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Arkane Entwendung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Bei diesem Zauber geht es nicht wirklich darum, den gestohlenen Zauber des Gegners selbst einzusetzen. Vielmehr liegt der Hauptsinn darin, dem Gegner den Zauber zu stibitzen, damit er ihn nicht einsetzen kann. Oft wird die komplette Fertigkeitsleiste des Gegners durch {{PAGENAME}} empfindlich gestört, wenn ein Schlüsselzauber entfernt wird.
*Bei diesem Zauber geht es nicht wirklich darum, den gestohlenen Zauber des Gegners selbst einzusetzen. Vielmehr liegt der Hauptsinn darin, dem Gegner den Zauber zu stibitzen, damit er ihn nicht einsetzen kann. Oft wird die komplette Fertigkeitsleiste des Gegners durch Arkane Entwendung empfindlich gestört, wenn ein Schlüsselzauber entfernt wird.
*Vorsicht bei der Kombination mit [[Echo]], [[Arkanes Echo]], [[Arkaner Diebstahl]] oder [[Siegel der Demut]]: Der zu stibitzende Zauber wird zufällig ausgewählt, also ist es möglich, dass ihr einen bereits gestohlenen Zauber nochmals erhaltet.
*Vorsicht bei der Kombination mit [[Echo]], [[Arkanes Echo]], [[Arkaner Diebstahl]] oder [[Siegel der Demut]]: Der zu stibitzende Zauber wird zufällig ausgewählt, also ist es möglich, dass ihr einen bereits gestohlenen Zauber nochmals erhaltet.
*Mit dem [[Siegel der Illusionen]] könnt ihr jeden gestohlenen Zauber mit höchster Effizienz einsetzen, vorausgesetzt euer [[Illusionsmagie]]-Attribut liegt auf Maximum.
*Mit dem [[Siegel der Illusionen]] könnt ihr jeden gestohlenen Zauber mit höchster Effizienz einsetzen, vorausgesetzt euer [[Illusionsmagie]]-Attribut liegt auf Maximum.
*Ist der gestohlene Zauber aus einer Kampagne, die ihr nicht besitzt, könnt ihr ihn nicht benutzen.
*Ist der gestohlene Zauber aus einer Kampagne, die ihr nicht besitzt, könnt ihr ihn nicht benutzen.
*{{PAGENAME}} entwendet keine Monsterfertigkeiten.
*Arkane Entwendung entwendet keine Monsterfertigkeiten.


== Anmerkungen ==
== Anmerkungen ==

Version vom 25. April 2010, 09:51 Uhr

Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.

Kurzbeschreibung

5...29...35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Bei diesem Zauber geht es nicht wirklich darum, den gestohlenen Zauber des Gegners selbst einzusetzen. Vielmehr liegt der Hauptsinn darin, dem Gegner den Zauber zu stibitzen, damit er ihn nicht einsetzen kann. Oft wird die komplette Fertigkeitsleiste des Gegners durch Arkane Entwendung empfindlich gestört, wenn ein Schlüsselzauber entfernt wird.
  • Vorsicht bei der Kombination mit Echo, Arkanes Echo, Arkaner Diebstahl oder Siegel der Demut: Der zu stibitzende Zauber wird zufällig ausgewählt, also ist es möglich, dass ihr einen bereits gestohlenen Zauber nochmals erhaltet.
  • Mit dem Siegel der Illusionen könnt ihr jeden gestohlenen Zauber mit höchster Effizienz einsetzen, vorausgesetzt euer Illusionsmagie-Attribut liegt auf Maximum.
  • Ist der gestohlene Zauber aus einer Kampagne, die ihr nicht besitzt, könnt ihr ihn nicht benutzen.
  • Arkane Entwendung entwendet keine Monsterfertigkeiten.

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Trivia

  • Hier seht ihr eine Großversion des Fertigkeitsbildes.
Englische Bezeichnung: Arcane Larceny