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Illusion der Waffen: Unterschied zwischen den Versionen
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*Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z.B. Doppelangriffe), verfehlen und lösen IdW ''nicht'' aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z.B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden and, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff. | *Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z.B. Doppelangriffe), verfehlen und lösen IdW ''nicht'' aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z.B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden and, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff. | ||
* Da Angriffe mit IdW nicht zu "Fehlschlag", "Verfehlen" oder "Treffer" führen, werden auch Fertigkeiten wie Sandscherben nicht ausgelöst. | * Da Angriffe mit IdW nicht zu "Fehlschlag", "Verfehlen" oder "Treffer" führen, werden auch Fertigkeiten wie Sandscherben nicht ausgelöst. | ||
* Da mit den Angriffen kein Schaden zugefügt wird erhält man kein Adrenalin. | |||
==Trivia== | ==Trivia== |
Version vom 30. Dezember 2008, 20:25 Uhr
Illusion der Waffen | ||
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Attribut | Illusionsmagie | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 30 Sekunden lang fügt Euer Angriff im Nahkampf keinen Schaden zu, aber bei jedem Euer Nahkampfangriffe erleidet der Gegner 8...34...40 Punkte Chaos-Schaden.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Chaos-Schaden | 8 | 10 | 12 | 14 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 49 | 51 | 53 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Angriffe unter Illusion der Waffen führen weder zu "Treffer" noch zu "Fehlschlag" oder "Verfehlen" und richten trotzdem Schaden an, daher kann man Blindheit und Blocken einfach ignorieren. Rücksichtslose Hast ist einem IdW-Mesmer eher nützlich als schädlich. Allerdings stehlen z.B. vampirische Waffen keine Lebenspunkte mehr, da sie dazu treffen müssen.
- Die Waffe sollte eine möglichst hohe Angriffsrate haben. Schwerter, Äxte und Dolche haben die höchste. Am besten erhöht man die Rate noch (IAS) durch Fertigkeiten wie Schauer.
- Auch wenn Sensen eine niedrigere Angriffsrate haben, treffen sie neben dem Ziel bis zu zwei nahe stehende Gegner und lösen daher den Illusionschaden bis zu dreimal aus.
- Ein Schwert kombiniert mit Schauer ist schneller als Dolche. Das Schwert benötigt keinerlei Attributsinvestition und der negative Effekt von Schauer wird ausgeschaltet.
- Assassinen-Angriffe, die ohne ihre Voraussetzung eingesetzt werden (z.B. Doppelangriffe), verfehlen und lösen IdW nicht aus. Angriffe, die mit ihren Voraussetzungen eingesetzt werden (z.B. Leithandangriffe), richten keinen Schaden and, lösen IdW aus, markieren das Ziel jedoch nicht mit der Voraussetzung für den nächsten Angriff.
- Da Angriffe mit IdW nicht zu "Fehlschlag", "Verfehlen" oder "Treffer" führen, werden auch Fertigkeiten wie Sandscherben nicht ausgelöst.
- Da mit den Angriffen kein Schaden zugefügt wird erhält man kein Adrenalin.
Trivia
- Auf dem Bild sieht man das Riesen-Krummschwert aus Nightfall.
- Da diese Fertigkeit bereits mit Prophecies erschien, das Riesen-Krummschwert jedoch erst mit Nightfall, ist davon auszugehen, dass bereits länger Pläne zu diesem Schwert existierten.
Englische Bezeichnung: Illusionary Weaponry