Leitfaden zum Spielen eines effektiven Assassinen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Mai 2007, 15:39 Uhr
Anmerkung: Dieser Artikel richtet sich an erfahrene Spieler, die einen neuen Assassinen beginnen, oder auch an erfahrene Assassinen, die nach weiteren Ideen und Optionen suchen. Falls Ihr erst vor kurzem mit Guild Wars begonnen habt und nach Einsteigerhilfen sucht, hilft Euch der Grundartikel besser weiter: Assassine
Der Assassine kann nur in Factions ausgewählt werden. Spieler von Prophecies und Nightfall können keinen Assassinen beginnen, es sei denn, sie haben auch einen Factions-Key.
Die Rolle des Assassinen
Der Assassine ist Experte im "Hit'n'Run", d.h. rein -> Schaden machen -> raus. Er geht zwischen die Gegner, verabreicht ihnen beträchtlichen Schaden, zieht sich jedoch sogleich wieder zurück, da seine Rüstung nicht viel wegstecken kann. Assassinen können sehr gut spiken, wenn sie korrekt gehandhabt werden. Bewaffnet mit schnell zuschlagenden Klingen, mittlerer Rüstung und hoher Energieregeneration kann der Assassine schnell und kraftvoll zuschlagen.
Da der Assassine im PvE oft nur eindimensional und linear gespielt wurde, betrachten ihn viele Spieler mehr als Bürde denn als Gewinn für ihr Team und lehnen Gruppenanfragen eines Assassinen tendentiell ab. Assassinen, die ihre Schattenschritte nicht im Griff haben, bescheren ihren Heilmönchen erheblichen Druck. Der Assassine sollte generell nicht wie ein Krieger gespielt werden - er ist kein Krieger im falschen Gewand, er erfordert eine gänzlich eigene Spielstrategie. Es gibt jedoch tatsächlich auch Tank-Builds für den Assassinen, die wunderbar bei kleinen Gegnergruppen funktionieren - beispielsweise eine Kombination aus Kritisches Auge und Weg der Perfektion bei maximalen Attributspunkten auf kritische Treffer, was Assassinen zu noch besseren Tanks macht als selbst Krieger. Das Tanken ist allerdings nicht der Sinn des Assassinen.
Den Assassinen spielen
Viele spielen den Assassinen wie einen Krieger. Doch mit weniger Rüstung, keiner Absorption und ohne Schild stecken sie längst nicht soviel weg wie ihre Nahkampfbrüder. Aus diesem Grund ignorieren viele PvE-Gruppen den Assassinen komplett oder begrenzen die Zahl seiner Vertreter in der Gruppe. Schürt die Vorurteile gegen den Assassinen also bitte nicht weiter und lernt seine Rolle gründlich kennen, bevor Ihr ihn spielt. Wißt immer, wann Ihr aus einem Kampf rausgehen müßt. Stellt Euch vor den Spiegel und wiederholt hundertmal: "Der Assa ist kein Krieger, der Assa ist kein Krieger!"
Die Stärke des Assassinen liegt in der Verkettung von Dolchangriffen, die bedeutenden Schaden und vielerlei Zustände verursachen. Doch Vorsicht: Jeder Bruch dieser Kette, vor allem ein Blocken oder Ausweichen des Gegners, hat zur Folge, daß der Assassine auf die Wiederaufladung der Eröffnungsattacke wartet. Während dies im PvE nur in einzelnen Gebieten ein Problem sein mag, kann es im PvP zu prekären Situationen kommen. Je länger die Angriffskette, desto mehr Gelegenheit hat der Gegner, sie zu sprengen. Behaltet auch die Energiekosten der einzelnen Attacken im Auge. Mit dem Ziel, großen Schaden in kurzer Zeit zu verursachen, birgt jede Pause zum Regenerieren von Energie für den Gegner eine Chance, sich zu heilen oder zu verteidigen.
Assassinen sind die einzige Klasse, die intensiv Schattenschritte einsetzen. Damit gehen sie in einen Kampf hinein und ziehen sich im Bruchteil einer Sekunde wieder zurück. Der Grundschaden von Klingen ist recht niedrig, also braucht Ihr nicht zu zögern, einen Schattenschritt vom Gegner weg zu machen und Euch zu heilen oder Defensive aufzubauen, während Ihr auf die Wiederaufladung Eurer Angriffskette wartet. Im PvE suchen sich die Gegner in der Zwischenzeit oft ein neues Ziel, was dem Assassinen das Leben deutlich erleichtert. Im PvP braucht Ihr Schattenschritte, um blitzschnell neben einem feindlichen Zauberer aufzutauchen oder vor der furchterregenden Axt eines starken Kriegers zu flüchten.
