MQSC: Unterschied zwischen den Versionen
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Wiederherstellungsmagie 12 (+1+1 als Ritualist) | Wiederherstellungsmagie 12 (+1+1 als Ritualist) | ||
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*Ein Kopfteil mit Möglichst wenig Rüstung auf Schutzgebete bzw Wiederherstellungsmagie mit +1 auf dem jeweiligen Attribut | *Ein Kopfteil mit Möglichst wenig Rüstung auf Schutzgebete bzw Wiederherstellungsmagie mit +1 auf dem jeweiligen Attribut | ||
*Sonst auch möglichst wenig Rüstung,und möglichst auch Lebensrunen(Man muss mit Lebendige Segnung und dem Luxon-Segen mindestens 600 Lebenspunkte haben,jedoch mehr ist nie verkehrt) | *Sonst auch möglichst wenig Rüstung,und möglichst auch Lebensrunen(Man muss mit Lebendige Segnung und dem Luxon-Segen mindestens 600 Lebenspunkte haben,jedoch mehr ist nie verkehrt) | ||
*Eine Waffe die Verzauberungen verlängert ist nützlich,aber nicht unbedingt Nötig | *Eine Waffe die Verzauberungen verlängert ist nützlich,aber nicht unbedingt Nötig | ||
===Verwendung=== | ====Verwendung==== | ||
*Als Erstes zaubert man auf sich selbst Balthasars Geist und Essenzbindung und holt sich den Segen des Luxon-Priesters. | *Als Erstes zaubert man auf sich selbst Balthasars Geist und Essenzbindung und holt sich den Segen des Luxon-Priesters. | ||
*Danach Geht man mit dem Yeti-Smiter den Weg der auf der Karte eingezeichnet ist | *Danach Geht man mit dem Yeti-Smiter den Weg der auf der Karte eingezeichnet ist | ||
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===Der Yeti-Smiter=== | ===Der Yeti-Smiter=== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung| | {{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung|Variabel|Siegel der Heilung|Unnachgiebige Aura}} | ||
Schutzgebete 12 | Schutzgebete 12 | ||
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Taktik 3 | Taktik 3 | ||
===Ausrüstung=== | ====Ausrüstung==== | ||
*Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete | *Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete | ||
*Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft | *Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft | ||
===Verwendung=== | ==== Variable Fertigkeiten ==== | ||
* {{fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} | |||
* {{fertigkeit icon|Selbstloser Geist}} | |||
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*Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters. | *Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters. | ||
*Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Yeti-Tank | *Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Yeti-Tank | ||
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Gunst der Götter 11+1 | Gunst der Götter 11+1 | ||
===Ausrüstung=== | ==== Ausrüstung ==== | ||
*niedrigste Rüstung (entweder Anfangsrüstung oder eine mit 15 Rüstung) | *niedrigste Rüstung (entweder Anfangsrüstung oder eine mit 15 Rüstung) | ||
*so viele Lebenspunkte wie möglich | *so viele Lebenspunkte wie möglich | ||
*Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen (nicht unbedingt benötigt, aber sehr hilfreich) | *Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen (nicht unbedingt benötigt, aber sehr hilfreich) | ||
===Verwendung=== | ==== Verwendung ==== | ||
*Gesegnete Aura und Essenzbindung auf sich selbst zaubern | *Gesegnete Aura und Essenzbindung auf sich selbst zaubern | ||
*Segen beim Luxon-Priester holen | *Segen beim Luxon-Priester holen | ||
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Tierbeherrschung 3 | Tierbeherrschung 3 | ||
===Ausrüstung=== | ==== Ausrüstung ==== | ||
*Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete | *Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete | ||
*Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft | *Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft | ||
===Verwendung=== | ==== Verwendung ==== | ||
*Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters. | *Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters. | ||
*Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Beach-Tank | *Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Beach-Tank | ||
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Überleben in der Wildnis 3 | Überleben in der Wildnis 3 | ||
===Ausrüstung=== | ==== Ausrüstung ==== | ||
*eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen ist nützlich | *eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen ist nützlich | ||
