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Heiliger Zorn: Unterschied zwischen den Versionen

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(Update 26.02.2010)
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({{p1|10|30|Mö}} Sekunden.) Wirft 66% des Schadens durch Angriffe (maximal {{p1|5|50|Mö}} Punkte) auf den Verursacher zurück. {{grau|Endet nach {{p1|1|10|Mö}} Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.}}
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{{GWFÜ|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 66% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5...41...50 Schadenspunkte) und Ihr verliert 10 Energiepunkte.}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Das Verwenden dieser Verzauberung auch nur auf einen Spieler wird den eigenen Energiebalken sehr wahrscheinlich die ganze Zeit auf Null bringen. '''Heiliger Zorn''' endet nicht, wenn man die 10 Energiepunkte bei einem Treffer nicht aufbringen kann, allerdings werden alle Verzauberungen die man aufrechterhält, und die mehr als die natürliche Regeneration aufbrauchen, fallen gelassen. Deshalb ist es keine schlechte Idee alle Regenerationspfeile mit Verzauberungen (auf Energiedegeneration) zu nutzen, wenn man '''Heiliger Zorn''' einsetzt.
* Da man normalerweise keine Energie hat, wenn man '''Heiliger Zorn''' einsetzt, nutzt man es am besten mit Builds die wenig oder keine Energie benötigen, wie zum Beispiel bei einem Krieger mit Adrenalinfertigkeiten oder einem Build, das hauptsächlich Siegel nutzt.
* Da '''Heiliger Zorn''' nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen.
* Da '''Heiliger Zorn''' nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen.
* Es ist durchaus möglich, Fertigkeiten auf Energiebasis zusammen mit '''Heiliger Zorn''' einzusetzen, wenn man bis zum nächsten Treffer, der '''Heiliger Zorn''' auslöst, auf ein Waffenset mit mehr Energie umschaltet oder Fertigkeiten wie Blutsauger-Siegel verwendet. Beachtet aber, dass beim Zurückschalten auf das Waffenset mit weniger Energie und dem Sinken der Energie auf Null eventuell aufrechtzuerhaltende Verzauberungen verloren gehen. (Vergleiche Punkt 1)
*Der von '''Heiliger Zorn''' ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. '''Heiliger Zorn''' fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen zu, welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind.
*Der von '''{{PAGENAME}}''' ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. '''Heiliger Zorn''' fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen zu, welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind.
*'''Heiliger Zorn''' bringt bei Peinigungsgebeten von 16 die maximale Schadensmenge, wenn der Tank mindestens 803HP hat (wenn man als [[600HP]] und [[Peinigungsmönch |Smite]] spielt).
*Falls eine Person auf ein Ziel, welches bereits mit '''Heiliger Zorn''' belegt ist, nochmals '''Heiliger Zorn''' wirkt, wird der Energieverlust zwischen beiden Wirkern aufgeteilt. Der durch '''Heiliger Zorn''' zugefügte [[Schaden]] wird nicht verdoppelt.
*Heiliger Zorn bringt bei Peinigungsgebeten von 16 die maximale Schadensmenge, wenn der Tank mindestens 803HP hat (wenn man als [[600HP]] und [[Peinigungsmönch |Smite]] spielt).


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 26. Februar 2010, 09:28 Uhr

Beschreibung

Während der folgenden 10...26...30 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% des Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).

Kurzbeschreibung

(10...26...30 Sekunden.) Wirft 66% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...41...50 Punkte) auf den Verursacher zurück. Endet nach 1...8...10 Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38
Anzahl der Wirkungen 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Maximaler Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung

Hinweise zur Benutzung

  • Da Heiliger Zorn nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen.
  • Der von Heiliger Zorn ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. Heiliger Zorn fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen zu, welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind.
  • Heiliger Zorn bringt bei Peinigungsgebeten von 16 die maximale Schadensmenge, wenn der Tank mindestens 803HP hat (wenn man als 600HP und Smite spielt).

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Vergeltung.jpg
     Vergeltung

Anmerkungen

  • Im Originalbild leuchtet das Zentrum der Person im Fertigkeitsbild violett. Dies ist erstaunlicherweise in der Verkleinerung nicht mehr enthalten.
Englische Bezeichnung: Holy Wrath