Ein Assassine muß immer seine Energie im Auge behalten. Zwar verfügt er über stolze vier Regenerationspfeile, doch der Energievorrat ist dennoch oft ziemlich knapp, wenn Dolche verwendet werden. Als Folge können Angriffsketten einen Assassinen seiner gesamten Energie berauben und nur den Grundschaden seiner Dolche übriglassen. Mit einem hohen Wert in kritischen Treffern nimmt die Chance zu, einen Volltreffer beim Gegner zu landen und gleichzeitig Energie mit jedem Treffer zu bekommen. Für diese Energie muß er sich nicht weiter bemühen - aber sie hängt eben doch vom Zufall ab. Alternativ können Goldener Lotus-Stoß und Schwarzer Lotus-Stoß zum Energiegewinn und Kritisches Auge für die weitere Erhöhung der Chance auf kritische Treffer verwendet werden - so garantiert der Kritischer Treffer-Angriff zwei kritische Treffer (falls Ihr nicht danebenhaut).
Ein Tank-Build für den Assassinen ist zwar möglich, aber beileibe nicht zu empfehlen. Die meisten Assa-Tanks brauchen entweder Verzauberungen, die man runternehmen kann, oder Haltungen, die durch diverse Kriegerfertigkeiten gebrochen werden können. Und selbst wenn das Build funktioniert, so ist es doch nur gut für körperlichen oder elementaren Schaden.
Wer einen Assassinen spielt, sollte immer auf der Hut sein. Andere Klassen können sich den Luxus gelegentlicher Unaufmerksamkeit leisten und stehen immer noch stolz da, doch Ihr als Assassine müßt Euch sofort zurückziehen, wenn ein Gegner an Eurer Oberfläche kratzt. Sonst seid Ihr ziemlich schnell platt!
Überblick über die Attribute
- Kritische Stöße: Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer, wenn Ihr mit einer Waffe angreift. Gleichzeitig bekommt Ihr bei mehr Punkten in diesem Attribut mehr Energie pro Volltreffer.
- Dolchbeherrschung: Die meisten Dolch-Angriffsketten finden sich in diesem Attribut. Die Chance auf einen Doppelschlag wird hier ebenfalls höher.
- Tödliche Künste: Dieses Attribut umfaßt vor allem viele nicht auf Dolche bezogene Angriffsfertigkeiten und Verteidigungen gegen Verhexungen.
- Schattenkünste: Dieses Attribut enthält mehr defensive Fertigkeiten und solche zur Selbstheilung, aber auch einige Angriffsskills.
Die Wahl der Zweitklasse
Während die meisten Dolchkämpfer nicht viel mit ihrer Zweitklasse anfangen können, profitieren bestimmte Builds doch recht stark von ihrer Zweitklasse. Für eine umfassendere Diskussion über die geeignete Zweitklasse siehe Zweitklassen für den Assassinen.
Elementarmagier
Eine beliebte Einsatzform des Assassinen ist die Verwendung einer Reihe von Knockdown-Ketten, und dabei wird oft Schock benutzt. Das A/E-Build "Falling Shocker" ist ein Beispiel hierfür. Zudem wirken Beschwörungen gut mit der hohen Trefferquote von Klingen zusammen.
Mesmer
Mit den vielen Zuständen, die ein Assassinen-Angriff auslöst, kann Zerbrechlichkeit ganz schön Extraschaden anrichten. In Zusammenarbeit mit Schattenform kann Arkanes Echo sehr nützlich sein.
Mönch
Um die geringen Verteidigungsmöglichkeiten eines Assassinen auszugleichen, greifen viele zu den Schutz- und Heilskills eines Mönchs, um sich am Leben zu halten. Fertigkeiten wie Gebot der Reinheit wirken sehr gut mit verlängerten Schattenschritt-Verzauberungen wie Aura der Verschiebung zusammen und geben beim Rückzug Extraheilung.
Nekromant
Wie beim Krieger bewirkt auch hier Pest-Berührung Wunder.
Waldläufer
Durch Gebrauch eines Bogens vergrößert der Assassine seine Distanz zum Gegner und erhöht seine Überlebenschance. Das A/W-Build "Critical Barrager" nutzt die Vorteile dieser Kombination aus und läßt die kritischen Treffer aus der hohen Schadensreichweite des Bogens ihren Vorteil ziehen. Als A/W könnt Ihr übrigens auch Rushen, da Sturmjäger und Dunkle Flucht Euch einen ständigen Geschwindigkeitsvorteil verleihen.
Ritualist
Durch das Aufstellen defensiver Geister kann sich der Assassine auf Schadenmachen konzentrieren und hat eine höhere Überlebenschance. Geistermarsch kann als Rückkehrmöglichkeit zu den Geistern benutzt werden, falls es kritisch wird. Seele verzehren wird auch gerne mit Geistermarsch kombiniert.
