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Knochendiener beleben: Unterschied zwischen den Versionen
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*Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Knochendiener - im Vergleich zu [[Knochenschreck]] oder [[Knochenteufel]] - schwächer und empfindlicher. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der [[Fertigkeit]] [[Todesnova]]. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit [[Geschmack des Todes]] getötet wird. | *Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Knochendiener - im Vergleich zu [[Knochenschreck]] oder [[Knochenteufel]] - schwächer und empfindlicher. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der [[Fertigkeit]] [[Todesnova]]. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit [[Geschmack des Todes]] getötet wird. | ||
* Ein weiterer Vorteil der schnell sterbenden [[Knochendiener]]: da der Nekromant durch [[Seelensammlung]] beim Tod jeder Kreatur Energiepunkte erhält, profitiert er hier dreifach - einmal durch den Tod des | * Ein weiterer Vorteil der schnell sterbenden [[Knochendiener]]: da der Nekromant durch [[Seelensammlung]] beim Tod jeder Kreatur Energiepunkte erhält, profitiert er hier dreifach - einmal durch den Tod des Gegners, und zweimal durch den Tod der aus ihm gezogenen Knochendiener. Ab 6 oder mehr Punkten in [[Seelensammlung]] bringen Knochendiener mehr Energie, als sie kosten. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte - und Knochendiener beleben wird zum effektiven Energielieferanten. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu, niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird. | ||
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** Knochendiener beleben: -15 Energiekosten | ** Knochendiener beleben: -15 Energiekosten |
Version vom 13. November 2008, 13:55 Uhr
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Bakkir der Verlassene (Tore von Kryta (Mission))
- Bane Darkfist (D'Alessio-Küste (Mission))
- Zukra Cadava (Küste der Göttlichkeit (Mission))
- Amir der Überreife (Nebo-Terrasse)
- Der Verfluchte Grenths (Fels der Verdammnis)
- Bazzr Eisschwinge (Drazachdickicht)
Hinweise zur Benutzung
- Wie alle Diener leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden Lebensdegeneration. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte.
- Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Knochendiener - im Vergleich zu Knochenschreck oder Knochenteufel - schwächer und empfindlicher. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der Fertigkeit Todesnova. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit Geschmack des Todes getötet wird.
- Ein weiterer Vorteil der schnell sterbenden Knochendiener: da der Nekromant durch Seelensammlung beim Tod jeder Kreatur Energiepunkte erhält, profitiert er hier dreifach - einmal durch den Tod des Gegners, und zweimal durch den Tod der aus ihm gezogenen Knochendiener. Ab 6 oder mehr Punkten in Seelensammlung bringen Knochendiener mehr Energie, als sie kosten. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte - und Knochendiener beleben wird zum effektiven Energielieferanten. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu, niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
- Der Gegner stirbt: +6 Energie
- Knochendiener beleben: -15 Energiekosten
- Knochendiener sterben: +6*2 = 12 Energie durch den Tod der beiden Diener
- ergibt netto +3 Energie Gewinn
- Bei mehreren Nekromanten in der Gruppe profitieren alle von den Energiegewinn - eine Tatsache, die bei Teambuilds wie Sabway ausgenutzt wird.
- Mit Versplitterte Knochen lässt sich dieser Effekt noch weiter steigern.
- Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus Segen der Schöpfung, da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Anmerkungen
- Das Icon erinnert an die Skarabäen, wie man sie vor allem in der Kristallwüste und im Maguuma-Dschungel antrifft. Ein Knochendiener sieht ganz anders aus.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Minions