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Arkaner Diebstahl: Unterschied zwischen den Versionen
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*Der gestohlene Zauber benutzt | *Mönchen könnt Ihr wichtige Heilfertigkeiten stehlen, was sich nicht selten spielentscheidend auswirkt. | ||
*Am Besten verwendet man diese Fertigkeit zusammen mit anderen Fertigkeiten, die Zauber deaktivieren, so wie [[Siegel der Demut]], [[Kraftblock]] und [[Ablenkung]]. So kann man mehrere Zauber lahmlegen und die Chance erhöhen einen wichtigen Spruch zu erwischen. | *Fertigkeiten, die ausschließlich von Monstern verwendet werden, können mit Arkaner Diebstahl nicht entwendet werden. | ||
*Fertigkeiten, die eine Kampagne betreffen, die Ihr nicht besitzt, können von Euch nach der Entwendung nicht verwendet werden. Beispiel: Ihr bekommt einen Nightfall-Skill, besitzt jedoch nur Prophecies, so könnt Ihr den Nightfall-Skill nicht verwenden. | |||
*Der gestohlene Zauber benutzt Eure eigenen Attributspunkte und nicht die des Bestohlenen, so dass er möglicherweise ziemlich wirkungslos ist. | |||
*Am Besten verwendet man diese Fertigkeit zusammen mit anderen Fertigkeiten, die Zauber deaktivieren, so wie [[Siegel der Demut]], [[Kraftblock]] und [[Ablenkung]]. So kann man mehrere Zauber lahmlegen und die Chance erhöhen, einen wichtigen Spruch zu erwischen. | |||
*Diese Fertigkeit stielt auch Zauber, die schon deaktiviert sind. | *Diese Fertigkeit stielt auch Zauber, die schon deaktiviert sind. | ||
*Vorsicht beim Benutzen von [[Echo]], [[Arkanes Echo]] oder [[Arkane Entwendung]] in Verbindung mit dieser Fertigkeit, sie stehlen höchstwahrscheinlich immer den gleichen Zauber. | *Vorsicht beim Benutzen von [[Echo]], [[Arkanes Echo]] oder [[Arkane Entwendung]] in Verbindung mit dieser Fertigkeit, sie stehlen höchstwahrscheinlich immer den gleichen Zauber. |
Version vom 12. Dezember 2006, 21:45 Uhr
Arkaner Diebstahl | ||
---|---|---|
Attribut | Beherrschungsmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 5...29 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | ? | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Dies ist eine Doppelfertigkeit zu Arkane Entwendung aus Factions.
- Die Stärke dieser Fertigkeit liegt eher darin, feindliche Zauber zu deaktivieren, als die gestohlenen Zauber selber zu benutzen. Stiehlt man einem Gegner im PvP einen Zauber, um den herum sein Build aufgebaut ist, kann man ihn außerordentlich schwächen.
- Mönchen könnt Ihr wichtige Heilfertigkeiten stehlen, was sich nicht selten spielentscheidend auswirkt.
- Fertigkeiten, die ausschließlich von Monstern verwendet werden, können mit Arkaner Diebstahl nicht entwendet werden.
- Fertigkeiten, die eine Kampagne betreffen, die Ihr nicht besitzt, können von Euch nach der Entwendung nicht verwendet werden. Beispiel: Ihr bekommt einen Nightfall-Skill, besitzt jedoch nur Prophecies, so könnt Ihr den Nightfall-Skill nicht verwenden.
- Der gestohlene Zauber benutzt Eure eigenen Attributspunkte und nicht die des Bestohlenen, so dass er möglicherweise ziemlich wirkungslos ist.
- Am Besten verwendet man diese Fertigkeit zusammen mit anderen Fertigkeiten, die Zauber deaktivieren, so wie Siegel der Demut, Kraftblock und Ablenkung. So kann man mehrere Zauber lahmlegen und die Chance erhöhen, einen wichtigen Spruch zu erwischen.
- Diese Fertigkeit stielt auch Zauber, die schon deaktiviert sind.
- Vorsicht beim Benutzen von Echo, Arkanes Echo oder Arkane Entwendung in Verbindung mit dieser Fertigkeit, sie stehlen höchstwahrscheinlich immer den gleichen Zauber.
- Die deaktivierende Wirkung von Günstige Beschwörung betrifft den Arkanen Diebstahl nicht, man kann den gestohlenen Spruch sofort benutzen.