*soviele Lebenspunkte wie möglich und eine maximale Rüstung ist von Vorteil | *soviele Lebenspunkte wie möglich und eine maximale Rüstung ist von Vorteil | ||
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*Man zaubert Gesegnete Aura auf sich selbst und Balthasars Geist, Essenzbindung und Beistand auf den Wallow-Tank | *Man zaubert Gesegnete Aura auf sich selbst und Balthasars Geist, Essenzbindung und Beistand auf den Wallow-Tank | ||
*Man holt den Segen vom Priester | *Man holt den Segen vom Priester | ||
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Erdgebete 8 | Erdgebete 8 | ||
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*Rüstung mit dem niedrigsten Rüstungswert, den man bekommen kann | *Rüstung mit dem niedrigsten Rüstungswert, den man bekommen kann | ||
*Eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen ist hilfreich | *Eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen ist hilfreich | ||
*soviele Lebenspunkte wie möglich | *soviele Lebenspunkte wie möglich | ||
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*Man belegt sich selbst mit Gesegnete Aura und Essenzbindung und nimmt den Segen des Priesters an | *Man belegt sich selbst mit Gesegnete Aura und Essenzbindung und nimmt den Segen des Priesters an | ||
*Vor dem Kampf belegt man sich mit Flüchtige Stabilität, Schutzgeist und Geisterbindung | *Vor dem Kampf belegt man sich mit Flüchtige Stabilität, Schutzgeist und Geisterbindung | ||
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Blutmagie 2 | Blutmagie 2 | ||
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*Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete | *Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete | ||
*Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft | *Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft | ||
===Verwendung=== | ==== Verwendung ==== | ||
*Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters. | *Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters. | ||
*Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Wallow-Tank | *Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Wallow-Tank | ||
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Tödliche Künste 12 | Tödliche Künste 12 | ||
===Ausrüstung=== | ==== Ausrüstung ==== | ||
*Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen | *Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen | ||
*soviel Energie wie möglich (30 Energie MÜSSEN mindestens vorhanden sein) | *soviel Energie wie möglich (30 Energie MÜSSEN mindestens vorhanden sein) | ||
===Verwendung=== | ==== Verwendung ==== | ||
*Man holt den Quest von [[Magistrat Kin]] und folgt dem Beach-Team bis zur Weggabelung | *Man holt den Quest von [[Magistrat Kin]] und folgt dem Beach-Team bis zur Weggabelung | ||
*Dort läuft man rechts, wo drei Oni auftauchen, die man aber ignoriert | *Dort läuft man rechts, wo drei Oni auftauchen, die man aber ignoriert |
Version vom 30. Juli 2009, 16:53 Uhr
Beschreibung
MQSC steht für "Mount Qinkai Speedclear".
Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell Luxon-Belohnungen zu farmen.
Dabei wird von Espenwald-Tor (Luxon) aus im schweren Modus (HM) das Gebiet Qinkai bezwungen. Grundlage ist ein Teambuild für sieben Mönche plus ein anderer Charakter (Krieger oder Assassine eignen sich gut wie auch Elementarmagier, Waldläufer...). Dabei teilt sich die Gruppe auf in mehrere Teams, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 6-7 Minuten von statten geht.
Das Yeti-Team
Der Yeti-Tank
(entweder Mönch/Ritualist oder Ritualist/Mönch)
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Schutzgebete 12 (+1+1 als Mönch) Wiederherstellungsmagie 12 (+1+1 als Ritualist)
Ausrüstung
- Ein Kopfteil mit Möglichst wenig Rüstung auf Schutzgebete bzw Wiederherstellungsmagie mit +1 auf dem jeweiligen Attribut
- Sonst auch möglichst wenig Rüstung,und möglichst auch Lebensrunen(Man muss mit Lebendige Segnung und dem Luxon-Segen mindestens 600 Lebenspunkte haben,jedoch mehr ist nie verkehrt)
- Eine Waffe die Verzauberungen verlängert ist nützlich,aber nicht unbedingt Nötig
Verwendung
- Als Erstes zaubert man auf sich selbst Balthasars Geist und Essenzbindung und holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
- Danach Geht man mit dem Yeti-Smiter den Weg der auf der Karte eingezeichnet ist
- Vor dem Kampf zaubert man Schutzgeist und Geisterbindung auf sich selbst und hält sie unter allen Umständen aufrecht.
