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Göttlicher Segen: Unterschied zwischen den Versionen
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Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, | Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um {{p1|15|60|Mö}} Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 [[Energie]]punkt. | ||
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**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
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**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
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* Dies ist mehr oder weniger das Gegenstück zu [[Verpflichtung des Heilers]], wobei Göttlicher Segen gerade nicht für Heilgebete ist. | * Dies ist mehr oder weniger das Gegenstück zu [[Verpflichtung des Heilers]], wobei Göttlicher Segen gerade nicht für Heilgebete ist. | ||
* Attraktiv bei hohem Rang in GdG: Durch den Segen und den GdG-Bonus heilen eure Schutzgebete zusätzlich zu ihrem eigenem Effekt bei GdG 15 immerhin 108 Lebenspunkte. Besonders [[Umkehrung des Schicksals]] und [[Lebensmantel]] sind durch ihre kurze Wiederaufladezeit attraktiv, da ihr mit einem [[Rezz]] mit nur drei Fertigkeiten das Grundgerüst für einen guten Hybriden habt. Zudem ist Umkehrung des Schicksals auch bei Schutzgebete 8 nicht zu unterschätzen, wobei ihr die restlichen Attributpunkte z.B. in Inspirationsmagie stecken könnt. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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{{en|Divine Boon}} | {{en|Divine Boon}} |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 05:44 Uhr
Göttlicher Segen | ||
---|---|---|
Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.
Kurzbeschreibung
- Wenn Ihr eine Schutzgebet oder Gunst der Götter auf einen Verbündeten wirkt, wird dieser um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt. Heilkosten: Ihr verliert 1 Energiepunkt.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebet oder Gunst der Götter auf einen Verbündeten wirkt, dieser um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkte [sic]. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Nightfall
- Hauptmann Shehnahr (Felsen von Dohjok) (nur während ein Land der Helden)
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Göttlicher Segen funktioniert nicht mit Zaubern ohne Ziel (wie beispielsweise Göttlicher Segen selbst oder Himmlische Wonne).
- Wenn man Glaubensaura unter dem Einfluss von Göttlicher Segen benutzt, wirkt Glaubensaura nicht auf ihren eigenen Göttlichen Segen, wohl aber auf weitere.
- Dies ist mehr oder weniger das Gegenstück zu Verpflichtung des Heilers, wobei Göttlicher Segen gerade nicht für Heilgebete ist.
- Attraktiv bei hohem Rang in GdG: Durch den Segen und den GdG-Bonus heilen eure Schutzgebete zusätzlich zu ihrem eigenem Effekt bei GdG 15 immerhin 108 Lebenspunkte. Besonders Umkehrung des Schicksals und Lebensmantel sind durch ihre kurze Wiederaufladezeit attraktiv, da ihr mit einem Rezz mit nur drei Fertigkeiten das Grundgerüst für einen guten Hybriden habt. Zudem ist Umkehrung des Schicksals auch bei Schutzgebete 8 nicht zu unterschätzen, wobei ihr die restlichen Attributpunkte z.B. in Inspirationsmagie stecken könnt.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Lebenseinstimmung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.LebenseinstimmungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.Segen des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Englische Bezeichnung: Divine Boon
Kategorien:
- Verzauberung
- Mönchsfertigkeit (Basis)
- Gunst der Götter-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Benötigt Aufrechterhaltung
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Heilung
- Verursacht Energieverlust
- Nutzt Zauber aus
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung