Leichenverwertung: Unterschied zwischen den Versionen
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Deshalb sollte man diese Dinge auf jeden Fall benutzen um die Leichen schnellstmöglich zu verwerten, | Deshalb sollte man diese Dinge auf jeden Fall benutzen um die Leichen schnellstmöglich zu verwerten, | ||
denn wenn ein gegnerischer Minion Master solch Equipment benutzt ist, in seinem günstigsten Fall, die Wirkzeit von 3s auf 1,125s gesunken. Wenn man jetzt noch die eigene vielleicht langsamere Reaktionzeit berücksichtigt arbeitet er schneller als wir ohne dieses Equipment. | denn wenn ein gegnerischer Minion Master solch Equipment benutzt ist, in seinem günstigsten Fall, die Wirkzeit von 3s auf 1,125s gesunken. Wenn man jetzt noch die eigene vielleicht langsamere Reaktionzeit berücksichtigt arbeitet er schneller als wir ohne dieses Equipment. | ||
[[Kategorie:Slang]] |
Version vom 28. Mai 2007, 20:23 Uhr
Beschreibung
"Corpse Control" bezeichnet das verwerten von Leichen um sie für den Gegner unbrauchbar zu machen. Um dies Effektiv zu tun nimmt man nur die schnellsten Fertigkeiten dafür.
Fertigkeiten sortiert nach Wirkgeschwindigkeit
Nekrotische Verwechslung | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zur Position eines Kadavers. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Betrifft alle Feinde in der Nähe. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Giftdauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.Kadaver verzehrenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist mit Vorsicht zu genießen, da der Schattenschritt einen mitten in die Gegner befördern kann. Ist dies gewünscht, sollte man selbstverständlich auf entsprechende Rüstung und unter Umständen auch Fertigkeiten zur Selbstheilung zurückgreifen.
- Meistens ist die Fertigkeit Kadaver verzehren dieser Fertigkeit vorzuziehen, da im Allgemeinfall höchstens 1-2 Gegner von dem Zauber getroffen werden, vor allem im PvP.
Kadaver verzehren | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.
Kurzbeschreibung
- Unternehmt einen Schattenschritt zur Position eines Kadavers. Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Energiepunkte. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Energie | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn sich im Umkreis viele Kadaver befinden, ist es nicht vorhersehbar, zu welchem Kadaver man den Schattenschritt macht, da keiner als Ziel ausgewählt werden kann.
- Vorsicht gilt, wenn eine Menge Gegner in der Nähe des einzig verwertbaren Kadavers sind, da der Schattenschritt einen dann zum Ziel vieler - womöglich zu vieler - Feinde macht.
- Der Schattenschritt wird ausgeführt, bevor Einflüsse zum Zug kommen, die auf Zauber wirken. Das Erhalten der Lebens- und Energiepunkte kommt erst danach. Ist man also beispielsweise mit Rückschlag belegt, dessen Schaden einen töten würde, so macht man den Schattenschritt zum Ziel und stirbt dort.
- Falls einem die Energie und der Schattenschritt egal sind, sollte man Seelenschmaus benutzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Nekrotische VerwechslungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.SeelenschmausAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Beschreibung
- Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.
Kurzbeschreibung
- Ihr erhaltet 50...234...280 Lebenspunkte. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte | 50 | 65 | 81 | 96 | 111 | 127 | 142 | 157 | 173 | 188 | 203 | 219 | 234 | 249 | 265 | 280 | 295 | 311 | 326 | 341 | 357 | 372 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.Kadaver verzehrenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Anmerkung
- Diese Fertigkeit bietet eine gute Möglichkeit für Leichenverwertung.
Beschreibung
- Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.
Kurzbeschreibung
- Lässt einen Kadaver explodieren und richtet bei Gegnern in der Nähe 24...101...120 Punkte Schaden an. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 24 | 30 | 37 | 43 | 50 | 56 | 62 | 69 | 75 | 82 | 88 | 94 | 101 | 107 | 114 | 120 | 126 | 133 | 139 | 146 | 152 | 158 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Der Zauber benutzt tatsächlich den Kadaver, der sich am nächsten zum derzeit ausgewählten Ziel befindet, und nicht grundsätzlich zu einem selbst, was oft angenommen wird. Somit kann man den Schaden recht genau platzieren. Hat man kein Ziel gewählt, bezieht sich der Zauber jedoch auf einen selbst.
- Der Zauber wird außerdem auf das jeweilige Ziel angewendet – und bezieht sich also nicht nur auf dessen Position – was zur Folge hat, dass Fertigkeiten wie Schuld, Schande und sogar Selbstloser Geist oder Siegel der Widerhaken bei entsprechder Zielauswahl wirken.