- Für Extra-Schaden Nachtragend war Khanhei und Rachsüchtige Waffe zaubern.
- Wenn der Gegner(am besten einer der Bosse oder ein Yeti-Ritualist) weniger als 50% Lebenspunkte hat, benutzt man Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und "Erledigt Ihn!"(Tipp: Wenn man "Erledigt Ihn!" vor dem Assassinen benutzt,wirft der Assassine den Gegner auch zu Boden)
Der Yeti-Smiter
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Schutzgebete 12 Peinigungsgebete 12 Taktik 3
Ausrüstung
- Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete
- Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft
Variable Fertigkeiten
- Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.Gesegnetes SiegelAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser GeistAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Verwendung
- Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
- Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Yeti-Tank
- Man folgt dem Yeti-Tank. Wenn eine Gruppe gepullt wird, hält man sich aus seinem Aggrokreis raus.
- Wenn der Tank verkrüppelt wird oder in eine Falle läuft, zaubert man das Siegel der Reinigung auf ihn (ohne in seinen Aggrokreis zu kommen!!)
- Wenn man in eine Falle läuft oder Schaden durch Rachsüchtige Waffe bekommt, zaubert man das Siegel der Heilung.
- Wenn der Tank stirbt, belebt man ihn mit Unnachgiebige Aura wieder.
- Wenn man zu wenig Energie hat um dem Tank die Bonds wiederzugeben, benutzt man Selbstloser Geist, um nur noch 50% der Energie zu brauchen.
Das Strand-Team (Beach-Team)
Der Beach-Tank
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Inspirationsmagie 10 Schutzgebete 10+1+1 Gunst der Götter 11+1
Ausrüstung
- niedrigste Rüstung (entweder Anfangsrüstung oder eine mit 15 Rüstung)
- so viele Lebenspunkte wie möglich
- Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen (nicht unbedingt benötigt, aber sehr hilfreich)
Verwendung
- Gesegnete Aura und Essenzbindung auf sich selbst zaubern
- Segen beim Luxon-Priester holen
- Man läuft den eingezeichneten Weg
- Vor dem Kampf zaubert man Schutzgeist und Geisterbindung auf sich selbst, nach Belieben Schild der Absorption vor dem Kampf oder am Anfang des Kampfes, Schutzgeist und Geisterbindung auf jeden Fall aufrechterhalten!
- Gegen Suhler Zauberbrecher und "Ich bin unaufhaltbar!" zaubern
- Gegen Oni Zauberbrecher zaubern
- Gegen Naga Mantra des Abschlusses akttvieren
- Wenn Kayali die Unerschrockene noch nicht tot ist, muss man warten, bis der Beach-Smiter Urechos gezaubert hat.
- Wenn noch Assassinen von Kayalis Gruppe leben, braucht man wegen der Verzauberungsentfernung vielleicht die ganze Gruppe, um sie zu besiegen
- Achtet auf Oni-Pop-Ups
Der Beach-Smiter
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Schutzgebete 12 Peinigungsgebete 12 Tierbeherrschung 3
Ausrüstung
- Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete
- Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft
Verwendung
- Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
- Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Beach-Tank
- Man folgt dem Beach-Tank. Wenn eine Gruppe gepullt wird, hält man sich aus seinem Aggrokreis raus.
- Wenn der Tank mit Weiche Knie verhext ist, zaubert man (nach dem Kampf) das Siegel der Reinigung auf ihn
- Wenn der Tank einen Zustand in einer Naga-Gruppe bekommt, zaubert man das Siegel der Reinigung (sofort) auf ihn, ohne in seinen Aggrokreis zu kommen
- Wenn Kayali die Unerschrockene noch lebt, setzt man Urechos, bevor der Tank die Gruppe pullt.
- Wenn der Tank stirbt, belebt man ihn mit Unnachgiebige Aura wieder.