Krieger
Als Zweitklasse Krieger bekommt der Assassine eine Reihe von Verteidigungshaltungen aus der Taktik-Linie. Die Klingen mit ihrer schnellen Schlagabfolge laden Adrenalinskills wie "Passt auf Euch auf!" und "Fürchtet mich!" recht schnell auf. Andererseits wählen viele eine Waffe mit hohem Schadenspotential wie z.B. eine Axt und kombinieren sie mit kritischen Treffern, um noch öfter am oberen Ende des Schadensspektrums zu landen als normal. Siehe zu diesem Thema das A/R-Build "Axe-assin".
Ausstattung
Runen & Rüstung
Assassinen-Rüstung gewährt Euch eine Reihe von Boni. Rüstung mit einem Bonus während eines Angriffs kann ganz nützlich im Kampf selbst sein, aber der Bonus mag einem in kritischen Augenblicken fehlen, wenn Ihr grad innehaltet, um Euch zu regenerieren. Rüstung mit verkürzter Zustandsdauer kann auch ganz nützlich sein, wenn Ihr Zustände nicht anderweitig entfernen wollt oder könnt. Energiespendende Rüstung ist an und für sich am beliebtesten - sie erlaubt Angriffsketten, ohne großartig Bange um die verbleibende Energie haben zu müssen. Runen bieten Euch gute Unterstützung, doch für einen Assassinen ist es wohl besser diese mit bedacht zu wählen. Der Assassine hat weniger starke Rüstung als Nahkämpfer wie der Krieger, neben der Rune d. höheren Lebenskraft kann die Runde der höheren Dolchbeherschung ausgerüstet werden. Diese bringt zwar einen Malus von -75 Lebenspunkten mit sich, jedoch bringt ein höheres Dolchbeherschungsattribut auch einen höheren Grundschaden.
Waffen
Für gewöhnlich greift der Assassine mit Dolchen an. Diese belegen beide Hände und haben einen niedrigen Grundschaden. aber ihr Hauptvorteil ist die Geschwindigkeit. Mit Doppelschlägen zusätzlich zur schnellen Angriffsgeschwindigkeit verursacht jeder hiebverstärkende Skill ordentlich Schaden beim Ziel. Vampir- und Eifer-Upgrades können den Degenerationspfeil locker wettmachen, solange der Assassine weiterhin kräftig austeilt. Doch da Dolche beide Hände in Anspruch nehmen, gibt es keinen Platz für Schilde oder energiespendende Foki etc.
Viele Assassinen greifen auch zu anderen Waffen mit hoher Schadensvarianz. Ziel ist die Erhöhung der Chance auf kritische Treffer.
Angriffsschema
Im PvE ist der Job des Assassinen anspruchsvoller als bei vielen anderen Klassen. Wie der Mesmer kann der Assassine gut mit einzelnen Gegnern umgehen, hat aber mit großen Gruppen voller blutrünstiger Gegner Probleme. Und noch schlimmer: Die künstliche Intelligenz der Gegner neigt dazu, sich direkt über die Gegner mit schwacher Rüstung herzumachen, was dann eben den armen Assassinen trifft und nicht den schwer gepanzerten Krieger. Lernt also, um Eure schwer gepanzerten Freunde herumzumanövrieren, benutzt sie als Bodyblocker und als Abschirmung, wenn Ihr Euch zurückzieht. Seid auch vorsichtig mit den defensiven Schattenschritten, die Euch an eine zufällige Stelle teleportieren, da Ihr in den Aggrokreis einer frischen Gegnergruppe in der Nähe geraten könnt.
Schattenschritte sind als taktisches Werkzeug nicht zu unterschätzen! Gegnerische Krieger können nicht dagegen bodyblocken, somit sind Schattenschritte extrem nützlich, wenn es darum geht, Caster in der Backline zu erreichen und auszuschalten. Der Krieger sollte im Zentrum des Kampfes stehen und die Hauptaufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen; der Assassine hingegen sollte an den Rändern der Schlacht herumspringen und isolierte Ziele verwunden oder töten, bevor er sich zum Heilen zurückzieht. Skills wie Aura der Verschiebung, Rückruf und Schatten der Eile sind sehr nützlich, denn mit Ihnen könnt Ihr zu einem Gegner springen und mit demselben Skill auch wieder flüchten.
Generelles Angriffsschema: Wartet, bis Eure Tanks die Aufmerksamkeit aller Gegner haben, dann geht Ihr mit Schattenschritt rein, laßt Eure Angriffskette los und geht schnellstens mit Schattenschritt wieder raus.