mission Blutsteinsumpf]]) betroffen, der die Wirkzeit von Wiederbelebungsfertigkeiten verlängert. [[Eisboden]] hingegen wirkt nicht auf Göttliche Intervention. | *Anscheinend ist diese Fertigkeit auch vom [[Fluch des Blutsteins]] (in der [[Blutsteinsumpf (Mission)|Mission Blutsteinsumpf]]) betroffen, der die Wirkzeit von Wiederbelebungsfertigkeiten verlängert. [[Eisboden]] hingegen wirkt nicht auf Göttliche Intervention. | ||
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*#Ein Spieler mit 30 Lebenspunkten und dieser Verzauberung auf Rang 1 (40 Heilung) ist zusätzlich mit [[Widerhaken]] (15 Schaden) belegt. Er erleidet einen physischen Treffer mit 50 Schaden. Widerhaken wirkt zuerst und setzt den Spieler auf 15 Lebenspunkte. Anschließend wird der Treffer gezählt und löst Göttliche Intervention aus. Statt zu sterben, werden die Lebenspunkte nun also auf 0 gesetzt und der Spieler um 40 Lebenspunkte geheilt, hat also (sofern die Heilung nicht verändert wird) 40 Lebenspunkte. | |||
*#Der Spieler hat zu Beginn stattdessen nur 10 Lebenspunkte. Er stirbt, da Göttliche Intervention nach Widerhaken ausgelöst wird und seine Lebenspunkte auf 40 setzt. Der Spieler stirbt anschließend durch den physischen Treffer. | |||
*Dies ist insbesondere eine der wenigen Verzauberungen, die Schaden verhindern, die Widerhaken nur einmal auslöst. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 05:44 Uhr
Göttliche Intervention | ||
---|---|---|
Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Verhindert Euren nächsten Tod. Verhinderungswirkung: Setzt Lebenspunkte auf 0 und heilt um 26...197...240 Lebenspunkte.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 26 | 40 | 55 | 69 | 83 | 97 | 112 | 126 | 140 | 154 | 169 | 183 | 197 | 211 | 226 | 240 | 254 | 269 | 283 | 297 | 311 | 326 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete stattdessen für [sic] 26...197...240 Lebenspunkte geheilt. Kurzbeschreibung: 10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) führen würde. Aufhebungswirkung: Heilt um 26...197...240 Lebenspunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Nützlich bei gerade innerhalb eines Kampfes wiederbelebten Gruppenmitgliedern.
- Wird ausgelöst, sobald man eigentlich 0 Lebenspunkte haben würde, sprich das Opfern und Abzapfen von Lebenspunkten zählt genauso wie Degeneration oder normale Direktschadensquellen.
- Anscheinend ist diese Fertigkeit auch vom Fluch des Blutsteins (in der Mission Blutsteinsumpf) betroffen, der die Wirkzeit von Wiederbelebungsfertigkeiten verlängert. Eisboden hingegen wirkt nicht auf Göttliche Intervention.
- Beispiel:
- Ein Spieler mit 30 Lebenspunkten und dieser Verzauberung auf Rang 1 (40 Heilung) ist zusätzlich mit Widerhaken (15 Schaden) belegt. Er erleidet einen physischen Treffer mit 50 Schaden. Widerhaken wirkt zuerst und setzt den Spieler auf 15 Lebenspunkte. Anschließend wird der Treffer gezählt und löst Göttliche Intervention aus. Statt zu sterben, werden die Lebenspunkte nun also auf 0 gesetzt und der Spieler um 40 Lebenspunkte geheilt, hat also (sofern die Heilung nicht verändert wird) 40 Lebenspunkte.
- Der Spieler hat zu Beginn stattdessen nur 10 Lebenspunkte. Er stirbt, da Göttliche Intervention nach Widerhaken ausgelöst wird und seine Lebenspunkte auf 40 setzt. Der Spieler stirbt anschließend durch den physischen Treffer.
- Dies ist insbesondere eine der wenigen Verzauberungen, die Schaden verhindern, die Widerhaken nur einmal auslöst.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.Intervention des RichtersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.Illusion der SchwächeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Vertrauensvolle InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.Wachsame InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Engelsbindung5130Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.EngelsbindungAttribut: Führung (Paragon)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Mann mit krausem Haar und nacktem Oberkörper.
Englische Bezeichnung: Divine Intervention