Das Suhler-Team (Wallow-Team)
Der Wallow-SB
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Gunst der Götter 12 +1 +3 Tierbeherrschung 12 Überleben in der Wildnis 3
Ausrüstung
- eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen ist nützlich
- soviele Lebenspunkte wie möglich und eine maximale Rüstung ist von Vorteil
Verwendung
- Man zaubert Gesegnete Aura auf sich selbst und Balthasars Geist, Essenzbindung und Beistand auf den Wallow-Tank
- Man holt den Segen vom Priester
- Bevor der Tank eine Gruppe pullt, verzaubert man ihn mit Zauberbrecher
- Wenn man weniger als ~18 Energie hat, sagt man dem Wallow-Smiter, dass er Blutritual auf den SB zaubern soll.
- Nachdem der Tank eine Gruppe gepullt hat, setzt man Rand der Auslöschung (und Eisboden, wenn sich in der Gruppe ein Inselwächter befindet)
- Wenn der Tank an einer ungünstigen Stelle stirbt, zaubert man Zauberbrecher auf sich, pullt die Gruppe, während der Smiter den Tank wiederbelebt
Der Wallow-Tank
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Peinigungsgebete 12 +1 Schutzgebete 8 +1 +1 Gunst der Götter 7 Erdgebete 8
Ausrüstung
- Rüstung mit dem niedrigsten Rüstungswert, den man bekommen kann
- Eine Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen ist hilfreich
- soviele Lebenspunkte wie möglich
Verwendung
- Man belegt sich selbst mit Gesegnete Aura und Essenzbindung und nimmt den Segen des Priesters an
- Vor dem Kampf belegt man sich mit Flüchtige Stabilität, Schutzgeist und Geisterbindung
- Man läuft den eingezeichneten Weg
- Auf jeden Fall Schutzgeist und Geisterbindung aufrechterhalten, die anderen Verzauberungen nach Möglichkeit auch
- Wenn die Suhler im Mob um einen herum stehen, aktiviert man Strahl des Urteils
- Mit "Erledigt ihn!" tötet man die Inselwächter
Der Wallow-Smiter
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Schutzgebete 12 Peinigungsgebete 12 Gunst der Götter 2 Blutmagie 2
Ausrüstung
- Zwei Kopfteile, eins mit +1 +3 auf Schutzgebete und eins mit +1 +3 auf Peinigungsgebete
- Der Rest ist egal, viele Lebenspunkte und eine 60er-Rüstung ist in manchen Situationen vorteilhaft
Verwendung
- Man holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
- Man zaubert zaubert dem Schutzgebete-Kopfteil Lebenseinstimmung und Lebendige Segnung und mit dem Peinigungsgebete-Kopfteil Vergeltung und Heiliger Zorn auf den Wallow-Tank
- Man folgt dem Wallow-Tank. Wenn eine Gruppe gepullt wird, hält man sich aus seinem Aggrokreis raus.
- Wenn der Tank mit Weiche Knie verhext ist, zaubert man (nach dem Kampf) das Siegel der Reinigung auf ihn
- Wenn der Tank oder der SB nach Energie fragen, zaubert man das Gesegnete Siegel und dann Blutritual
- Wenn der Tank stirbt, belebt man ihn mit Unnachgiebige Aura wieder.
Der Runner
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Schattenkünste 12 +1 +3 Tödliche Künste 12
Ausrüstung
- Waffe mit +20% Dauer von Verzauberungen
- soviel Energie wie möglich (30 Energie MÜSSEN mindestens vorhanden sein)
Verwendung
- Man holt den Quest von Magistrat Kin und folgt dem Beach-Team bis zur Weggabelung
- Dort läuft man rechts, wo drei Oni auftauchen, die man aber ignoriert
- Am Strand zieht man die zwei Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit Kayali die Unerschrockene zusammen, sodass diese sich gegenseitig bekämpfen und flüchtet mit Dunkle Flucht
- Wenn eine Gruppe Hilfe braucht, weil jemand ungünstig gestorben ist, läuft man hin und belebt ihn wieder