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Licht von Deldrimor: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf der Minikarte auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein [[Geisterheld]], der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, ein [[verborgener Schatz]], in dem Gold und manchmal Gegenstände enthalten sind, oder aber ein Hebel, welcher einen geheimen Gang öffnet. Eine enthüllte Truhe kann von jedem Gruppenmitglied benutzt werden.
* Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf der Minikarte auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein [[Zwergen-Geist]], der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, ein [[verborgener Schatz]], in dem Gold und manchmal Gegenstände enthalten sind, oder aber ein Hebel, welcher einen geheimen Gang öffnet. Eine enthüllte Truhe kann von jedem Gruppenmitglied benutzt werden.
* Die Kurzbeschreibung ist verwirrend, da die Reichweite des Schadens mit zwei verschiedenen Bereichen angegeben ist.
* Die Kurzbeschreibung ist verwirrend, da die Reichweite des Schadens mit zwei verschiedenen Bereichen angegeben ist.
* Funktioniert in Kombination mit dem [[Siegel der Illusionen]].
* Funktioniert in Kombination mit dem [[Siegel der Illusionen]].

Version vom 2. Mai 2009, 20:01 Uhr

Licht von Deldrimor
Titel Deldrimortitel
Licht von Deldrimor.jpg
Typ Zauber
Kampagne Eye of the North
Klasse Allgemein

  5 Energie     ¾ Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Liste der Rollenspielfertigkeiten

Beschreibung

Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.

Kurzbeschreibung

Richtet bei umstehenden Feinden in dem Bereich 55...80 Punkte heiligen Schaden an. Versteckte Gegenstände im Bereich werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt.
Deldrimortitel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schaden 55 60 65 70 75 80 80 80 80 80 80


Wie bekommt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung

  • Beim Aktivieren der Fertigkeit pingt es kurz auf der Minikarte auf. Begib dich in unmittelbare Nähe der Stelle (meist noch durch eine schwaches blaues Leuchten am Boden zu erkennen) und aktiviere die Fertigkeit erneut. Nun erscheint entweder ein Zwergen-Geist, der dich auf dieser Ebene des Dungeons unterstützt, ein verborgener Schatz, in dem Gold und manchmal Gegenstände enthalten sind, oder aber ein Hebel, welcher einen geheimen Gang öffnet. Eine enthüllte Truhe kann von jedem Gruppenmitglied benutzt werden.
  • Die Kurzbeschreibung ist verwirrend, da die Reichweite des Schadens mit zwei verschiedenen Bereichen angegeben ist.
  • Funktioniert in Kombination mit dem Siegel der Illusionen.
  • Beachte die riesige Reichweite (in dem Bereich).
  • Die Fertigkeit macht heiligen Schaden. Bei Untoten - wie sie in Verliesen oft zu finden sind - wird dieser Schadenstyp verdoppelt.

Ähnliche Fertigkeiten

Die ist eine sehr besondere PvE-Fertigkeit, die keine wirklich ähnlichen Fertigkeiten hat. Vorteile direkt im Kampf bietet allerdings die Hochnäsigkeit der Asura.

Englische Bezeichnung: Light of Deldrimor