- Auch ohne viele Attributpunkte auf Todesmagie kann Explosion der Verwesung gut gegen gegnerische Nekromanten eingesetzt werden, da sie sich aufgrund ihrer geringen Aktivierungs- und Wiederaufladezeit zum raschen Verbrauch von Kadavern eignet (sogenanntes Corpse Control). Nekrotische Verwechslung ist zwar noch schneller, hat allerdings den Nebeneffekt, dass der Anwender mitten ins Kampfgeschehen teleportiert wird. Eine günstigere Alternative ohne Schaden ist Brunnen der Müdigkeit.
- Die KI wirkt Explosion der Verwesung nicht auf Feinde und visiert auch nicht die Kadaver selbst an, stattdessen wird der Zauber auf einen Verbündeten gewirkt. Statt Argwohn und Schuld kann daher Schande eingesetzt werden. Helden verwenden die Fertigkeit auch im Kampf vermeiden-Modus.
ab hier ist eine ausreichend schnelle Verwertung nicht mehr gewährleistet und reine Glückssache
Brunnen des Leidens | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Brunnenzauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.
Kurzbeschreibung
- (10...26...30 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen erhalten eine Lebenspunktdegeneration in Höhe von -1...5...6. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 33 | 34 | 35 | 37 | 38 |
Degeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Brunnen der Stille10120Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.Brunnen der StilleAttribut: Flüche (Nekromant)
- Brunnenzauber (Factions). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...46...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.Brunnen der MüdigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
Brunnen der Kraft | ||
---|---|---|
Attribut | Blutmagie | |
Typ | Elite-Brunnenzauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.
Kurzbeschreibung
- (8...18...20 Sekunden.) Verbündete in diesem Brunnen erhalten eine Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und eine Energieregeneration von +2. Benutzt frischen Kadaver.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Lebenspunktregeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Es wird der nächstliegende Kadaver ausgewählt. Liegen mehrere Kadaver herum und man möchte den Brunnen an einer bestimmten Stelle positionieren, sollte man sich in entsprechende Nähe des Kadavers begeben.
- Wirkt auf alle Verbündeten, nicht nur Gruppenmitglieder.
- Die Wirkung mehrerer überlappender Brunnen der Kraft wird nicht gestapelt.
Verwandte Fertigkeiten
- Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.Brunnen des BlutesAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Beschreibung
- Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Verbündete in diesem Brunnen haben +1...5...6 Lebenspunktregeneration. Benutzt frischen Kadaver.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Lebenspunktregeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Mehrere Brunnen des Blutes scheinen ihre Wirkungen nicht zu addieren. Dies funktioniert jedoch mit Brunnen der Kraft, wodurch es möglich ist, Verbündeten eine Lebenspunktregeneration von +10 unter dem Einfluss beider Brunnen zu gewähren (+5 oder mehr durch jeden Brunnen).
- Kombiniert mit Eifer des Sektierers könnt ihr dem Feind kostengünstig Kadaver "wegschnappen" und für einen großflächigen Support eurer Gruppe sorgen und gleichzeitig der Degeneration durch Blutung entgegenwirken.
- Falls ihr einen Minion Master im Team habt, sprecht euch vorher ab, damit diesem seine Kadaver nicht ausgehen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.Brunnen der Kraft (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erholung [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Anmerkung
Gegen einen Minion Master hat man in der Regel keine Schwierigkeiten, da die Wirkzeiten bei Minions 3s beträgt. Aber die Wirkgeschwindigkeit der Fertigkeiten kann noch beeinflußt werden durch:
- die Blutfleck-Befähigung, mit ihr wird die Wirkzeit um 25% reduziert(nicht stapelbar)
- durch Gegenstände die eine 20% Chance auf halbierte Wirkzeit haben
Wenn man 2 Gegenstände benutzt hat man eine Chance von 40% das die Wirkzeit halbiert wird. Deshalb sollte man diese Dinge auf jeden Fall benutzen um die Leichen schnellstmöglich zu verwerten, denn wenn ein gegnerischer Minion Master solch Equipment benutzt ist, in seinem günstigsten Fall, die Wirkzeit von 3s auf 1,125s gesunken. Wenn man jetzt noch die eigene vielleicht langsamere Reaktionzeit berücksichtigt arbeitet er schneller als wir ohne dieses Equipment.
- Zauber
- Nekromantenfertigkeit (Prophecies)
- Todesmagie-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- Sofort wiederaufladend
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Verursacht Gift
- Schattenschritt
- Kostet 10 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Verursacht Energiegewinn
- Nekromantenfertigkeit (Basis)
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- 5-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Schaden
- Brunnenzauber
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktdegeneration
- Elite-Fertigkeit
- Blutmagie-Fertigkeit
- 15-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Verursacht Energieregeneration
- 2-sekündige Aufladezeit
- Slang