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Herold der Nachtmahre: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2010, 14:49 Uhr
Herold der Nachtmahre | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dämon | |
Zuordnung | Qualkreatur | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 20, 28 (30) | |
Kampagne | Factions Nightfall |
Beschreibung
Die Herolde der Nachtmahre sind Mesmer der Qualkreaturen, welche Abaddon dienen.
Fundort
- Stadt Kaineng (Stufe 20)
- Die Unterstadt (nur während der Quest Jagd auf Zenmai)
- Reich der Qual (Stufe 28)
Verwendete Fertigkeiten
- Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.Ableben des VerschwendersAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftfluss10¼10Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.Kraftfluss (Elite-Fertigkeit, nur im HM)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Ruf zur QualRuf zur Qual (Monster-Fertigkeit, nur im HM)020
- Verzauberung brechen10120Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.Verzauberung brechenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Herald of Nightmares