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Knochendiener beleben: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. September 2008, 20:27 Uhr
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Stufe | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Bakkir der Verlassene (Tore von Kryta (Mission))
- Bane Darkfist (D'Alessio-Küste (Mission))
- Zukra Cadava (Küste der Göttlichkeit (Mission))
- Amir der Überreife (Nebo-Terrasse)
- Der Verfluchte Grenths (Fels der Verdammnis)
- Bazzr Eisschwinge (Drazachdickicht)
Hinweise zur Benutzung
- Wie alle Diener leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden Lebensdegeneration. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte.
- Seit dem 26. April 2006 kann ein Dienermeister jeden zweiten Punkt in Todesmagie einen Diener mehr beherrschen.
- Mit 0 Punkten in Todesmagie kann man 2 Diener beherrschen.
- Demnach kann man maximal 10 Diener kontrollieren, wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht.
- Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Diener insbesondere gegen Ende des Spiels sehr empfindlich. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der Fertigkeit Todesnova. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit Geschmack des Todes getötet wird.
- 6 oder mehr Punkte in Seelensammlung ergeben insgesamt eine Steigerung der Energie während man Diener benutzt. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
- +6 Energie durch den ersten Tod
- -15 Energie Kosten
- +6*2 Energie durch die Tode der Diener
- ergibt +3 Energie Gewinn
- Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus Segen der Schöpfung, da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.Knochenschreck belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Anmerkungen
- Das Icon erinnert an die Skarabäen, wie man sie vor allem in der Kristallwüste und im Maguuma-Dschungel antrifft. Ein Knochendiener sieht ganz anders aus.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Minions